El Centro de Mando Zebesiano (Zebesian Command Center en inglés) es la habitación de Tourian donde reside Mother Brain. Aparece en Metroid, Super Metroid y Metroid: Zero Mission.
Características[]
Descripción[]
Es la zona de Tourian donde se dirigen las operaciones de los zebesianos durante sus ocupaciones en Zebes, en la que reside Mother Brain dentro de su cápsula de control. Es una sala de gran longitud con lava u otra sustancia. Contiene sistemas energéticos y de seguridad para proteger a Mother Brain, como zebetites o cañones.
Apariciones[]
En Metroid, aparece esta habitación en Tourian, donde se desarrolla la batalla contra Mother Brain. Samus Aran debe destruir a los zebetites para alcanzar al cerebro.

Sbugs azules en el viejo centro de mando.
En Super Metroid aparecen dos centros de mando zebesianos. Uno de ellos corresponde al antiguo Tourian destruido por Samus anteriormente, que ahora forma parte de Crateria y que está en mal estado. El otro forma parte del nuevo Tourian, y cumple la misma función que en el anterior juego. Esta sala contiene ácido clorhídrico que daña a Samus aunque tenga activado su traje gravitatorio.
En Metroid: Zero Mission, esta sala vuelve a aparecer en Tourian con la misma función. Después de recuperar su traje en Chozodia, Samus puede volver a esta sala, ahora en ruinas y muy deteriorada, que contiene una sustancia verde que daña a Samus aunque tenga el traje gravitatorio.
El centro de mando zebesiano es mostrado también en el inicio de Metroid: Samus Returns en una imagen que representa la batalla de Samus contra Mother Brain en Zero Mission. Además, también aparece en el inicio de Metroid: Other M, cuando ella recuerda los acontecimientos finales de Super Metroid.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Pasillo con rinkas | Puerta derecha (Metroid y Zero Mission) |
Pozo de escape de Tourian | Puerta tras Mother Brain |
Objetos[]
Super Metroid[]
Se encuentra en el antiguo Tourian. Se debe poner una bomba sobre donde estaba Mother Brain, y se bajará a una sección secreta con el tanque.
Metroid: Zero Mission[]
Se encuentra bajo la cápsula de control. Se puede obtener al volver a la sala después de obtener el traje totalmente equipado. Se debe romper un bloque del suelo con un supermisil para acceder a una cámara secreta con el tanque.
Especies[]
- Mother Brain
- Rinkas
- Zebetites (5 en Metroid, 4 en Zero Mission, 2 grandes y 4 pequeños en Super Metroid)
- Cañones de Tourian (15 en Metroid, 13 en Super Metroid, 12 en Zero Mission)
- Sbugs (primera visita al centro de mando destruido de Super Metroid)
- 5 Zebesianos grises (posteriores visitas al centro de mando destruido de Super Metroid)
Galería[]
Curiosidades[]
Cámara de UA del tráiler.
- Un tráiler de Metroid Prime 3: Corruption muestra una cámara de Unidad Aurora idéntica a esta sala en Super Metroid, llamada Futuro complejo de Aurora. Esto podría indicar que la Federación Galáctica se basó en el diseño de Mother Brain y su cámara para construir a sus Unidades Aurora.
- En Zero Mission, es posible glitchear el juego para poder escapar por el lado contrario a donde se debería, siendo necesario salir por la entrada de Tourian y rodeando Brinstar y Norfair para llegar a la zona de aterrizaje en Crateria (aquí hay un ejemplo de esto). Esto no es posible en el modo difícil por el poco tiempo que se da, ya que se necesita más de un minuto para realizar todo el recorrido alterno.
- Al pasar de un área a otra en un ascensor (o también pasar de la caverna inundada a la caverna principal de las ruinas Chozo en Crateria), el marcador de tiempo presentará errores gráficos y no mostrará el tiempo que queda. Este error se corrige al cambiar de una habitación a otra.