Metroidover
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Este artículo habla sobre la habitación de los Yermos de Agón. Para otros usos, ver Estación de Guardado B (desambiguación).

La Estación de Guardado B (Save Station B en las versiones inglesas) es la habitación de los Yermos de Agón. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación de la Instalación Minera de los Piratas Espaciales con una Estación de Guardado en el centro, rodeada por cristales azules. Junto a ella se sitúa un ordenador que contiene parte de los Informes de los Piratas.

La versión oscura de esta habitación es la Estación de Guardado 3.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Área de Ventilación B Puerta
Centro de Procesamiento de Arena Puerta
Estación de Guardado B Yermos de Agón MP2

Samus en la Estación de Guardado

Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

No hay criaturas en esta habitación.

Banco de Datos[]



Fallo de seguridad

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Informe Pirata
Informe pirata descodificado. (Fallo de seguridad) Datos transferidos al Banco de Datos para posteriores consultas.

Informe 06.713.5

La Cazadora Oscura se teletransporta hasta el interior de la base a su antojo. Nuestra seguridad se ha revelado prácticamente inútil contra Samus. Su última incursión ha tenido consecuencias desastrosas. No sólo consiguió llevarse todo el Phazon que habíamos recogido, sino que también dañó el generador del escudo de invisibilidad haciendo uso de sus nuevas armas. Ahora corremos el riesgo de ser descubiertos. Hasta que llegue el generador de repuesto, los escáneres de la Federación podrán detectarnos con facilidad. Nuestras fuerzas aquí son escasas y, si la Federación nos descubre, tenemos pocas posibilidades de hacerles frente. Confiemos en que no lo hagan, al fin y al cabo, Éter está en la frontera de la Federación. Con suerte recuperaremos el escudo antes de que nos detecten.

Escaneos[]

Estación de Guardado. Acceder a estas estaciones para guardar la partida y restablecer la energía por completo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.
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