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Un Espectro o Fantasma (Spectral entity y Ghost en las versiones inglesas) es un tipo de criatura recurrente en la serie Metroid.

Características

Biología

Se define como espectro al espíritu de una forma de vida fallecida, que por alguna razón aún permanece en el espacio físico de la existencia. En el universo Metroid, los fantasmas siguen este principio, pero la forma en la que se manifiestan ha diferido en todas sus apariciones, así como su comportamiento, y todo debido a las circunstancias en torno a su ambiente o lugares que habitan. Sin embargo, estas entidades tienen en común que son capaces de interactuar con los seres vivos, además de que, a pesar de su estado etéreo, pueden recibir daño de las armas de fuego. De acuerdo con los datos de los Piratas Espaciales, en las versiones inglesas de los mismos, los fantasmas "pueden ser destruidos"; qué es lo que implica esto es algo que se desconoce, pero según los Chozo, los lazos que unen a los fantasmas con el plano físico pueden destruirse, siendo algo declarado en la pista referente al Artefacto de lo Salvaje. Lo indicado en esta pista puede significar que un fantasma, al ser derrotado, no muere, pues por definición es imposible que un muerto pueda volver a morir, sino que quizás son enviados a "otro mundo", algo que bien podría estar más allá del campo de la percepción, de acuerdo con lo escrito por los Chozo en su legado.

Los espectros poseen habilidades que un organismo vivo no tendría normalmente. Todos ellos son capaces de manifestarse desde la nada y desaparecer de la misma forma en como se manifiestan. Los fantasmas agresivos pueden atacar a distancia empleando poderes sobrenaturales, así como lastimar al contacto directo. Algunos son completamente inmunes contra energías presentes en la naturaleza, mientras que otros pueden ser afectados por todo tipo de armas.

Apariciones

Los fantasmas han aparecido recurrentemente en la serie Metroid.

Su primera aparición (de acuerdo al orden de lanzamiento de los juegos) se da en Super Metroid, exclusivamente en el interior de la Nave Hundida cuando está inoperativa. Al llegar, Samus se encuentra con entidades llamadas Covern que aparecen y desaparecen constantemente en las cámaras de la nave. Samus puede derrotarlos con cualquier arma, pero al cabo de poco reaparecerán, por ende son infinitos y nunca se acaban. Otro fantasma llamado Phantoon aparece en la misma nave y es uno de los jefes principales, su derrota es necesaria para abrir el acceso a Tourian; Phantoon tiene su punto débil en el ojo, y al derrotarlo, la energía en la nave se restaura, haciendo que también desaparezcan los Covern.

Fantasmas Chozo en el Templo de los Artefactos

Fantasmas Chozo inofensivos

En Metroid Prime, la historia se centra en el planeta Tallon IV, donde anteriormente vivía una colonia de Chozo que migraron desde Elysia, y que tuvieron que hacer frente a la amenaza del Phazon, un mutágeno alienígena altamente radioactivo. Debido a este veneno, algunas de las almas de los Chozo se corrompieron, volviéndose hostiles y teniendo el instinto de proteger sus tierras y lugares sagrados, convirtiéndose así en Fantasmas Chozo. Estos espectros agresivos están presentes mayormente en las Ruinas Chozo, y atacarán a Samus en cuanto ella entre a las cámaras en donde estos seres se encuentren. Los Fantasmas Chozo atacan por sorpresa, lanzando orbes de energía eléctrica desde sus manos; son casi invulnerables, siendo el Rayo y el Súper Misil sus únicas debilidades. También pueden ser vistos cuando desaparecen una vez sea obtenido el Visor de Rayos X. Otros fantasmas aparecen en el Templo de los Artefactos cuando se rompe el Sello; estos, a diferencia de los demás, son inofensivos.

En Metroid Prime 3: Corruption, una sombra de Samus Oscura aparece cada vez que un cazarrecompensas es eliminado, absorbiendo sus restos hasta no dejar nada de ellos. Es desconocido si esta sombra es un fantasma como tal, sin embargo Samus es incapaz de hacerle daño. Los Fantasmas Chozo de Metroid Prime también aparecen, pero únicamente en un diorama.

En Metroid: Other M, Phantoon (el jefe de Super Metroid) reaparece como un jefe secreto en el Modo Normal, durante el arco argumental donde Samus vuelve a la Nave Botella en busca del Casco de Adam. En esta encarnación, Phantoon tiene un tamaño masivo y además es capaz de invocar unas criaturas en forma de mano llamadas Rage Hands. No se ha explicado el motivo por el que Phantoon aparece en esta nave, sin embargo se sugiere que existe una posible conexión con Melissa Bergman, quien es una recreación de Cerebro Madre, así como hay una conexión entre el Phantoon original y Cerebro Madre, de acuerdo con lo establecido en el manual de Super Metroid en sus versiones japonesas e inglesas.

En el manga Metroid, Samus se encuentra con el espíritu de Voz Gris durante su Misión Zero, donde ambos entablan una conversación. Mientras hablan, el fantasma de Voz Gris guía a Samus hacia una Estatua Chozo que sostiene una Esfera de Objeto, misma que a su vez contiene el Traje Climático. El fantasma de Voz Gris es uno de los espectros inofensivos vistos en la saga, junto a los Fantasmas Chozo del Templo de los Artefactos.

El anterior encuentro, sin embargo, no sucede en Metroid: Zero Mission. En este juego, Samus se encuentra con una entidad completamente diferente en Chozodia, un ser llamado Guerrero Chozo Fantasma. Se trata de uno de los jefes del juego, cuya derrota le otorga a Samus el traje totalmente equipado, lo cual permite el uso de los objetos desconocidos que comprenden el Rayo de Plasma, el Traje Gravitatorio y el Salto Espacial.

Galería

Curiosidades

  • En el final canónico de Metroid Prime Hunters, aparece un trío de Alímbicos saludando a Samus en un gesto de gratitud por haber derrotado a Gorea. Siendo que los Alímbicos usaron sus esencias telepáticas para encerrar a Gorea, cosa que destruyó sus cuerpos, estas apariciones al final podrían tratarse de dichas esencias, por lo tanto también podrían ser clasificados como espectros.
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