Metroidover

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El Escondite de Imago[1] (Imago's Hideout en las versiones inglesas) es una habitación de la Tierra de Ridley que aparece en Metroid y Metroid: Zero Mission.

Descripción[]

Metroid[]

Esta habitación solo puede ser visitada por un pasaje secreto en el techo de la habitación adyacente y es completamente opcional. Se trata de un pasillo construido en bloques morados que lleva a una pequeña cámara plateada con un pedestal. Hay dos piscinas de lava pero solo hay un orificio pequeño por el que caer a una de ellas. El pasillo está lleno de tubos de aire y posee muy poco espacio para moverse

Zero Mission[]

En este juego su localización es la misma, su papel en el juego es más importante y es necesario entrar en ella, pues es donde se consiguen los primeros Supermisiles.

La entrada ahora es mediante un túnel desde Norfair hecho por la Larva Gigante atrapada tras ser liberada por Samus Aran. La habitación está hecha de las mismas rocas moradas y posee plantas azuladas encontradas en las últimas salas de Norfair. Al final de la sala hay un pedestal, bloqueado inicialmente por huevos.

Samus en su primera visita es encerrada en esta sala por una Puerta Metálica. Mientras avanza, rompe cinco huevos, lo que enfurece a Imago. Después de la batalla, Imago se estrella contra su barrera de huevos y permite el acceso al pedestal con los supermisiles.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Caverna del Capullo Túnel y Puerta


Objetos[]

En Metroid, se encuentra al final de la sala.

En Zero Mission, se encuentra al final de la sala y se obtiene al vencer a Imago.

Especies[]

Metroid[]

Zero Mission[]

Galería[]

Curiosidades[]

  • Aunque el diseño y papel de la habitación en ambos juegos es muy distinto, en ambos hay enemigos con aspecto de abeja (Zebbos e Imago).
  • Hay una posición específica donde Samus puede evitar ser dañada por Imago. Si se coloca en la parte inferior de la primera pendiente al ingresar a la cámara (sus pies deben estar al mismo nivel que la primera muesca cerca de la parte inferior de la pendiente) y agacharse, los aguijones de Imago golpearán justo en frente de ella y navegarán sobre su cabeza mientras Imago sigue sin poder embestir a Samus. Samus seguirá siendo capaz de disparar el abdomen de Imago al menos dos veces por pasada.

Referencias[]

  1. Nombre procedente de la Guía oficial de Nintendo para jugadores de Metroid: Zero Mission.
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