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Las Ciénagas de Torvus (Torvus Bog en las versiones inglesas) son una región del planeta Éter. Aparecen en Metroid Prime 2: Echoes.

Historia

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Originalmente eran el Bosque de Torvus, pero con la llegada del Leviatán, los niveles de Agua subieron drásticamente, inundando todo el bosque, convirtiéndolo en un pantano conocido ahora como las Ciénagas de Torvus.

Una gran resistencia de los Luminarios se llevó a cabo aquí contra la Horda, matando a muchos Oscuros, pero al final los enemigos superaron en número y Torvus cayó.

Los spoilers terminan aquí.


Características

Geografía

Se trata de un inmenso pantano donde la mayor parte del terreno es pura agua con árboles enormes y algunas estructuras Luminarias que quedaron abandonadas y destruidas; varios tipos de plantas y criaturas se encuentran únicamente en las Ciénagas de Torvus.

Su clima es nublado y lluvioso, pero una vez que Samus restaure la energía de Torvus, la lluvia se detendrá y el cielo se despejará.

Criaturas

La mayoría son seres acuáticos y cuenta con peligrosos depredadores como los Anfisaurios, Sirañas o Cefalotas; seres terrestres de baja peligrosidad como Escuros, Crocos y Esporoides; seres voladores como las Helicápsulas, Helitronias y Shriekbats.

Además, también hay algunos Piratas Espaciales, pero solamente se han visto Piratas de Choque y Soldados Piratas.

Áreas principales

Samus visita por primera vez las Ciénagas de Torvus al restaurar la energía del Templo de Agón. Es una zona que está normalmente sumergida bajo el agua, siendo necesario el Modulo Acuático para poder avanzar en algunas partes. Consta de dos partes: la parte superior y la parte inferior, también conocida como las "Catacumbas", según G-Sch, uno de los 10 Guerreros de las Llaves, el cual se encuentra aquí.

Zona inundada (parte superior)

Es la superficie de las Ciénagas de Torvus; cuenta con grandes lagos, vegetación y algunos puentes que permiten el acceso a otros lugares.

Desde aquí se puede viajar a las Tierras del Templo y a los Yermos de Agón. En ésta parte se encuentra el Templo de Torvus.

Catacumbas (parte inferior)

Aquí se encuentran los principales vestigios de los Luminarios y no cuenta con muchas criaturas como en la zona inundada, además del hecho de que casi no hay vegetación. Los principales seres acuáticos residen en esta parte, incluyendo posiblemente al depredador más peligroso, la Siraña Alfa.

Desde aquí se puede viajar a la Fortaleza del Santuario.

Jefes

Jefe(s)
Batalla contra la siraña alfa

Siraña Alfa

Información adicional

Ubicación: Hidrocámara Principal.
El método para vencerlo es el mismo como al enfrentar una Siraña, pero este jefe tiene una fuerza notablemente superior. Puede disparar rayos sónicos.

Objetos

Mejoras

Mejoras
Super Misil objeto mp2
Súper Misil

Ubicación: Templo de Torvus, tras derrotar a los Soldados Piratas.

Depósito de la Hidrocámara MP2
Módulo Acuático

Ubicación: Depósito de la Hidrocámara.

Tanques y expansiones

Tanques y Expansiones
Túnel Subterráneo Expansión
Expansión de Misiles #1

Ubicación: Túnel Subterráneo, debajo de un borde metálico cerca de una puerta.

Expansión de Misiles de la Arboleda de Torvus MP2
Expansión de Misiles #2

Ubicación: Arboleda de Torvus, destruyendo las ramas del árbol con Bombas de Energía.

Rayo Enganche en Metroid Prime 2
Expansión de Misiles #3

Ubicación: Sendero de las Raíces, haciendo uso de los Puntos de Enganche.

Paso Portal Expansión
Expansión de Misiles #4

Ubicación: Paso del Portal, se debe acceder a la zona fuera del túnel de la habitación desde la Cámara del Portal, en la cual se puede acceder a la zona central, que contiene un Portal de Luz, mediante un túnel con un elevador desde el acceso al Cenagal Putrefacto.

Obra Abandonada Expansión
Expansión de Misiles #5

Ubicación: Obra Abandonada, usando un Punto de Enganche.

Expansión de Misiles del Puente Viejo MP2
Expansión de Misiles #6

Ubicación: Puente Viejo, tras mover el puente.

Expansión Acceso Plaza Torvus
Expansión de Misiles #7

Ubicación: Acceso a la Plaza de Torvus, en la segunda sección de la sala con la Turbosfera.

Expansión de Misiles de la Laguna de Torvus MP2
Expansión de Misiles #8

Ubicación: Laguna de Torvus, debajo del agua con ayuda del Módulo Acuático.

Sala de Entrenamientos Expansión de Misiles MP2
Expansión de Misiles #9

Ubicación: Sala de Entrenamientos, activando la estatua.

Expansión de Misiles de la Estación del Hidrogenerador MP2
Expansión de Misiles #10

Ubicación: Estación del Hidrogenerador, se encuentra frente a la puerta donde Samus debe activar una plataforma escaneando un pilar en la parte inferior.

Expansión de Misiles de la Sala de Reuniones (Ciénagas de Torvus) MP2
Expansión de Misiles #11

Ubicación: Sala de Reuniones, drenando el agua de la sala y usar la Rampa en Forma de U para alcanzar las Pistas Magnéticas, que conducen a Conectores de Morfosfera.

Ala Sur del Túnel de Tránsito Expansión MP2
Expansión de Misiles #12

Ubicación: Ala Sur del Túnel de Tránsito, manipulando los Conectores de Morfosfera.

Tanque de Energía del Mirador del Poeta MP2
Tanque de Energía #1

Ubicación: Mirador del Poeta, alcanzando una plataforma flotando al fondo con el Ataque Espiral.

Tanque Energía Acceso Templo
Tanque de Energía #2

Ubicación: Acceso al Templo, en la sección superior destruyendo una Aleación Talloniana que deja un túnel de Morfosfera.

Tanque Plaza Torvus
Tanque de Energía #3

Ubicación: Plaza de Torvus, se podrá alcanzar en la Rampa en Forma U una Pista Magnética y se debe seguir todo el circuito con saltos, plataformas móviles y otros obstáculos. Al final se encuentra el tanque.

Ala Este del Túnel de Tránsito Tanque de Energía MP2
Tanque de Energía #4

Ubicación: Ala Este del Túnel de Tránsito, manipulando los Conectores de Morfosfera.

GranPuente
Expansión de Bombas de Energía #1

Ubicación: Gran Puente, en un túnel bloqueado por bloques de Dencio.

Galería

Curiosidades

  • Posiblemente algunas de las habitaciones de las Catacumbas siempre han estado inundadas aún antes de la llegada del Leviatán, ya que el Módulo Acuático se halla en esa zona y probablemente lo usaron los Luminarios para moverse bajo el agua.
  • El tema de fondo escuchado en las Catacumbas es una remasterización del tema de fondo de la parte inferior de Brinstar, escuchado en Super Metroid.
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