El Covern es un espectro que aparece en Super Metroid.
Etimología[]
Su nombre parece provenir de la palabra inglesa cover (cubrirse en español) por su capacidad de ocultarse. También puede ser una modificación de "cavern" (caverna) por vivir en un ambiente completamente oscuro, característico de las cavernas. Incluso puede que sea una combinación de ambas palabras.
Características[]
Biología[]
Es una especie de bola ectoplásmica con 4 cráneos visibles en su superficie. Los Covern poseen la habilidad de levitar y desaparecer del sitio en el que se encuentran para aparecer en cualquier lugar distinto de la sala. De acuerdo con el manual del juego, se trata de un conjunto espectros malignos cuyo deber es el proteger la Nave Hundida.
Apariciones[]
Aparecen en Super Metroid. Se pueden ver por primera vez al entrar en la tercera sala de Nave Hundida. Se pueden destruir con cualquier arma, pero son un poco resistentes. Aparecen por toda la nave durante unos segundos y después se teletransportan a otro lugar, dificultando el camino. Aunque Samus los destruya, aparecerán más. Al derrotar a Phantoon, los Covern no vuelven a aparecer.
Teorías[]
Covern parece tener una relación con Phantoon, un espectro aún más grande y que habita en la misma nave, ya que al ser éste derrotado los Covern dejan de aparecer, indicando una conexión directa y un probable dominio sobre los fantasmas menores; de igual forma la derrota de Phantoon permite que la energía de la nave se reestablezca, por lo tanto puede ser posible también que a los Covern no les agrade la luz y por esta razón dejan de aparecer. Esto último es más probable, dado que estas criaturas no existen en la Nave Botella (Metroid: Other M), donde Phantoon también hace aparición, asimismo en Metroid: Zero Mission, juego en donde Samus visita brevemente la misma nave, los Covern son inexistentes también, y se puede presenciar que la nave está encendida al tener sus puertas activas.
Lo anterior puede significar que los Covern siempre han estado presentes desde el momento en que la nave se estrelló, pero con la presencia de luz nunca aparecieron hasta varios años después cuando se desarrolla la historia de Super Metroid. No se sabe por qué la energía de la nave se encuentra apagada en este juego, aunque Phanton pudo haber sido el responsable, ya que como se mencionó antes, venciéndolo hace que la energía regrese. Igualmente, aunque Phantoon no haya tenido qué ver en una posible "creación" de los Covern, no se puede descartar que, efectivamente, haya tenido influencia sobre ellos, algo que tampoco se conoce con certeza.
Aún así, es desconocido por qué existen estos espíritus. Se sabe que la Nave Hundida es de origen Chozo y que se estrelló al entrar a Zebes por causas desconocidas, así que se puede asumir que los Covern son fantasmas de los Chozo que pudieron haber muerto como consecuencia del choque (aunque por alguna razón, Covern tiene muchos rasgos humanos).
Entrada de Manual[]
Covern
Esas almas de las criaturas de Nave Hundida se convirtieron en espíritus malignos que protegen la nave de cualquier intruso.
Galería[]
Curiosidades[]
- Cuando Samus entra en la tercera sala de Nave Hundida, el Covern aparece, pero no se mueve, sólo levita en algún lugar específico en el que Samus pueda caer o tocar al Covern. Si ella se acerca demasiado, puede ser dañada por el Covern, y si lo destruye, vuelve a aparecer momentos después.
- A diferencia de los Fantasmas Chozo, los Covern son vulnerables a cualquier clase de armamento distinto del Rayo, muy a pesar de que ambos son de la misma naturaleza espectral.