Metroidover

¿Quieres contribuir en Metroidover? Crea una cuenta y empieza cuando quieras.
Únete a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Metroidover


Gira el mando de Wii.

—Instrucciones al usar un cierre de combinación.

Los Cierres de Combinación (Combination Lock en inglés) son unos objetos recurrentes en Metroid Prime 3: Corruption.

Características[]

Descripción[]

Son unos interruptores que controlan los mecanismos a los que están conectados. Funcionan mediante unos paneles circulares con salientes que encajan como un rompecabezas. Para activar estos cierres, hay que girar los paneles de modo que los salientes coincidan en sus agujeros y empujarlos todos para que se encajen entre sí. A veces, los paneles están ocultos y se precisa de un visor avanzado.

Apariciones[]

Cierre de combinación en un gólem.

Cierre de combinación en un gólem.

Aparecen en Metroid Prime 3: Corruption. En Bryyo aparece uno en la cabeza de un gólem del patio del gólem, que sirve para activar el respectivo gólem y moverlo; en Cielolab aparece en el depósito de los hombres de lata y en la estación de seguridad, para abrir una puerta en ambas; en el este de Cielolab, isla aparece en la cámara de turbinas, como parte del mecanismo para coger un componente de la bomba Theron; y en el planeta pirata aparecen en la cámara de desarrollo de metroides, para abrir una cámara, y en la cueva principal, con el objetivo de abrir una puerta. El jugador debe girar el mando de Wii para que coincidan los salientes y pulsar WII-A cuando coincidan. En algunos paneles, se deberá usar el visor de rayos X para ver los salientes. Se pueden escanear pero no aparecen en el banco de datos.