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La Explotación de Phazon (Phazon Grounds en las versiones inglesas) es una habitación de las Tierras del Templo del Cielo. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación amplia con varios pedazos de Phazon en el suelo. Hay varios Contenedores de Phazon y dos cadáveres de Piratas de Choque en el suelo y otro que sujeta un Metroid Oscuro en la primera visita, lo que indica que los Piratas Espaciales estaban extrayendo Phazon de esta zona. Hay un barranco en el fondo y una pequeña caverna rocosa a cierta distancia, flotando.

La versión de Éter de esta habitación es el Complejo de los Marines.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Pozo de Phazon  Puerta 
Acceso al Relicario  Puerta 


Objetos[]

Se puede usar el Ataque Espiral para alcanzar el borde rocoso flotante y conseguir la expansión, o se puede usar el Visor Oscuro para ver dos Plataformas Invisibles e ir por ellas.

Especies[]

Banco de Datos[]



Faucio Durmiente

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Organismo: faucio durmiente. Forma de vida inmóvil en hibernación. Organismo protegido por un caparazón impenetrable. Actualmente en estado de hibernación. Los faucios suelen entrar en este estado de sopor como defensa contra la atmósfera dañina de Éter Oscuro. En este estado, ni se alimentan ni expulsan toxinas. Afortunadamente, su caparazón indestructible los protege de los predadores mientras duermen.



Phazon

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Elemento: Phazon. Mineral volátil con propiedades biomutagenéticas. Origen desconocido. Descubierto en el planeta Tallon IV. Usado por los piratas espaciales como fuente de energía destructiva. El origen del Phazon se desconoce, siendo descubierto por primera vez en el planeta Tallon IV. Los piratas espaciales lo utilizan como fuente de energía destructiva. Los organismos expuestos al Phazon sin la protección adecuada acabarán sufriendo una mutación radical.



Pirata de Choque

Entrada del Banco de Datos
Pirata Espacial
Organismo: pirata de choque. Unidad de élite de los piratas espaciales. Soldado bien armado y peligroso a cualquier distancia. Su escudo, de uso limitado, repele la mayoría de los ataques. Los "Cazadores de la Cazadora", como a veces son llamadas estas unidades de choque, han sido equipados con lo último en armas de ataque, incluidos un cañón de pulso variable, un lanzagranadas de energía y una guadaña láser. Su módulo propulsor les permite alcanzar grandes velocidades sobre cualquier terreno. Su Barrera Portátil repele prácticamente cualquier ataque, aunque sólo puede ser desplegada durante cierto tiempo.



Metroide Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Metroid
Organismo: metroide oscuro. Ectoparásito de energía poseído. Organismo extraoirdinariamente fortalecido por el parásito. Atacar usando armas potentes. Detesta la luz intensa. Los Oscuros están fascinados por los metroides y su conexión con el Phazon. Sin embargo, dicha fascinación no es recíproca: los metroides atacan a los Oscuros en cuanto detectan su presencia. Aun así, un buen número de metroides han sido ya poseídos por la oscurina y se han convertido en soldados de la Horda.

Escaneos[]

Análisis estructural finalizado. Unidad de almacenamiento modificada para transportar material radiactivo. El escáner indica la presencia de Phazon. Manejar con precaución.
Escaneo finalizado. Material biológico de alto contenido nutritivo, protegido por una espesa cubierta exógena y una red de fibras tensiles. Posible fuente de alimentación para formas de vida autóctonas.
Bioescaneo finalizado. El sujeto lleva muerto menos de un ciclo. La bioenergía del sujeto ha sido totalmente absorbida por un metroide. Las armas están repletas de munición. Aparentemente, el metroide que lo mató no le dio tiempo a defenderse.
Bioescaneo finalizado. El sujeto lleva muerto menos de un ciclo. La bioenergía del sujeto ha sido totalmente absorbida por un metroide. En las armas no queda munición: murió llevándose a algunos de sus enemigos con él.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles. Aumenta en 5 unidades la capacidad máxima de Misiles.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo está bloqueado por 5 nódulos cercanos. Destruir los 5 nódulos para desactivar el escudo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Los Faucios Durmientes de esta zona tienen los colores de uno normal. Puede que lleven poco tiempo en hibernación.
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