El Corredor Norte del Generador (Generator Hall North en inglés) es una habitación de Bryyo de las Espinas. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.
Descripción[]
Es una habitación con placas metálicas en el nivel superior y una cinta transportadora por la cual circulan tanques de gel fuel. El nivel superior e inferior están unidos mediante un túnel en la pared con un mecanismo circular de cierre, controlado por un terminal en el nivel superior. Este terminal se encuentra en un borde metálico unido al pasillo superior por un puente que contiene un cierre.
Cuando Samus Aran llega desde el nivel superior, puede destruir el puente esperando a que los tanques de gel fuel pasen cerca de él, para destruirlos con el rayo recarga o un misil y hacer que el puente explote. Cuando esto ocurra, Samus puede ir hacia la estación de bombeo de la sala y activarla, lo cual hará que el disco de piedra de la pared gire y permita el acceso en el túnel, que sirve de conexión entre el nivel superior y el inferior. Samus puede cruzar este pequeño túnel como morfosfera.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Generador pirata | Puerta inferior |
Torreta norte | Puerta superior |
Objetos[]
Samus tiene que destruir el puente y activar la estación de bombeo para girar el disco de piedra del túnel, e introducirse en él como morfosfera para coger la expansión.
Especies[]
- Abejas de Bryyo
- Mina saltadora (primera visita al nivel inferior)
- Soldado pirata pavés (primera visita al nivel superior)
- 2 robots "Jolly Roger" (primera visita)
- Orugas espinosas (posteriores visitas)
- Shriekbats de Bryyo (posteriores visitas)
Banco de datos[]
Soldado pirata pavés
- Los piratas espaciales han equipado a esta unidad con un escudo casi indestructible que resiste los impactos de la mayoría de las armas convencionales. Sin embargo, los soldados no son excepcionalmente listos y es fácil arrebatárselo o destruirlo con ataques de Phazon, lo que les deja a tiro.
Robot "Jolly Roger"
- Este robot fue diseñado para gozar de una gran maniobrabilidad en el aire, aún a costa de su durabilidad, ya que la débil armadura es vulnerable a cualquier tipo de arma. Está basado en tecnología de la Federación, aunque ha sufrido mejoras considerables y puede llegar a constituir una amenaza seria en combate, especialmente si va en grupos.
Mina saltadora
- Este tipo de minas deben destruirse a distancia para evitar sorpresas desagradables. Esta arma fue desarrollada por los piratas como alternativa barata a los soldados de asalto. La mina rastrea su entorno hasta encontrar un objetivo, momento en el que se activa un pequeño propulsor que la eleva. Una vez en el aire se activa el módulo ofensivo, que satura los alrededores con llamas. Por último, la mina explota para evitar que los enemigos puedan usarla.
Oruga espinosa
- Se trata de insectos lentos cuyo punto débil son las partes blandas de su cuerpo. Hasta su fase adulta no desarrollan su caparazón de phazita y, al no tener donde guarecerse, se ven obligados a atacar para sobrevivir. Si se da el caso, pueden extender sus espinas o incluso arrojarlas contra sus enemigos.
Shriekbat de Bryyo
- Se trata de de otro de los tipos de Shriekbats repartidos por el sistema. Suelen ir en grupos y resguardarse en lugares muy protegidos, como cuevas y cavernas, donde cazan y se alimentan. Esta especie defiende sus nidos con sus vidas, ya que se lanza en picado sobre cualquier intruso que los amenace.
Contenedor pirata
- Los contenedores piratas suelen usarse sobre todo para almacenar munición y armas de la tropa. Normalmente contienen energía y recargas para tus armas.
Contenedor pirata grande
- Los contenedores piratas están hechos con materiales altamente resistentes y solo el armamento pesado puede dañarlos. Destruir para ver su contenido.
Puerta azul de Bryyo
- Estas puertas están talladas en la piedra azul característica de este mundo. Cada una lleva incorporado un escudo de energía que puede ser neutralizado con cualquier tipo de arma.
Puerta azul pirata
- Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es azul pueden ser abiertas con cualquier rayo.
Escaneos[]
- Puente
- La pasarela está en posición y sujeta con cepos. Un impacto de arma fuerte podría destruirlos.
- Disco de piedra (bloqueado)
- Disco de piedra en posición de seguridad. Acceso bloqueado.
- Disco de piedra (abierto)
- Disco de piedra en posición normal. Acceso permitido. Disco bloqueado en posición normal.
- Estación de bombeo
- Esta unidad controla el disco cercano. Usar la bomba para rotar el disco.
- Expansión de misiles
- Expansión de misiles.
Galería[]
Curiosidades[]
- Las minas saltadoras encontradas en esta sala están ocultas tras contenedores piratas y son difíciles de apreciar.