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La Estación del Hidrogenerador (Hydrodynamo Station en las versiones inglesas) es una habitación de las Ciénagas de Torvus. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción

Es una sala vertical con su mayor parte cubierta de Agua, en la cual hay una Cámara Central de Flujo en el centro, con un Cañón de Esferas Cinéticas en su parte inferior que permite la subida rápida a la superficie mediante un túnel de su interior. En la parte superior, la máquina tiene algunas plataformas que giran, y bajo ellas el acceso a la parte submarina. Las paredes de la parte inferior contienen algunas corrientes de burbujas que permiten una subida por el agua más rápida.

Samus debe escanear un pilar de control situado cerca del acceso al Cañón de Esferas para que se quite un cierre y aparezca una plataforma en la parte de arriba, frente a una puerta. Después debe ir por la puerta a la que da acceso dicha plataforma (usando el Cañón de Esferas para subir) y seguir por las siguientes habitaciones para volver a esta y escanear los pilares de control de las cornisas por su parte frontal, ya que en la parte trasera se producen interferencias. Una vez quitados los tres cierres, se podrá acceder a la parte inferior. Si Samus cae a la parte inferior y no posee el Módulo Acuático para subir, puede hacerlo mediante unas corrientes de burbujas situadas en las paredes.

La versión oscura de esta habitación es el Eje de la Cripta.

Conexiones

Nombre Conexión
Ascensor Subterráneo Puerta superior
Estación de Guardado B Puerta superior
Acceso a la Sala de Entrenamientos Puerta
Acceso a la Sala de Reuniones Puerta
Acceso a las Catacumbas Puerta
Eje del Hidrogenerador Puerta inferior


Objetos

Expansión de Misiles de la Estación del Hidrogenerador MP2

Expansión de Misiles.

Se encuentra frente a la puerta a la que se puede acceder después de quitar el primer cierre.

Especies

  • FVD 13 (todas las visitas)
  • Preeds (todas las visitas, salen continuamente aunque solo hay dos como máximo)
  • Dos Sirañas (primera visita)
  • Cuatro Sirañas Jóvenes (posteriores visitas)

Banco de Datos

Preed Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: preed. Bioforma cibernética rica en gas tóxico. Se recomienda atacar a distancia. Su eliminación provoca una explosión de gas muy tóxico.

El Preed es un cazador agresivo usado como animal de patrulla y vigilancia por los piratas espaciales. Capaz de generar un gas, la nohadina, de efecto letal. Si se roza o destruye un ejemplar, el gas que alberga en su interior es expulsado de forma violenta. La nube tóxica suele resultar fatal para el predador.

Siraña Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: siraña. Predador acuático de gran resistencia. Rápido predador de hábitat acuático. Su epidermis es impenetrable y cualquier ataque la hace aún más agresiva. Su boca es su punto débil.

La siraña se vale de su velocidad y agilidad para acercarse rápidamente a su presa. Luego la somete a ataques constantes y finalmente acaba con ella usando su triple mandíbula dentada. Lo único vulnerable es su boca. El resto de su cuerpo está cubierto con una piel muy dura, resistente a las explosiones.

Siraña Joven Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: siraña joven. Cría de siraña muy agresiva. Cría violenta. Tratará de atacar a la menor oportunidad.

Las crías de siraña son más débiles que sus padres, pero igual de violentas. Sus mandíbulas aún no están formadas y carecen de las defensas que caracterizan a su forma adulta. Si son atacadas mientras están lejos de la protección de los ejemplares adultos, sólo pueden confiar en su velocidad y su agilidad para escapar.

Escaneos

  • Pilar (de lejos)
No es posible escanear el objeto. Una interferencia local bloquea el escáner. Se recomienda escanear el objeto desde más cerca para cortar la interferencia.
  • Pilar (ángulo incorrecto)
No es posible escanear el objetivo. Una interferencia local bloquea el Visor de Escaneo. Se recomienda escanear el objetivo desde otra posición para obtener una lectura correcta. El borde no se puede alcanzar desde este área; buscar una ruta alternativa.
  • Pilar (ángulo correcto)
Interfaz de seguridad iniciada. Cierre de seguridad abierto. Abrir todos los cierres para acceder a la zona de seguridad.
Análisis estructural finalizado. Salida de la cámara central. Dirección única: no es posible acceder al interior desde esta zona.
Sitúate sobre el holograma en modo Morfosfera para disparar el cañón.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles. Aumenta en 5 unidades la capacidad máxima de Misiles.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo está bloqueado por 5 nódulos cercanos. Destruir los 5 nódulos para desactivar el escudo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Misil podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería

Curiosidades

  • Si una Siraña toca un cierre cuando se está desacoplando, morirá.
  • Los Preeds salen de dos agujeros de la pared, indicando que hay más accesos y varios túneles por la zona.
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