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La Cripta (Undertemple en las versiones inglesas) es una habitación de las Ciénagas de Torvus Oscuro. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción

Es una sala grande y circular con un borde alto contiene un Portal de Luz. En el centro se sitúa un pilar de gran altura y, en las paredes, multitud de Pistas Magnéticas permiten la subida. Cuatro Conectores de Bomba en la parte superior controlan un puente, situado también en la parte superior.

La versión de Éter de esta habitación es la Hidrocámara Principal.

Conexiones

Nombre Conexión
Hidrocámara Principal Portal de Luz
Acceso a la Cripta del Templo Puerta


Objetos

Expansión de Misiles de la Cripta MP2

Expansión de Misiles.

Se obtiene al vencer al guardián.

Se encuentra en la zona superior delante del portal. Samus debe usar el Ataque Espiral en las Superficies de Salto Vertical para llegar y coger la expansión.

Especies

Banco de Datos

Portal de Luz Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Portal abierto. Entrar en el portal para regresar a Éter.

Los Portales de Luz permiten que los seres vivos viajen a Éter sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.

Guardián de la Bomba de Energía Oscuros-icono Oscuro
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: Guardián de la Bomba de Energía. Poseído superior con Bomba de Energía. Genera y detona explosivos de alto poder destructivo. Solo un tremendo es vulnerable a a ataques cinéticos.

Esta cefalota poseída tiene la capacidad de generar Bombas de Energía, que dispara con precisión en lugar de las habituales púas venenosas utilizadas por otros miembros de su especie. Ningún arma del arsenal disponible puede dañar directamente a este guardián. Buscar un método alternativo.

Cristal de Luz Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Xenotecnología: cristal de luz luminario. Genera un campo protector de energía lumínica. Protección contra la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden anularse con energía oscura o cargarse con energía de luz.

Los cristales de luz ofrecen protección frente a la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden ser anulados con energía oscura o supercargados con energía de luz. Creados por los Luminarios durante la guerra contra los Oscuros, aún permanecen operativos. Los Oscuros detestan estos cristales, que pueden causarles graves heridas e incluso la muerte.

Oscuro de Casta Inferior Oscuros-icono Oscuro
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: oscuro de casta inferior. Obrero de la Horda. Organismo amorfo adaptado a la vida en superficies escarpadas. Detesta la luz intensa.

Los Oscuros inferiores realizan las labores más ingratas de la Horda, aunque pueden tomar parte en un combate si es necesario. Su estructura amorfa les permite escalar prácticamente por cualquier superficie. Los Oscuros inferiores pueden escupir materia oscura si se sienten amenazados, aunque suelen evitar el contacto con otros organismos. Casi nunca se desplazan en solitario y, de hecho, en grupo son más peligrosos. Como el resto de su raza, huyen de las luces brillantes.

Superficie de Salto Vertical Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Sistema: superficie de Salto Vertical. Área habilitada para el Ataque Espiral. Ejecutar una serie consecutiva de Ataques Espirales frente a esta pared para realizar un Salto Vertical.

Superficie diseñada para utilizar con el Módulo de Ataque Espiral. Ejecutar una serie sucesiva de saltos frente a la pared para realizar un Salto Vertical.

Terminador de la Horda Oscuros-icono Oscuro
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: terminador de la Horda. Soldados de élite de los Oscuros. Ser polimorfo con capacidad para dar saltos espacio-temporales. Certero en el cuerpo a cuerpo. Detesta la luz intensa.

Los terminadores patrullan el mundo de Éter Oscuro en busca de enemigos de la Horda. Pueden hacer que sus cuerpos resulten intangibles, una habilidad muy útil a la hora de tender emboscadas a sus enemigos. Poseen largos y mortíferos tentáculos que usan con gran eficacia en combate. Incansables y astutos, morirán antes de dejar escapar a su presa.

Escaneos

Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía de luz. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter.
  • Bomba de Energía
Bomba de Energía. Pulsar GCN-Y/WII-cruceta en el modo Morfosfera para usarla.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles. Aumenta en 5 unidades la capacidad máxima de Misiles.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo una Bomba de Energía podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería

Curiosidades

  • No es posible escanear las Pistas Magnéticas ni los Conectores de Morfosfera.
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