Metroidover
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El Núcleo del Metroide Prime[1], o Esencia del Metroid Prime[2] (Metroid Prime en las versiones inglesas), es la verdadera y última forma del metroide Prime. Aparece en Metroid Prime y en Metroid Prime Pinball como jefe final.

Características[]

Biología[]

Esencia del metroid prime-

El núcleo del metroide Prime tiene el aspecto similar al de un pulpo o una medusa de piel semitransparente que flota por el aire (característica de algunos metroides). Posee una gran cabeza de aspecto gelatinoso tras la que puede observarse el cerebro, el cual viene siendo el equivalente a los núcleos internos que otras variedades comunes de metroides poseen. Tiene los mismos ojos rojos que el metroide Prime, y bajo la cabeza le crecen una serie de tentáculos también semitransparentes y gelatinosos. A diferencia del metroide Prime, este ya tiene un aspecto mas cercano a un metroide (solo que con cara y en vez de colmillos tiene tentáculos).

Solamente tiene tres habilidades conocidas: una con la que crea rastros de Phazon a partir del cual se originan metroides tallonianos y otros metroides relacionados con esta subespecie; otra habilidad consiste en generar una especie de onda expansiva terreste de largo alcance; y por último, también puede volverse invisible ante ciertos espectros de visión, cosa que sucede cuando genera los montículos de Phazon. Además de estos poderes, el núcleo del metroide Prime es completamente inmune contra el armamento convencional; únicamente los ataques basados en Phazon pueden hacerle daño.

Apariciones[]

El núcleo del metroide Prime sólo aparece en Metroid Prime y Metroid Prime Pinball. Es visto en lo más profundo del cráter del impacto, en la guarida del metroide Prime, donde es el último jefe a vencer.

Batalla[]

Metroid Prime[]

En este punto, lo común es que Samus tenga pocos tanques de energía, por lo que corre el riesgo de ser derrotada por unos cuantos golpes, también otra desventaja es que este jefe es inmune contra todas las armas que Samus tiene en ese momento.

Guarida Metroid Prime

La batalla comenzará con el núcleo del metroide Prime generando ondas expansivas, que pueden hacer mucho daño; Samus tendrá que esperar a que su enemigo origine charcos de Phazon, de donde salen distintos tipos de metroides tallonianos, entonces ella tendrá que pararse sobre la sustancia, pero no sin antes destruir a los metroides presentes con una bomba de energía. Entonces Samus, al estar en el charco, entrará en hiperestado y podrá disparar el rayo de Phazon hacia el jefe (su única debilidad), pero también tendrá que tener cuidado, pues el Phazon en el suelo se consume rápidamente conforme Samus continúa disparando.

Metroid Prime (2)

Núcleo del metroide Prime en Metroid Prime Pinball.

Cada vez que el núcleo del metroide Prime genera un charco de Phazon en el suelo, se hará invisible, y forzará a Samus a cambiar de visor a uno adecuado para poder verlo (cada vez que el jefe desaparezca, Samus tiene que cambiar de visor, pero no siempre tendrá que cambiar al mismo); fuera de esto, el procedimiento es el mismo, pero tomando en cuenta que aparecerán metroides cada vez más fuertes (llegan a aparecer metroides fisiones) y el jefe modificará su visibilidad más seguidamente; esto sucede cuando ya está muy debilitado.

Metroid Prime Pinball[]

En Metroid Prime Pinball, este enemigo también es el jefe final del cráter del impacto, que se revelará tras destruir su exoesqueleto. La morfosfera puede dañarle con un golpe normal, aunque la energiesfera le provocará más daño. El núcleo del metroide Prime ataca con proyectiles rojos a distancia y con un láser amarillo que quita dos puntos de vida.

Banco de datos[]

Núcleo del metroide Prime escaneo izquierda mpr
Núcleo del metroide Prime escaneo derecha mpr

Núcleo del metroide Prime

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Especie: Núcleo del metroide Prime. La esencia del metroide Prime.
El escáner indica que la energía de Phazon de la que se compone el metroide Prime lo hace invulnerable a todas las armas convencionales, aunque los disparos de un cañón de Phazon podrían dañarle. Genera charcos de Phazon cuando ataca; úsalos como combustible para el sistema de armamento Phazon que tiene el traje. Esta entidad también puede generar metroides para que lo ayuden en la batalla, volviéndose invisible al hacerlo.

Datos[]

Entrevista con Mike Sneath[]

Fue muy divertido modelar el caparazón de metroide Prime, y el concepto de este jefe estaba muy claro, ya que Andrew hizo varias versiones diferentes de este diseño. La parte más complicada fue el núcleo de la criatura. La principal razón por la que el núcleo fue un reto fue porque había limitaciones a lo que se podía hacer con múltiples capas de polígonos transparentes. El núcleo tenía una piel exterior gelatinosa con un cerebro brillante y arterias debajo de la piel. Al final trabajé con el programador, que me ayudó dándome un par de shaders que me permitieron sortear las limitaciones con las que me topaba al ordenar los polígonos transparentes[3].

Otras apariciones[]

Aviso. El siguiente artículo o sección trata sobre elementos que no son canónicos.

Serie Super Smash Bros.[]

Esencia del Metroid Prime trofeo SSBB

En Super Smash Bros. Brawl aparece su trofeo.

La forma primaria del Metroid Prime al desprenderse de su exoesqueleto. Puede hacerse invisible durante un tiempo. Cuando esto sucede, Samus necesita cambiar de visor para hacerle frente. Los ataques corrientes no te sevirán de nada; para hacerle morder el polvo necesitarás disparar el rayo de Phazón mientras pisas un charco de este mineral.

—NGC: Metroid Prime

Cómic de Metroid Prime[]

En el cómic de Metroid Prime aparece el núcleo del metroide Prime, siendo el último enemigo que Samus tiene que vencer. Ella lo derrota del mismo modo que en los juegos, con la diferencia de que esto hace una sobrecarga en el traje Phazon.

Aviso. La información no canónica termina aquí.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Samus puede pararse sobre la carcasa vacía del metroide Prime (la forma anterior a la esencia) y poder así evitar sus ondas expansivas.
  • El punto de escaneo del núcleo del metroide Prime siempre será visible aun si la criatura se torna invisible, lo cual convierte al visor del escaneo en una alternativa, aunque impráctica, para localizar a este jefe. No obstante, esta técnica no funciona en Metroid Prime Remastered, aunque su posición puede ser descubierta con la retícula, ya que esta cambia de color en cuanto se posa sobre un enemigo.
  • Las imágenes originales del escáner muestran un único núcleo dentro de la membrana de este jefe, el cual tiene un aspecto similar al de una ameba. El detalle fue corregido en Metroid Prime Remastered, donde se muestra el cerebro del núcleo del metroide Prime tal como realmente es.

Referencias[]

  1. Nombrado así en las versiones en castellano de Metroid Prime Remastered.
  2. Nombrado así en un renglón del banco de datos.
  3. Entrevista con Shinesparkers.
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