- Este artículo habla sobre la zona del Planeta Pirata. Para la habitación de los Yermos de Agón, ver Centro de Mando (Yermos de Agón).
El Centro de Mando (Pirate Command o Command Center en las versiones inglesas) es la primera sección del Planeta Pirata que Samus Aran visita en Metroid Prime 3: Corruption.
Características[]
Geografía[]
Al igual que todo el Planeta Pirata, el Centro de Mando tiene un ambiente artificial e industrial, con una lluvia ácida que cae constantemente sobre su superficie. Esta es la zona donde se encuentra la mayor cantidad de Piratas Espaciales y algunos altos mandos como el Comandante Pirata. Una sección de esta área llamada Transbordador conforma una serie de vías para los sistemas de tránsito.
La Federación Galáctica ataca concretamente este lugar por ser la sección principal de todo el planeta, también por ser el único camino hacia la Semilla del Planeta Pirata. Una vez tomado el Centro de Mando, la actividad pirata se reduce notablemente en todo el planeta.
Criaturas[]
Casi todas las criaturas encontradas son Piratas Espaciales de diversos tipos y algunos robots suyos, pero también existen algunos Scritters.
Jefes[]
Imagen | Nombre | Localización(es) | Información | Premio |
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Comandante Pirata. | Estación de Tránsito del Leviatán. | Este comandante causa mayor daño que otros piratas y su armadura es extremadamente resistente. Llamará constantemente a varios Piratas de Choque en su ayuda. Puede entrar en Hipermodo. | Crédito Amarillo. |
Objetos[]
Imagen | Objeto | Localización(es) |
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Objetos Clave | ||
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Célula de Energía. | Patio de Mando, en el piso superior. |
Mejoras | ||
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Visor de Rayos X. | Cámara de Mando. |
Tanques de recarga | ||
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Cinco Expansiones de Misiles. | 1.- En el Ascensor Principal, Samus debe energizar un elevador inactivo, después entrar en él para luego debilitar su resistencia, entonces debe salir y verá una cuerda que puede ser destruida con el Rayo Recarga, haciendo eso hará que el ascensor sea derribado y al otro lado estará el objeto. 2.- En el Patio de Mando, en túneles de Morfosfera. 3.- Generador de Defensa, en túneles de Morfosfera. 4.- Galerías de Ventilación, en una Pista Magnética. 5.- Cámara de Ventilación, está a simple vista. |