El Control de Élite (Elite Control en las versiones inglesas) es una habitación de las minas de Phazon. Aparece en Metroid Prime.
Descripción[]
Es un laboratorio con dos niveles. Posee gran cantidad de ordenadores, un tanque de hibernación, varios recipientes con nutrientes de Phazon y varios campos de fuerza.
En la primera visita, el pirata de élite despierta. Al ser eliminado, suelta ondas eléctricas que desactivan los campos de fuerza inferiores, permitiendo el acceso al nivel superior. En el piso de arriba hay otro campo de fuerza que bloquea una puerta, el cual se desactiva con un módulo de interfaz.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
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Acceso al control de élite | Puerta morada |
Túnel de mantenimiento | Puerta blanca |
Compartimiento de ventilación | Puerta blanca |
Objetos[]
Esta habitación no posee objetos clave.
Especies[]
Banco de datos[]
Soldado de hielo
- Los piratas espaciales han conseguido descubrir el secreto de fabricación de varias de tus armas, como el rayo de hielo. Un defecto en el diseño de estos piratas les hace vulnerables a su propia tecnología. Sus armas son inferiores a las originales que fueron diseñadas por los Chozo, pero no dejan de ser potentes.
Pirata de élite
Pirata oscuro
- Un selecto grupo de los piratas espaciales que tiene acceso a la sofisticada tecnología de ocultación. El dispositivo consume grandes cantidades de energía, lo que les obliga a depender solo de las armas de combate cuerpo a cuerpo. Debes usar un dispositivo de detección mejorado para combatir con estas unidades.
Samus Aran
- El Mando de seguridad estableció una alerta general después de la caída de Zebes. Esta alerta concierne a la forma de vida Samus Aran, también conocida como "cazarrecompensas". El sujeto va fuertemente armado y es muy peligroso. Hace uso de un traje energético de diseño desconocido junto con una serie de armas de rayo y otras de gran potencia. Todas las unidades de combate están entrenadas para acabar con Aran en cuanto se ponga a tiro, preferiblemente de forma que el traje y las armas no sean dañados. La unidad que consiga llevar a Aran al Mando recibirá una recompensa considerable. Con vida o no, eso no importa.
Cráter del impacto
- Las investigaciones realizadas para dar con un punto de entrada al cráter del impacto continúan siendo infructuosas. El escudo de extraña energía que lo protege es impermeable. Todos los intentos por abrir un túnel para atravesarlo han fracasado. No podemos sino sentirnos frustrados por nuestra impotencia para acceder a él, más aún cuando acabamos de recibir unas lecturas positivas indicando la presencia de formas de vida en las profundidades del cráter. El análisis de las lecturas indica que una gran criatura está gestándose en su interior, absorbiendo enormes cantidades de Phazon del núcleo que se encuentra en el corazón del cráter. Este descubrimiento hace que el acceso a su interior sea doblemente importante: no sólo tendremos control sobre los grandes depósitos de Phazon que alberga en su interior, sino que también podremos observar a la criatura, sea lo que sea.
Armas de Samus Aran
- El equipo científico está creando una técnica retroactiva para el arsenal de Samus Aran basándose en los datos recogidos de sus ataques a nuestras tropas. El avance es lento, pero continuo. El Mando desea utilizar las armas de Aran en su contra. Estimamos poder implementar los prototipos de rayo en tres ciclos. La tecnología del traje de Samus sigue siendo una incógnita, en especial la curiosa función de la Morfosfera. Todos los intentos por duplicarla han sido un desastre; cuatro sujetos fueron horriblemente desmembrados y retorcidos cuando activaron los prototipos de Morfosfera. El equipo científico decidió sabiamente poner fin a la investigación.
El sistema de apertura
- Prosiguen los análisis en estas ruinas malditas y en el templo Chozo que se alza junto a ellas. Ahora sabemos con certeza que el campo de contención que nos impide el acceso al cráter del impacto está relacionado con extraños Artefactos que pertenecen al templo, pero no somos capaces de descifrar los acertijos que cubren cada muro de estas ruinas. El Mando está cada vez más impaciente por obtener resultados, por lo que debemos redoblar nuestros esfuerzos. Los escuadrones de rayos X comenzarán a barrer el terreno en unos días; hasta que se pongan en marcha, se ha dado orden a las patrullas para que informen a sus comandantes de cualquier anomalía arquitectónica.
Los Artefactos
- Hemos llegado a otro callejón sin salida. Está claro que no podremos descubrir la localización de los Artefactos Chozo hasta que descifremos los mensajes esculpidos en los pilares de este abominable templo. Nuestras bases de datos lingüísticas son insuficientes y nuestros analistas de idiomas no pueden sino apuntar vagas teorías. La mejor hipótesis que hemos hallado es que la búsqueda de los Artefactos requiere el uso de objetos religiosos de la civilización Chozo. Sin esos objetos estamos perdidos, y el Mando está cada vez más impaciente. Quieren resultados y los quieren ya.
Estudios de los Chozo
- Ya se han terminado los estudios sobre el grupo de formas de vida Chozo que, según creemos, está ya extinto. Tenemos indicios de que Tallon IV constituyó en el pasado una fortaleza del gran imperio Chozo, dañada posteriormente por el impacto de un meteoro. La devastación del planeta acabó con los Chozo, y solo permanecieron los restos de su civilización. Estamos estudiando sus reliquias en un intento por llegar a dominar su tecnología. Lo que no nos sirve, lo destruimos. Pronto llegará el momento en el que hayamos asimilado todo lo que necesitamos de esta raza extinta y arrasaremos esas patéticas ruinas que pueblan el planeta. La muerte debe estar al servicio de los vivos, no al contrario.
La llave
- Aunque todavía estamos lejos de encontrar los Artefactos Chozo, hemos podido al menos trazar una hipótesis viable de su función. Parece que cada Artefacto se corresponde con uno de los pilares del templo y que simbolizan las llaves para abrir una gran cerradura. A juzgar por el número de pilares, suponemos que debe de haber doce Artefactos. Cuando los hayamos encontrado, los reuniremos en el templo, cada uno con su pilar, y abriremos la barrera de una vez por todas. Entonces nos apoderaremos por completo del cráter y de toda criatura que guarde en su interior.
Fantasmas Chozo
- Se han sucedido varios incidentes relacionados con entidades espectrales en ciertas zonas de las ruinas Chozo. Varios miembros del personal han sido atacados por estos fantasmas Chozo; pocos han sobrevivido. Los supervivientes hablan de ataques rápidos que vienen de la nada, breves avistamientos del enemigo y luego nada, sólo para volver a recibir otro golpe fugaz. El equipo científico cree que estos ataques son consecuencia de nuestros intentos por apoderarnos de las reliquias Chozo y los Artefactos. Estas entidades son capaces de interactuar con el mundo físico de algún modo y dejan ver que no quieren que nadie se acerque a sus Artefactos. Les haremos pagar cara su arrogancia; los fantasmas deberían "descansar en paz".
Escaneos[]
- Campo de fuerza activado. Desactivación necesaria para el acceso.
- Se espera la llegada a Tallon IV del cargamento de cañones de plasma para uso militar. Los marines de la estrella Egenoid, de quienes los "obtuvimos", los tenían amontonados en un almacén. Nuestros piratas de élite, por otro lado, les darán buen uso muy pronto.
- Pantalla de ordenador
- El consumo de la mezcla de nutrientes para los élite está estrictamente prohibido para los piratas rasos. Su incumplimiento conllevaría una reducción del 50% de la ración durante diez ciclos.
- Pantalla de ordenador
- Se implanta el nivel de seguridad Tau hasta próximo aviso. Todas las salidas están canceladas.
- Pantalla de ordenador
- La forma de vida Samus Aran sigue atacando nuestras instalaciones en Tallon IV. Se ha puesto en peligro la seguridad en multitud de emplazamientos. Las bajas se cuentan por decenas. El Mando ha autorizado otorgar una recompensa generosa para la captura o aniquilación de Aran. Los oficiales de campo les darán más detalles.
- Pantalla de ordenador
- Se ha concluido la valoración de los cañones de plasma. Las armas están en perfecto estado, pero se ha detectado un imperfecto. El escudo térmico provoca altas lecturas caloríficas, lo que podría convertirles en un blanco fácil ante los enemigos con capacidades de visión aumentada.
- Pantalla de ordenador
- Alerta de seguridad. Se ha puesto en peligro la integridad de los sistemas. La forma de vida Samus Aran se ha saltado la seguridad de nuestros sistemas. La cazarrecompensas tiene total acceso a nuestros sistemas y puede desencriptar cualquier tipo de información codificada. Usen el cierre de seguridad manual cuando sea posible.
- Pantalla de ordenador
- La petición del Mando para que los piratas de élite formen parte de las fuerzas de seguridad ha sido aceptada. Preparen las unidades EPG-8644 y EPG-8656 para desempeñar la misión de inmediato.
- Pantalla de ordenador
- Los niveles de agresividad de los metroides van en aumento. Estén alerta por cualquier intento de fuga de las áreas de cuarentena. Su habilidad de absorción de energía no es capaz de alterar los campos de fuerza, pero una exposición prolongada al Phazon podría tornarse en una situación adversa.
- Pantalla de ordenador
- Los informes sobre la cazarrecompensas ya están disponibles. Los análisis indican que la cazarrecompensas hace uso de la tecnología Morfosfera para infiltrarse en nuestras instalaciones. Recalibren los sensores para buscar restos de energía de la Morfosfera.
- Pantalla de ordenador
- La sustitución de la cubierta de las puertas sigue en marcha. Las cubiertas de hierro están siendo reemplazadas por unas de cordita y bendecio. Tiempo estimado de finalización: 2 decaciclos.
- Pantalla de ordenador
- La tecnología de ocultación del planeta se ha restablecido. Hemos evitado ser detectados por el crucero de combate Emmons. El fallo de seguridad en el planeta causado por el impacto de nuestra fragata ya ha sido solventado. Ahora podemos concentrar nuestros esfuerzos en la búsqueda de la cazarrecompensas.
- Pantalla de ordenador
- La cosecha de hongos expuestos al Phazon sigue en marcha. Se ha autorizado la sustitución de los decatriticalos por la sustancia creada a partir de los hongos expuestos al Phazon en la ración de los élite.
- Pantalla de ordenador
- Seguridad ha solicitado el despliegue de piratas de élite en las áreas de cuarentena de los metroides. Las bajas sufridas por parte de las unidades de piratas rasos desplegadas en las áreas de los metroides son inaceptables.
- Pantalla de ordenador
- Reconfiguración de los robots de seguridad autorizada. Desplieguen nuevos robots en las zonas críticas inmediatamente.
- Pantalla de ordenador
- Informen inmediatamente de cualquier signo de rechazo a la ración por parte de los élite.
- Pantalla de ordenador
- Incrementen la porción de Phazon en la ración de los piratas de élite en un 18%.
- Recipiente del nutriente Phazon. Procesamiento de la ración para piratas de élite en marcha.
Elementos sin usar[]
Existe un punto de escaneo sin utilizar en esta zona, relacionado con uno de los campos de fuerza del nivel inferior. El escaneo implica que existiría un rotogenerador en los alrededores.
- Elemento no usado
- Una rotación de alta velocidad desbloquea este mecanismo.
Galería[]
Curiosidades[]
- Si se utiliza el salto ghetto, el pirata de élite no despertará y los soldados de hielo ignorarán a Samus.
- Se puede escanear al pirata de élite antes de que se libere.