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El Cretáfide v.1 es un Cretáfide de defensa creado por los Alímbicos y el primer jefe que enfrenta Samus Aran en el Sector Alímbico durante los eventos de Metroid Prime Hunters.

Historia[]

El Cretáfide v.1, al igual que el resto de versiones Cretáfide y Slench, son unos seres robóticos creados por los Alímbicos. Tienen como función principal proteger tesoros u objetos importantes o especiales que esta civilización haya decidido esconder, en este caso los Octolitos.

Después de que los Alímbicos lograran encerrar a Gorea en la Mazmorra, decidieron sellarla en el Vacío Infinito para imposibiltar un escape. Para eso utilizaron toda su esencia y activaron el Cañón Alímbico, que se encargó de encerrar dicha Mazmorra. Dicho cañón se enciende al juntar las ocho llaves, conocidos como Octolitos. Estos fueron guardados en Fortalezas Ocultas dispersas por todo el Sector Alímbico. Cada Octolito en cada fortaleza es protegido ya sea por un Cretáfide o por un Slench. La primera fortaleza de Archivos Empíreos es protegida por el Cretáfide v.1.

Características[]

Biología[]

Cretáfide v1 nodos

Nodos azules del Cretáfide v.1

Físicamente, es idéntico a todos los Cretáfide. Tiene la apariencia de una gigantesca torre, similar un gran totem. Es de color marrón y tiene en toda su estructura una serie de nodos brillantes. Estos nodos pueden ser de color rojo o azul. Estos nodos representan el único punto débil del Cretáfide y solamente son vulnerables cuando son de color azul. Al recibir daño, estos nodos son desactivados. Cuando todos los nodos han sido desactivados, aparecerá el núcleo del Cretáfide de la parte superior de la torre. El núcleo es un elemento brillante capaz de lanzar destellos luminosos. El núcleo es la única parte verdaderamente vulnerable de un Cretáfide. Solo aparecerá unos minutos; después volverá al interior de la torre y todos los nodos se reactivarán.

Cretáfide v1 núcleo

Núcleo brillante del Cretáfide v.1

Como método de ataque, el Cretáfide v.1 puede disparar poderosos rayos láser de sus nodos rojos. Estos rayos son muy dañinos. Cada vez que el núcleo es dañado, los rayos serán disparados desde más abajo.

Es desconocido si el Cretáfide tiene partes biológicas o algún tipo de inteligencia orgánica. No tiene partes orgánicas visibles, aunque es posible que el núcleo represente alguna forma de elemente biológico. El único movimiento que posee es un sistema de rotación.

Batalla[]

Cretáfide v1 elevandose

El Cretáfide v.1 elevándose ante Samus.

Samus Aran se encuentra con el Cretáfide v.1 en la primera Fortaleza Oculta de Archivos Empíreos; este Cretáfide es el primer jefe del juego. En cuanto inicie la batalla, el Cretáfide se quedará en el centro de la habitación y empezará a rotar. Los nodos rojos son indestructibles y algunos dispararán lásers rojos. Estos son muy dañinos para Samus. Ella debe disparar, ya sea con el Rayo o con los Misiles, los nodos azules hasta destruirlos. Cuando todos los nodos hayan sido destruidos el núcleo del Cretáfide aparecerá en la parte superior. Samus debe atacarlo hasta desaparezca, con lo que provocará daños. Samus debe repetir el proceso hasta destruir completamente al enemigo.

Banco de Datos[]



Cretáfide v.1

Entrada del Banco de Datos
Bioformas-icono-mph Bioforma
Este gigantesco mecanismo de defensa cilíndrico utiliza la tecnología cibernética Alímbica más sofisticada para equiparse con rayos láser químicos de gran precisión. Se trata de un componente clave de la tecnología defensiva militar Alímbica y fue diseñado para salvaguardar los más sagrados objetos de esta civilización.
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