La Cueva de Cuarentena (Quarantine Cave en las versiones inglesas) es una habitación de Phendrana. Aparece en Metroid Prime.
Descripción[]
Es una enorme cueva circular con un gran agujero en el techo por el que se puede ver el cielo y por el que cae nieve que aterriza en el suelo. Las paredes están cubiertas por hielo y hay algunas pistas magnéticas y puntos de enganche que conectan las varias secciones de la sala.
Cuando Samus llega por primera vez, se encuentra con Thardus, a quien derrota. Posteriormente, adquiere la aracnosfera.
Si se rompe la secuencia ordinaria de eventos, es posible acceder al control de cuarentena sin el rayo enganche atrayendo al sheegoth que aparece tras la derrota de Thardus, y luego matándolo. Entonces, Samus puede saltar sobre su cuerpo para alcanzar la cornisa.
También es posible llegar rápidamente al túnel norte de la cueva de cuarentena si se accede desde el túnel sur sin derrotar a Thardus. Esta técnica recibe el nombre de "deslizamiento Thardus" entre la comunidad de fanáticos. Primero se realiza, ya sea efectuando el deslizamiento de escaneo sobre el punto de enganche para aterrizar sobre Thardus (solo en la versión original NTSC) o usando un salto espacial para caer donde mismo. En la versión original NTSC de Metroid Prime, se pueder hacer otro deslizamiento de escaneo sobre la pista magnética para aterrizar cerca de la puerta que lleva al túnel norte de la cueva de cuarentena. En otras versiones, el jugador tiene que estar frente a la misma pista, oprimir L, y apoyarse en una embestida de Thardus para llegar a la repisa[1].
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Túnel norte de la cueva de cuarentena | Puerta morada |
Túnel sur de la cueva de cuarentena | Puerta morada |
Control de cuarentena | Túnel |
Objetos[]
Especies[]
Banco de datos[]
Thardus
- La radiación Phazon que despide Thardus bloquea los sistemas de auto-objetivo, evitando que se pueda fijar un blanco en su estructura. Es posible que exista un visor capaz de fijar objetivos en él, pues la naturaleza caótica de la radiación Phazon provoca inestabilidad en su integridad estructural. Thardus puede congelar a sus objetivos y su colosal tamaño y fuerza le convierten en un oponente formidable.
Sheegoth
- Los sheegoths son invulnerables a la mayoría de las armas de rayo. Los cristales de su lomo absorben energía que a su vez usan para disparársela a su presa. Los sheegoths tienen poca resistencia; comienzan a hiperventilar después de usar su soplido, por lo que su boca se vuelve vulnerable. Su vientre también está indefenso ante los ataques poderosos. En la batalla, los sheegoths arrojan bolas de gas congelante que paralizan a la presa. También les encanta golpear y pisotear a sus desdichadas víctimas.
Pista magnética
- En el modo Morfosfera, mantén pulsado [comando indicado] cuando estés cerca de una superficie como ésta. Usa [comando indicado] para desplazar la esfera por la pista. Suelta [comando indicado] para desactivar la fuerza magnética.
- Nota: La bomba de la Morfosfera puede hacer que la esfera se separe brevemente de la pista.
Punto de enganche
- Para usar el rayo enganche, pulsa [comando indicado] cuando aparezca el icono correspondiente.
Escaneos[]
- Aracnosfera