La Crónica de Metroid (Metroid Chronicle en inglés) es una opción del disco bonus de Metroid Prime 2: Echoes. Es una línea temporal de los seis juegos de la serie Metroid lanzados antes de Metroid Prime 2: Echoes. Cada juego puede seleccionarse para ver información y escuchar una pista de música de ese juego.
Cada juego tiene texto de desplazamiento que detalla la sinopsis del juego, su carátula de juego (Echoes utiliza su logotipo), una pantalla con vídeos del juego (a Metroid II: Return of Samus se le da una paleta de colores) y una pista de música.
Datos[]
Metroid[]
Nintendo Entertainment System, lanzado en 1986.
Una fragata de investigación enviada por la Federación Galáctica descubre y captura una extraña forma de vida llamada "Metroid" en el planeta SR388. Sin embargo, en su camino de regreso al cuartel general de la Federación, el buque de investigación es atacado por Piratas Espaciales que roban el Metroid. Una vez descubren la capacidad del Metroid para multiplicarse a través de la exposición a rayos beta, los Piratas Espaciales conspiran para hacer uso de los Metroides en su favor para conquistar el universo. Para detenerlos, Samus aterriza en el planeta Zebes y sin ayuda destruye su base subterránea - y a su líder, Mother Brain - después de una serie de batallas intensas.
Metroid: Zero Mission[]
Game Boy Advance, lanzado en 2004.
En una mirada expandida a la primera misión de Samus en Zebes, la cazarrecompensas se dirige al planeta Zebes para eliminar la amenaza de los Piratas Espaciales. Sin embargo, esta historia no acaba después de que Samus destruya a Mother Brain - mientras escapa del planeta, su nave es atacada por Piratas Espaciales y se estrella en la superficie de Zebes, cerca de donde ha aterrizado la nave nodriza pirata. Habiendo perdido su traje, Samus debe infiltrarse en la nave de los Piratas Espaciales y luchar para salir de la superficie del planeta.
Metroid Prime[]
Nintendo GameCube, lanzado en 2002.
Un grupo de Piratas Espaciales que escapó del ataque en el planeta Zebes empieza a reconstruir sus fuerzas en el planeta Tallon IV, donde una fuerte fuente de energía ha sido detectada. Descubriendo que esta energía, llamada "Phazon", tiene una capacidad de mutar las criaturas en formas más violentas, los Piratas Espaciales empiezan a experimentar con él en criaturas de Tallon IV. Samus se entera de estos peligrosos experimentos biológicos y se dirige a Tallon IV para destruir las instalaciones experimentales y descubrir el misterio del Phazon.
Metroid Prime 2: Echoes[]
Nintendo GameCube, llega en 2004.
Una nave de la Federación Galáctica ha desaparecido persiguiendo una banda de Piratas Espaciales. Por petición de la Federación, Samus viaja al planeta Éter, la localización de la última transmisión de la nave. Allí, Samus se encuentra en un increíble mundo de Luz y Oscuridad intervienen en dos dimensiones inestables. El Mundo de la Luz es controlado por los Luminarios, una tribu pacífica con una única y altamente desarrollada civilización. Sus cuatro gigantescos acumuladores de energía son todo lo que mantiene el Mundo de la Luz fuera del colapso. Pero esa civilización se enfrenta a una inminente destrucción a manos de la horda de Oscuros invasores, seres nacidos en el Mundo Oscuro. Si los Oscuros toman control de los generadores, el Mundo de la Luz se extinguirá para siempre. Samus se embarca en una misión de derrotar a los Oscuros y restaurar la paz de Éter. Sin embargo, hay una sombra ominosa que acecha en la oscuridad, una sombra que acecha silenciosamente a Samus.
Metroid II: Return of Samus[]
Game Boy, lanzado en 1991.
Un número de fragatas de investigación enviadas por la Federación Galáctica enviadas por la Federación Galáctica para investigar SR388, el planeta hogar de los Metroides, se desvanecen en sucesión. Asumiendo que las tripulación han sido superadas por los Metroides que viven en las cavernas del planeta, la Federación Galáctica encarga a Samus erradicar a los Metroides. Después de luchar contra todos los tipos de Metroides, Samus derrota a la Reina Metroid en lo profundo de la tierra y completa su misión. Sin embargo, incapaz de destruir una cría Metroid que acaba de nacer, Samus lleva a la cría a la Academia Espacial de Ciencias.
Super Metroid[]
Super Nintendo Entertainment System, lanzado en 1994.
Mientras que la base del Planeta Zebes es reconstruida por un grupo de Piratas Espaciales que sobrevivieron al asalto de Samus, Ridley ataca la Academia Espacial de Ciencias y secuestra a la cría Metroid, la única que queda en el universo. Congregados en su base reconstruida en Zebes, los Piratas Espaciales una vez más confeccionan un plan para usar los Metroides como armas biológicas. Para recuperar al Metroid y parar los malvados planes de los Piratas Espaciales, Samus una vez más se dirige a Zebes. Allí, Samus destruye a Mother Brain - gracias al sacrificio de la vida de la cría Metroid - y escapa mientras el planeta Zebes es absolutamente destruido por el programa de autodestrucción de los Piratas Espaciales.
Metroid Fusion[]
Game Boy Advance, lanzado en 2002.
Samus es atacada por una criatura parasítica no identificada llamada "X" durante una misión de investigación para estudiar el ecosistema de SR388 - el planeta que ella limpió de los Metroides. Samus escapa de la muerte con la inyección de una vacuna hecha de un Metroid, el único depredador natural del X, y se dirige a los Laboratorios Espaciales Biológicos, donde una misteriosa explosión ha sacudido recientemente la instalación de investigación. Reforzada por su nueva conexión genética con los Metroides, Samus es ahora el único ser del universo que puede luchar contra el X, así que se encarga de eliminar todo rastro de ellos de los laboratorios. Sin embargo, no se da cuenta que está siendo cazada por el SA-X, un enemigo increíblemente poderoso que imita a la propia Samus... ¿Podrá ser capaz de cumplir su misión?
Curiosidades[]
- La sección de Metroid Prime del disco de avance de Nintendo GameCube contiene una sección similar llamada legado de Metroid, que aportaba datos sobre los juegos de entonces en la franquicia, así como imágenes y arte oficial exclusivo del DVD que no estuvo en el juego.