Metroidover
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El Eje del Hidrogenerador (Hydrodynamo Shaft en las versiones inglesas) es una habitación de las Ciénagas de Torvus. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una sala inundada y vertical con unas rejas que la separan de una zona central y forman un pasillo descendente con varios escalones. Hay una máquina giratoria que tiene un Portal Oscuro en su parte superior, al que se puede llegar usando el Módulo Acuático.

La versión oscura de esta habitación es el Acceso a la Cripta del Templo.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Estación del Hidrogenerador Puerta superior
Hidrocámara Principal Puerta inferior
Acceso a la Cripta del Templo Portal Oscuro


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]



Escuro

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: escuro. Organismo acuático gregario. Viaja en pequeños grupos. Pueden causar heridas leves con sus dientes afilados. Los escuros son pequeños organismos de hábitat acuático que se mueven en grupo. Su única defensa es su temible picadura: su boca repleta de dientes afilados puede atravesar el metal.



Siraña Alfa

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: siraña Alfa. Siraña gigantesca líder del grupo. Organismo acuático que aturde a sus enemigos con descargas sónicas. Tiene los mismos puntos fuertes y débiles que la siraña. La siraña Alfa es la más grande y fuerte del grupo. Cuando ataca, lanza potentes descargas sónicas que interfieren en el funcionamiento de visores y armas. Posee tres mandíbulas gigantescas que usa como armas. Punto débil: la boca.



Portal Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para teletransportarse a Éter Oscuro. Extremar las precauciones una vez atravesado el portal. Los portales oscuros permiten que los seres vivos viajen a Éter Oscuro sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.

Escaneos[]

Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía oscura. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter Oscuro.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

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