Metroidover
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Para el artículo sobre la arena multijugador, ver Colmena Glacial (arena).

La Colmena Glacial (Ice Hive en las versiones inglesas) es una zona en Arcterra. Samus Aran la visita durante los eventos de Metroid Prime Hunters.

Descripción[]

La mayor parte de la Colmena Glacial se mantiene en su estado natural, aunque los Alímbicos han modificado partes de su estructura; han construido modernos y estrechos pasillos y compuertas. La Colmena Glacial se compone de tres grandes habitaciones o estancias conectadas por pasillos. Todos los pasillos están hechos de acero o de roca, claramente construidos por los Alímbicos.

La primera estancia es circular y cuenta con una gran Puerta Blindada controlada por un monitor en el puesto de control superior. Cuenta a su vez con varios compartimientos (la mayoría protegidos por campos de fuerza) y dos cables de alta tensión. Estos cables están infestados con nidos de Avispas Guerreras. Es posible que debido a la presencia de estas avispas, esta habitación haya sido nombrada "Colmena" Glacial por los Alímbicos. Varios de los túneles de piedra están infestados con plantas tóxicas dañinas al contacto.

Colmena Glacial puerta MPH

Puerta Blindada

Una de los compartimientos está abierto y contiene un Enrutador de Energía. Al activarlo, parte de la energía eléctrica en los cables de alta tensión se activa, destruyendo los campos de fuerza que bloquean el resto de enrutadores. Si estos son activados, los dos cables de alta tensión se activarán y chocarán contra los nidos de Avispa Espino, liberándolas y atacando a Samus. Las avispas aparecerán infinitamente hasta que los nidos sean destruidos. Una vez todos los nidos y avispas hayan sido destruidos, la electricidad volverá a la sala. El Control Puerta se activará y la Plataforma de Salto volverá a funcionar. El panel abre la Puerta Blindada.

A través de la Puerta Blindada se llega a la segunda estancia; es mucho más pequeña que la primera y contiene Avispas Espino azules. Se trata de una zona helada con Fragmentos Amolita y Fragmentos Witerita. Hay dos accesos; uno está bloqueado por un Campo de Fuerza Morado.

La tercera estancia contiene una serie de rocas derruidas debido al abandono, así como túneles para Morfosfera. En una especie de entretecho, se encuentra el rayo Judicator. El Control Plataformas debe ser activado para poder llegar a dicho rayo. Al obtener dicho rayo, los campos de fuerza morados pueden ser destruidos.

Así se accede a un pequeño Puente de Hielo sobre la segunda estancia que dirige a una pequeña caverna helada que contiene una plaga de Zoomers y el Portal Fortaleza. A la derecha de dicho puente de hielo hay una pequeña entrada cerrada con un campo de fuerza morado; al entrar se llega a una zona construida con acero donde una Torreta v1.0 atacará. Al destruirla, se consigue una Llave Escudo.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Sic Transit Puerta azul de la primera estancia.
Puerta de Arcterra A través del portal.
Fortaleza Oculta A través del Portal Fortaleza.


Enemigos[]

Objetos[]

Objetos Clave
LlaveEscudo ColmenaGlacial
Llave Escudo
Aparece al destruir la Torreta v1.0.
Cartografiador Arcterra1
Artefacto Cartografiador
Tras obtener la llave escudo.

Mejoras
Judicator en Colmena Glacial
Judicator
En el entretecho de la tercera estancia; se requiere activar el Control Plataformas para acceder.

Expansiones
UA Colmena Glacial
Expansión de M.U. #1
En la primera habitación, tras un Campo de Fuerza Morado.
ExpansionMisiles ColmenaGlacial
Expansión de Misiles
En una de las cornisas de la primera habitación.
UA Colmena Glacial 2
Expansión de M.U. #2
En la segunda habitación, tras un campo de fuerza morado.

Banco de Datos[]

Nombre Descripción
link={{{enlace}}} Campo de Fuerza Morado Nada más entrar, mirando a la izquierda.
link={{{enlace}}} Puerta Blindada Gran compuerta en la primera estancia.
link={{{enlace}}} Sistema de Calefacción Interior de la habitación, a través de los túneles metálicos.
link={{{enlace}}} Puente de Hielo Puente en la segunda estancia.
link={{{enlace}}} Fragmentos Amolita Parte inferior de la segunda estancia.
link={{{enlace}}} Fragmentos Witerita Parte superior de la segunda estancia.
link={{{enlace}}} Avispa Espino Salen de los nidos.
link={{{enlace}}} Orgullo Alímbico 01 Al final del primer pasillo a la derecha.
link={{{enlace}}} Insignia Alímbica Círculo naranja en una de las paredes, en la habitación del Judicator.
link={{{enlace}}} Historia 09 En la caverna del Portal Fortaleza.
link={{{enlace}}} Historia 10 En la caverna del Portal Fortaleza.
link={{{enlace}}} Historia 11 En la caverna del Portal Fortaleza.
link={{{enlace}}} Portal Bajo el Portal Fortaleza.

Galería[]

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