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Las Esquirlas (Splinter en su versión inglesa, スプリンター en japonés) son los principales depredadores de las Tierras del Templo. Solo aparece en los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes y en el Disco Bonus de Metroid Prime 2: Echoes.

Características

Biología

Estas criaturas son insectos cazadores que normalmente atacan en grupos. Su color es marrón claro, sus ojos son azules. Poseen cuatros patas que utilizan para movilizarse, tanto en la tierra como en las paredes y en los techos. Estas patas también las utiliza para dañar a sus enemigos con embestidas, ya que sus patas, al igual que su cabeza, terminan en puntas. Posiblemente por eso lo llaman Esquirlas.

Normalmente pasan la mayor parte de su vida viviendo en capullos, donde descansan y entran en un estado de hibernación. Cuando una de ellas detecta otra criatura a través de la perturbación sísmica que genera sus pasos, despertara para atacar a quien sea. Al despertar liberará feromonas para alertar al resto del grupo, haciendo que todos salgan del capullo para atacar en grupo. Esto puede ser muy peligroso si el individuo no lleva un arma para defenderse.

Apariciones

Las Esquirlas solo aparecen en los sucesos de Metroid Prime 2: Echoes, en el planeta Éter. Habitan en las Tierras del Templo, donde son vistas por primera vez en la Zona Industrial. También aparecen en una secuencia en el Santuario del Templo en el Gran Templo, donde son poseídas por Niebla Negra. Aunque pueden ser peligrosas si están en grandes cantidades, pueden destruirse con unos pocos disparos del Rayo.

En el Disco Bonus de Metroid Prime 2: Echoes, aparecen tres Esquirlas en el Acceso a la Explanada, de tres capullos.

Variaciones

Esquirla Obrera

Artículo principal: Esquirla Obrera

Son las Esquirlas que fueron criadas para servirles a la Colmena. Se encargan de recolectar alimentos y materiles para sustentar al resto de las Esquirlas. Pueden crear tejidos que utilizan en sus labores. No representan un peligro, no posee métodos de ataque, su defensa es muy baja y pueden ser destruidos con cualquier tipo de Rayo.

Esquirla Alfa

Artículo principal: Esquirla Alfa

El macho mas fuerte lidera al resto de la colmena. Combinan fuerza y masa con una gran velocidad para atrapar y matar a sus presas. Es considerado como el Depredador de las Tierras del Templo. Ataca con embestidas, su defensa es muy alta comparada con el resto de la especie.

Metroid Prime: Episodio de Éter

Episodio de Éter - C02-P06

En el capítulo 2 del manga Metroid Prime: Episodio de Éter, las Esquirlas aparecen para atacar a Samus cuando ella llega al planeta Éter. Si bien tienen la misma forma que en el juego, en el manga son ligeramente diferentes al tener un único ojo en lugar de varios de ellos, así como una boca plagada de colmillos.

Cuando aparecen, rodean y atacan en grupo a Samus, pero ella consigue vencerlas a todas con facilidad usando tanto sus rayos como golpes físicos. En la batalla, Samus duda que tales criaturas hayan podido ser capaces de asesinar a toda una patrulla compuesta de Marines, pero al ver los registros de los soldados se entera que, en efecto, las Esquirlas fueron las responsables de la casi total eliminación de la patrulla; sin embargo, Samus también descubre que estas Esquirlas fueron envueltas por la Niebla Negra, convirtiéndolas en Esquirlas Oscuras que probaron ser demasiado fuertes y numerosas para la patrulla.

Banco de Datos

Esquirla Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: esquirla. Artrópodo depredador. Agresivas y peligrosas cuando se agrupan. Exoesqueleto vulnerable a las armas de fuego.

Cuando no está cazando, la esquirla se refugia en el interior de un capullo protector y entra en estado de hibernación. Sin embargo, la más mínima perturbación sísmica puede despertarla, alterando sus constantes vitales y despertando en ella una insaciable sed de sangre. En ese estado, emite unas feromonas que despiertan a otras esquirlas de la colmena. Se aconseja no alterar el estado aletargado de una colmena de esquirlas.

Galería

Curiosidades

  • A veces cerca de los capullos pueden encontrarse Dinastos Verdes, sin embargo, las Esquirlas no los atacan. Esto podría deberse a que entre ambas especies no hay rivalidades y conviven entre ellas, ya que los Dinastos no son una gran amenaza.
  • Las Esquirlas del Gran Templo no salen bruscamente de sus capullos, algo que hacen todas las demás Esquirlas vistas en el juego. En vez de eso, dichas Esquirlas usan la telaraña que excretan para descender con calma hasta el suelo.

Véase también

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