Metroidover
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Chris L

Chris L. Miller es un artista de lugares que trabajaba en Nintendo Software Technology Corporation, donde trabajó durante un año. Fue el artista principal de lugares de Metroid Prime Hunters. Miller fue responsable del diseño y pulido de modelos ambientales, texturas e iluminación. Utilizó MAYA y PhotoShop en gran medida y trabajó con otros diseñadores de nivel para implementar rompecabezas, incluyendo aquellos con Morfosfera, y también para trabajar con la colocación de objetos, rutas de IA y desencadenadores usando el editor de Nintendo Software Technology. Miller anteriormente trabajó en Humongous Entertainment en varios juegos de la saga Blues Clues y Backyard Skateboarding. Después de dejar Nintendo, trabajó en Sandblast Games en Destroy All Humans 3, en Zipper Interactive en SOCOM 4 y en Signal Studios en Ascend: New Gods. Actualmente trabaja como artista principal en King, donde ayudó a diseñar Paradise Bay para teléfonos móviles.

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