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El Estanque Venenoso (Venomous Pond en inglés) es una habitación de las ciénagas de Torvus Oscuro. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación llena de árboles con dos niveles. La parte central del nivel inferior está llena de agua oscura, en la cual hay un cristal de hiedra. El nivel superior está formado por algunas plataformas.

La versión de Éter de esta habitación es el gran puente.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Pasadizo de la prole Puerta superior
Estación de guardado 1 Puerta inferior
Cámara del portal Puerta inferior
Acceso al Templo de Torvus Oscuro Puerta inferior


Objetos[]

Una vez obtenido el rayo enganche, Samus Aran debe ir en morfosfera por un túnel situado en el nivel superior (desde el acceso al pasadizo de la prole) y usar el punto de enganche de la siguiente cornisa para alcanzar la llave.

Especies[]

Banco de datos[]



Cristal de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: cristal de luz luminario. Genera un campo protector de energía lumínica. Protección contra la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden anularse con energía oscura o cargarse con energía de luz.
Los cristales de luz ofrecen protección frente a la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden ser anulados con energía oscura o supercargados con energía de luz. Creados por los Luminarios durante la guerra contra los Oscuros, aún permanecen operativos. Los Oscuros detestan estos cristales, que pueden causarles graves heridas e incluso la muerte.



Baliza de luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo.
Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.



Terminador de la Horda

Entrada del Banco de Datos
Oscuro
Organismo: terminador de la Horda. Soldados de élite de los Oscuros. Ser polimorfo con capacidad para dar saltos espacio-temporales. Certero en el cuerpo a cuerpo. Detesta la luz intensa.
Los terminadores patrullan el mundo de Éter Oscuro en busca de enemigos de la Horda. Pueden hacer que sus cuerpos resulten intangibles, una habilidad muy útil a la hora de tender emboscadas a sus enemigos. Poseen largos y mortíferos tentáculos que usan con gran eficacia en combate. Incansables y astutos, morirán antes de dejar escapar a su presa.



Cristal de hiedra

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Organismo: cristal de hiedra. Hipersensible a las armas de luz. Especie vegetal oscura que crece en altura al ser alcanzada por un rayo de luz.
Esta especie vegetal oscura crece en altura cuando su cristal es alcanzado por un rayo de luz. Los Luminarios se valían de ellas en las campañas que libraban de la atmósfera de Éter Oscuro. Los Oscuros no dan importancia a estas plantas que no les aportan alimento ni tienen utilidad bélica.



Vaina esfera

Entrada del Banco de Datos
Oscuro
Organismo: vaina esfera. Unidad de almacenamiento de la Horda. Organismo dotado de una bolsa extensible en la que guarda objetos valiosos. Disparar contra él para acceder al interior de la bolsa.
Este organismo guarda en su bolsa extensible objetos valiosos a los que normalmente solo tienen acceso sus amos. La bolsa puede abrirse disparando al objetivo, aunque se corre el riesgo de destruir el objeto de su interior.



Punto de enganche

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: punto de enganche. Punto accesible para el Rayo Enganche. Para usar el Rayo Enganche, pulsar / cuando aparezca el icono .
Para usar el Rayo Enganche, pulsar / cuando aparezca el icono . Es posible disparar mientras se usa.

Escaneos[]

  • Gusanos oscuros
Bioescaneo finalizado. Maraña de gusanos oscuros mutados. Bioformas sometidas a cría intensiva para multiplicar su tamaño. Posiblemente los Oscuros los usan para bloquear el acceso a ciertas áreas.
  • Llave del Templo de Torvus Oscuro
LLave del Templo de Torvus Oscuro. Una de las tres llaves necesarias para abrir el Templo de Torvus Oscuro.
  • Punto de enganche
Escaneo finalizado. El análisis revela un punto accesible para el Rayo Enganche. Módulo de Rayo Enganche no disponible. No es posible llegar al punto de enganche.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Misil podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

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