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La Defensa Sensorial (Sense Move en las versiones inglesas) es una técnica que puede utilizar Samus Aran en Metroid: Other M.

Descripción[]

Esta técnica permite que Samus esquive los ataques o golpes que estén a punto de golpearla. Es una de las técnicas físicas y se utiliza al apretar cualquier botón de movimiento (izquierda, derecha, atrás o adelante) justo antes de recibir un golpe. Al realizarlo, Samus esquivará el ataque realizando, como casi siempre, una sorprendente acrobacia.

Adicionalmente, si el jugador tiene presionado el botón 1, aunque ningún módulo de recarga acelarada haya sido recogido anteriormente, Samus cargará rápidamente un rayo (muy útil contra jefes). También se puede utilizar este movimiento usando la vista exploración, sacando el cursor de la pantalla justo al momento de recibir un ataque (en ese momento los bordes del visor se tornarán de verde).

Galería[]

Curiosidades[]

  • Metroid: Other M es el primer juego en cual se puede utilizar esta técnica a voluntad; puesto que ya ha aparecido en los juegos de la serie Prime, pero sólo en escenas de vídeo.
  • La defensa sensorial también puede usarse en las escenas cinemáticas.
  • Cada vez que se usa esta técnica se puede observar que el visor de Samus brilla más y el tiempo se vuelve más lento para apreciar mejor la maniobra.
  • En la serie Prime aparece una técnica similar a la defensa sensorial al moverse hacia un lado, oprimir el botón de salto y mantener fijo el objetivo. Este movimiento es conocido como girar/deslizar.
  • Al parecer es una habilidad precognitiva, puesto que Samus aún puede usar esta técnica estando en su traje zero. Esto también reflejaría la habilidad de algunos individuos Chozo para ver el futuro, aunque no al grado de ellos. O bien, puede tratarse de una habilidad psiónica.
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