Metroidover
Metroidover
Advertisement

Este artículo trata de la habitación de Archivos Empíreos. Para la arena multijugador, ver Esclusa de Transbordo (arena).

La Esclusa de Transbordo (Transfer Lock en las versiones inglesas) es una habitación en Archivos Empíreos. Samus Aran la visita durante los eventos de Metroid Prime Hunters.

Descripción[]

La Esclusa de Transbordo es una habitación de gran tamaño; una de las más grandes de Archivos Empíreos. Cuenta con numerosas puertas de acero selladas que dan directamente al espacio exterior. Estas puertas son muelles de carga nombrados L1, L2 y L3. La zona de transbordo cuenta, además de dichas puertas, con portales hacia el Núcleo de Sinergia y puentes holográficos.

Es posible que los Alímbicos utilizaran esta habitación para realizar el transbordo de cargas y maquinaria provenientes de naves espaciales hacia el interior de la estación y viceversa. La habitación de gran tamaño podría haber sido utilizada como centro de comando y/o almacén.

En el centro de la habitación, parte superior, existe una pequeña zona de comando que se conecta con los muelles de carga a través de un largo puente. En él existe una pantalla holográfica que controla los portales.

Historia[]

Esclusa de Transbordo

En cuanto Samus Aran llegue a esta habitación y traspase las puertas circulares, campos de fuerza transparantes aparecerán y no le permitirán regresar al Núcleo de Sinergia. Al adentrarse más en la habitación, varios enemigos robóticos aparecerán y atacarán a Samus. Al derrotarlos a todos, varios de los campos de fuerza transparantes desaparecerán y Samus deberá pulsar los interruptores para desactivar el último campo de fuerza que bloquea la zona de control.

La zona de control incluye un Control Portal, que activará el portal del extremo superior.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Núcleo de Sinergia Portal del medio.
Muelle de Carga Portal del puente superior.


Enemigos[]

Criaturas
Voldrum en la esclusa
Voldrum
Surgen de Productores de Enemigos. Aparecen también en la zona bajo los puentes holográficos.
Psicobot en la esclusa
Psicobot v1.0
Surgen de Productores de Enemigos. Aparecen también en la zona bajo los puentes holográficos.
Guardianes en la esclusa
Guardián
Aparecen tres en cuanto Samus suba al piso intermedio.
Psicobot v2 en la esclusa
Psicobot v2.0
En la zona trasera; surgen de Productores de Enemigos.

Objetos[]

Objetos Clave
No hay objetos clave en esta habitación.

Mejoras
No hay mejoras en esta habitación.

Expansiones
MU en la esclusa
Expansión de M.U.
Bajo los puentes holográficos en la zona inicial.

Banco de Datos[]

Nombre Descripción
link={{{enlace}}} Portal En la zona gris.
link={{{enlace}}} Muelle de Carga L1 Puertas de acero
link={{{enlace}}} Muelle de Carga L2 Puertas de acero
link={{{enlace}}} Muelle de Carga L3 Puertas de acero
link={{{enlace}}} Estabilizador X-F En la parte semi-transparente del puente principal.
link={{{enlace}}} Voldrum Al escanear a los enemigos Voldrum.
link={{{enlace}}} Psicobot v1.0 Al escanear a los enemigos Psicobot.
link={{{enlace}}} Psicobot v2.0 Al escanear a los enemigos Psicobot dorados.
link={{{enlace}}} Guardián Al escanear a los enemigos guardianes.
Advertisement