Metroidover
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Los Conductos Eléctricos (Power Conduit en las versiones inglesas) son unos objetos que aparecen en Metroid Prime y Metroid Prime Hunters.

Características[]

Descripción[]

Existen dos versiones creadas por civilizaciones distintas.

Los conductos de los piratas espaciales, son unas máquinas pequeñas que se ponen en las paredes y mediante unos conductos transmiten energía eléctrica a mecanismos cercanos, como puertas. Si se corta la conexión o se dañan los dispositivos, el mecanismo al que abastezcan quedará inoperativo, y será necesario reactivar los conductos usando energía eléctrica. Estas máquinas no suelen distinguirse al parecer parte de una pared, pero se pueden localizar mediante el calor que emiten.

Por otra parte, los conductos de los Alímbicos se distinguen por su forma hexagonal, la luz azul que emiten, y porque son visibles al espectro normal. Cumplen la misma función de energizar dispositivos cercanos, pero con la diferencia de que, si están inoperativos, pueden ser energizados con cualquier proyectil sin que sea necesariamente de energía eléctrica.

Apariciones[]

Aparecen en Metroid Prime, en la fragata Orpheon hundida de la superficie de Tallon, en la base Glaciar Uno de Phendrana, en las cavernas Magmoor y en las minas de Phazon. Al no poder distinguirse con normalidad, Samus debe localizarlos con el visor de infrarrojos, y dispararles con el rayo de ondas para energizarlos y que activen, en la mayoría de los casos, puertas desenergizadas. No se pueden escanear, pero son nombrados en los escaneos de las puertas.

En Metroid Prime Hunters, hay cuatro conductos en cada esquina del núcleo de sinergia, casa uno nombrado por el acrónimo de una dirección intercardinal, como SO para suroeste, o NO para el noroeste. Al disparar a cada uno de ellos, obtendrás una llave escudo para obtener el artefacto alímbico de la habitación, que también es el último necesario para llegar al portal fortaleza y al primer Octolito.

Escaneos[]

  • Puerta desenergizada
Esta puerta no recibe suministro eléctrico. Un conducto eléctrico cercano debe de ser el responsable de abastecerla de energía. Una descarga eléctrica le devolvería la corriente. El conducto irradia cierto calor que no resulta visible en el espectro normal.
  • Núcleo de sinergia
Este interruptor, sensible a los proyectiles, se usa para transferir energía a la sala.

Galería[]

Curiosidades[]

  • En Metroid Prime, si el jugador conoce la ubicación exacta de cada conducto, podrá energizarlos con el rayo de ondas sin necesidad de depender del visor de infrarrojos, ya que este solo es necesario para encontrarlos, no para su activación.
  • El conducto del área desolada no aparecerá hasta que se consiga el visor de infrarrojos. Esto se debe a que los desarrolladores corrigieron una ruptura de eventos presente en la versión original 1.0 del juego, donde el conducto de energía puede ser activado sin antes haber obtenido el visor de infrarrojos.
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