FANDOM


Depósito de los Hombres de Lata
Depósito de los Hombres de Lata
Datos
ÁreaCielolab
TipoHabitación con mini-jefe
Otros objetosExpansión de Misiles
Tanque de Energía
EnemigosSeñor de Lata
Hombres de Lata
ConexionesAcceso al Depósito
Ascensor del Depósito
PlanetaElysia
Banco de DatosSeñor de Lata
Hombre de Lata
Pista Magnética
Rampa en U
Contenedor de Cielolab
Puerta Azul
Mapa
[Fuente]   [Discusión]

El Depósito de los Hombres de Lata (Steambot Barracks en las versiones inglesas) es una habitación de Cielolab. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption. La habitación es una cámara de hibernación para un Señor de Lata y varios Hombres de Lata.

Descripción

La habitación es una cámara de tamaño mediano con dos niveles. Hay seis Cámaras Elysias alrededor de la planta baja de la sala, donde los Hombres de Lata residen durante los ciclos de regeneración. Si la presencia de un intruso es detectada, la habitación se cierra herméticamente y los Hombres de Lata se desplegarán desde estas unidades para atacar. Unas puertas de contención están presentes en el centro de la habitación que albergan al Señor de Lata. El dispositivo de contención se retraerá en el suelo, y una pequeña capa de humo se lanza al aire, de la que el Señor de Lata se dará a conocer. Antes de que el Señor de Lata surja, se pueden oír ruidos desde el interior de la misma. Es probable que el Señor de Lata haya hecho estos ruidos, aunque la propia cámara podría haber sido la fuente.

Cerca de la parte superior de la habitación hay un ascensor que se sumirá en un punto a mitad de camino en la habitación. Aquí, una pequeña escotilla conduce a una red de mantenimiento del túnel, donde dos pequeños pistones están presentes. Esta red acaba en la planta baja a través de una abertura en una cámara elysia vacía. Sin embargo, a la derecha del ascensor se encuentra una escotilla que conducirá a una repisa. A partir de aquí, se puede saltar a la sección principal de la habitación donde los Hombres de Lata están presentes.
Ascensor Depósito Hombres Lata

Ascensor de la habitación

Esta escotilla, sin embargo, sólo se puede abrir desde el saliente del lado del medio de la interacción con un pequeño terminal. La salida de esta habitación se puede sellar mediante el uso de un sistema de gas a presión en una red de tuberías, que cuando se activa libera dos barrotes para cerrar de golpe y bloquear la puerta. Este sistema de gas está regulado por válvulas de seguridad dentro de algunas cámaras elysias. La destrucción de las tuberías libera la presión en las puertas, y éstas se replegarán.

Estos tubos son resistentes a los ataques del Rayo, pero pueden romperse con el Rayo Enganche, Modo Lazo. Finalmente, un Cierre Cinético está presente en la pared del fondo de la planta baja. Este panel tiene una pequeña abertura, que permite la inserción de una esfera metálica. Si la esfera acumula suficiente velocidad en el interior del panel, esto permitirá que la energía cinética se convierte en energía eléctrica, lo que elevará un pequeño dispositivo de metal desde el centro de la habitación, que a continuación se expandirá para crear una improvisada Rampa en U. Esta Rampa en U puede ser ascendida para llegar a una repisa que conecta la planta baja hasta el punto medio de la habitación.

Historia

Samus Aran llega a esta sala durante su exploración de Cielolab. Samus entra en la parte superior de la habitación, y después de la activación de un Escáner de Mano, toma el ascensor hasta el punto medio del camino. Aquí, ella entra en los túneles con su Morfosfera. En el interior hay varios obstáculos, a pesar de eso, Samus puede destruir estos con sus Bombas.
Señor de Lata despierta

La cápsula del Señor de Lata se abre

Samus emerge de los túneles a través de un agujero en la parte superior de una cámara elysia inactiva. Samus intenta salir de la habitación por aquí, pero se le niega la autorización y se bloquea. El Señor de Lata y 5 Hombres de Lata despiertan de la hibernación. Samus los confronta, y tiene éxito en la destrucción del Señor de Lata, que rompe su conexión con los Hombres de Lata restantes. Samus entonces usa su Rayo Enganche para romper las válvulas que mantienen las puertas en su lugar sobre la puerta de salida. Después, Samus sale de la habitación. 

Samus vuelve más adelante aquí después de adquirir la Turbosfera. Ahora Samus utiliza el Rotogenerador en la parte trasera de la sala. Ella entra con su Morfosfera, y aumenta continuamente la velocidad generando suficiente electricidad. Después de que mucha energía se haya acumulado, un poste pequeño se eleva desde el centro de la habitación, que se expande rápidamente en una formación de Rampa en U, que Samus utiliza para llegar a un saliente en la sección a mitad de camino de la habitación. Entonces Samus usa su Cañón para desbloquear el Cierre de Combinación de una trampilla de acceso al ascensor, por lo tanto sirve para volver a conectar las dos partes de la habitación.

Conexiones

Nombre Conexión
Acceso al Depósito Puerta
Ascensor del Depósito Puerta


Objetos

Samus debe estar en posesión de la Aracnosfera para obtener esta expansión. La expansión se encuentra en la parte superior de una Pista Magnética en el interior de la porción de túnel de la habitación. 

Dejado por el Señor de Lata después de su derrota.

Especies

Banco de Datos

Hombre de Lata Criatura
Metroid Prime 3: Corruption
Hombre de lata. Blindaje y armamento ligero. Sensible a altas temperaturas.

El blindaje ligero de la unidad no es problema para ningún tipo de arma. Las altas temperaturas son especialmente efectivas, ya que lo dejan permanentemente inactivo. Hacen las veces de unidades de combate para los señores de lata y están armados con rayos cinéticos, misiles y brazos armados. Las unidades dañadas pueden ser reparadas por los señores de lata.

Señor de Lata Criatura
Metroid Prime 3: Corruption
Señor de lata. Repara hombres de lata. Capaz de camuflarse.

Los señores de lata dirigen y reparan los robots de Cielolab. Tan solo disponen de un blindaje ligero, por lo que dependen de su campo de camuflaje para evitar a sus enemigos. Solo desactivan el campo de camuflaje para reparar unidades, pero pueden ser localizados con el Visor adecuado.

Escáner-señor de lata
Pista Magnética Investigación
Metroid Prime 3: Corruption
Cuando estés en Morfosfera, presiona y mantén Z cerca de una pista magnética. Usa el joystick para mover la esfera en la pista. Suelta Z para despegarte de la pista. Usando una Bomba despegará brevemente la Morfosfera de la pista.
Rampa en U Investigación
Metroid Prime 3: Corruption
Rampa en forma de U. Activa la Turbosfera para llegar al nivel superior.

Estas rampas son canales en forma de "U" que disponen de superficies especiales las cuales permiten a Samus usar el turbo. Carga el turbo cuando desciendes y libéralo cuando te dispongas a subir. Esta técnica te permitirá llegar a zonas de otra forma inaccesibles.

Contenedor de Cielolab Investigación
Escáner-contenedor de cielolab y contenedor pesado de cielolab
Metroid Prime 3: Corruption
Los contenedores de Cielolab se usan para almacenar equipo y municiones. Cualquier arma puede forzarlos.

Los contenedores suelen contener suministros y munición. Su blindaje ligero no sirve de mucho y se pueden abrir con cualquier tipo de arma.

Escáner-contenedor de cielolab
Puerta Azul de Cielolab Investigación
Metroid Prime 3: Corruption
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta.

Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.

Escaneos

Escáner de Mano. Terminal activo y listo para ser usado.
  • Ascensor (inactivo)
Ascensor desactivado. No se puede usar el ascensor en su estado actual.
  • Ascensor (activo)
El ascensor está activado y listo. Todos los sistemas funcionan correctamente.
  • Holograma
Ascensor activado. Acceso permitido. Sitúate sobre el holograma.
Puertas de contención selladas. Se oyen ruidos mecánicos desde el otro lado.
Las cámaras elysias se usan para almacenar y recargar los robots bajos de batería.
Unidad desactivada. Necesita una descarga cinética para funcionar.
Unidad rotora de planta vertical. Requiere un flujo de descargas cinéticas para su activación.
La red de tuberías metálicas proporciona la presión suficiente para mantener cerrados los barrotes.
Barrotes en posición. El escáner indica que se mantienen en posición debido a la presión.
Válvula de seguridad. Destruirlas todas para liberar los barrotes.
Mecanismo bloqueado. Activar el control manual para abrir.
  • Engranajes (abiertos)
Mecanismo desbloqueado. Control manual desactivado. Bloqueado en una nueva posición.
El terminal regula los engranajes cercanos. Usar para rotarlos.
  • Encaje de Arma (usado)
El terminal está desactivado de forma permanente: ya ha cumplido su función. Los engranajes están abiertos.
  • Tanque de Energía
Tanque de Energía.

Galería

Curiosidades

  • Los sonidos que salen de la vaina principal son parecidos a los realizadas por los Decepticons en la serie de películas Transformers.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.