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El Cretáfide v.2 (Cretaphid v.2 en las versiones inglesas) es un Cretáfide de defensa creado por los Alímbicos y el segundo de este tipo que Samus Aran enfrenta durante los eventos de Metroid Prime Hunters.

Historia[]

El Cretáfide v.2, al igual que el resto de versiones Cretáfide y Slench son unos seres robóticos creados por los Alímbicos. Tienen como función principal proteger tesoros u objetos importantes o especiales que esta civilización haya decidido esconder.

Después de que los Alímbicos lograran encerrar a Gorea en la Mazmorra, decidieron sellarla en el Vacío Infinito, para imposibiltar un escape. Para eso utilizaron toda su esencia y activaron el Cañón Alímbico, que se encargó de encerrar dicha Mazmorra. Dicho cañón se enciende al juntar las ocho llaves, conocidas como Octolitos. Estos fueron guardados en Fortalezas Ocultas dispersas por todo el Sector Alímbico. Cada Octolito en cada fortaleza es protegido ya sea por un Cretáfide o por un Slench. La primera fortaleza de Puesto Vesperal es protegida por el Cretáfide v.2.

Características[]

Biología[]

Cretaphid2

El Cretáfide v.2 levantándose ante Samus.

Físicamente, es idéntico a todos los Cretáfide. Tiene la apariencia de una gigantesca torre, similar un gran totem. Es de color marrón y tiene en toda su estructura una serie de nodos brillantes. Estos nodos pueden ser de color rojo o azul. Estos nodos representan el único punto débil del Cretáfide y solamente son vulnerables cuando son de color azul. Al recibir daño, estos nodos son desactivados. Cuando todos los nodos han sido desactivados, aparecerá el núcleo del Cretáfide de la parte superior de la torre. El núcleo es un elemento brillante capaz de lanzar destellos luminosos. El núcleo es la única parte verdaderamente vulnerable de un Cretáfide. Solo aparecerá unos minutos; después volverá al interior de la torre y todos los nodos se reactivarán.

El Cretáfide v.2 tiene métodos de ataque mejorados a la primera versión. Los rayos láser de calor han sido abandonados para incluir unas poderosas descargas de plasma, en forma de esferas verdes. Estas pueden ser lanzadas en grandes cantidades, y seguirán a cualquier ser que se mueva en la cámara. Tienen una duración limitada y explotarán cuando ésta se acabe, de todos modos pueden estar bastantes minutos siguiendo a un enemigo. Al impactar con éste, causa una cantidad grande de daño, además de limitar la visión de su enemigo, utilizando un método similar al del rayo Voltric. Estas esferas pueden ser destruidas con leves impactos.

Es desconocido si el Cretáfide tiene partes biológicas o algún tipo de inteligencia orgánica. No tiene partes orgánicas visibles, aunque es posible que el núcleo represente alguna forma de elemente biológico. El único movimiento que posee es un sistema de rotación.

Batalla[]

Samus Aran se encuentra con el Cretáfide v.2 en la primera Fortaleza Oculta de Puesto Vesperal. En cuanto inicie la batalla, el Cretáfide se quedará en el centro de la habitación y empezará a rotar. Los nodos rojos son indestructibles y algunos dispararán descargas de plasma. Estas son muy dañinas para Samus y alterarán su visión; estas esferas pueden ser destruidas con el Power Beam. Ella debe disparar, ya sea con Power Beam o Misiles, los nodos azules hasta destruirlos. Cuando todos los nodos hayan sido destruidos el núcleo del Cretáfide aparecerá en la parte superior. Samus debe atacarlo hasta desaparezca, con lo que provocará daños. Samus debe repetir el proceso hasta destruir completamente al enemigo.

Banco de Datos[]



Cretáfide v.2

Entrada del Banco de Datos
Bioformas-icono-mph Bioforma
Esta versión modificada del mecanismo de defensa cibernético Cretáfide lanza descargas de plasma con capacidad de detección de fuentes de calor. Se trata de un componente clave de la tecnología defensiva militar Alímbica y fue diseñado para salvaguardar los más sagrados objetos de esta civilización.


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