El contragolpe[1] (Melee Counter en las versiones inglesas) es una habilidad defensiva que dispone Samus Aran. Aparece en Metroid: Samus Returns y Metroid Dread.
Descripción[]
Metroid: Samus Returns[]
Es una técnica física que consiste en un golpe certero utilizando el cañón contra un enemigo que se encuentre embistiendo a Samus. Este golpe aturde temporalmente al enemigo, dando a Samus una oportunidad importante para atacar. Una vez efectuado, el enemigo quedará aturdido y la mira del cañón estará apuntando directamente hacia él, lo que facilitará su exterminio. También puede acabar con enemigos pequeños (como el rock icicle y el chute leech) y destrozar enemigos congelados. No funciona contra criaturas envueltas en fuego o electricidad.
El uso de la Armadura Eléctrica potencia el alcance y el daño provocado por el contragolpe.
Obtención | |
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Disponible desde el principio. |
Pantalla de Samus | |
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Metroid Dread[]
En Metroid Dread, Samus puede realizar el contragolpe mientras está en movimiento, lo cual es llamado golpe en carrera, cuando anteriormente primero debía detenerse. También puede realizar un contragolpe especial si al mismo tiempo se desliza. El golpe en carrera causa daño al enemigo y permite acortar la distancia hacia él.
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Disponible desde el principio. |
Pantalla de Samus | |
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Galería[]
Curiosidades[]
- El contragolpe es similar al contraataque de Metroid: Other M. Además, las secuencias de agarre se asemejan al asalto y al golpe de gracia.
- Cuando se realiza el contragolpe, Samus usa el cañón como un arma cuerpo a cuerpo, lo cual es irónico ya que tradicionalmente es un arma a distancia.
- Samus fue vista golpeando a los enemigos con su cañón por primera vez en el manga de Super Metroid. Dada la naturaleza cómica de los cómics, esto resultó ser una mala idea ya que el estrés mecánico hizo que el cañón funcionara mal y fallara.
- Su aparición en Samus Returns marca la primera vez que Samus usa su cañón en combate cuerpo a cuerpo en un juego fuera de la serie Super Smash Bros.
- Se puede ver a Samus realizando un movimiento similar al contragolpe en la portada de Metroid: Zero Mission, aunque aparentemente lo está ejecutando hacia abajo.
- Después de contrarrestar con éxito a un enemigo, el rayo de Samus se cargará incluso si no tiene en su poder el Rayo Recarga.
- Pico de Cuervo tiene únicamente dos secuencia de captura derivadas del contragolpe: la primera es una secuencia corta que consiste en una voltereta hacia atrás; todos las secuencias posteriores hacen que Samus se haga a un lado y lo esquive, extendiendo la longitud del contragolpe.
- En Samus Returns, ningún enemigo robótico puede recibir un contragolpe, lo que hace que esta maniobra solo sea efectiva contra enemigos orgánicos. Sin embargo, este ya no es el caso en Dread, donde se puede usar contra robots como el autclast, el autsniper y el shakernaut.
- En Dread, la estela del contragolpe irá cambiando de color según se obtengan mejoras para el traje. Originalmente es amarilla con el Traje básico, después se volverá naranja con el Traje Climático y por última será roja con el Traje Gravitatorio y el Traje Metroide.
Referencias[]
- ↑ Nombre oficial en castellano aparecido en el Diario del Desarrollador