- Este artículo trata de la habitación de Arcterra. Para la arena multijugador, ver Falla Magna (arena).
La Falla Magna (Fault Line en inglés) es una habitación de Arcterra. Aparece en Metroid Prime Hunters.
Descripción[]
Es la ubicación de varios elementos y el segundo portal fortaleza de Arcterra. Cuando Samus Aran entra la primera vez, ella deberá destruir varios quadtroides para desactivar un campo de fuerza. El segundo artefacto atómetro del planeta se encuentra aquí, detrás de otro campo de fuerza y tras los rayos de una barrera de choque. Existe una bifurcación en el camino, pero ambos caminos llevan al mismo destino. Si Samus sigue cualquier camino llegará a una gran sala abierta con un campo de fuerza encima, y aparecerá un micelio ártico. Si Samus tiene éxito en la destrucción del micelio, conseguirá el imperialist. Nada más conseguirlo, Samus disparará a un interruptor de cristal rojo, y si lo activa, desbloqueará un ascensor y desaparecerá el campo de fuerza. En la parte superior de la sala hay dos salidas. Una está sellada con más campos de fuerza, pero el otro camino tiene una plataforma de salto para Samus. El camino llegará hasta otra zona en la que hay muchos psicobots. Si los destruye a todos aparecerá una llave escudo que desactivará el campo de fuerza que cubría el artefacto. Una consola situada en esa zona desactiva la barrera de choque, permitiendo a Samus conseguir el artefacto.
Si Samus vuelve a la sala donde consiguió la llave escudo, se dará cuenta de que existe una columna debilitada en la cima de la sala, y la base puede ser destruida con un misil, creando un puente perfecto. Esto conduce a una salida alternativa a la principal zona de la falla magna, donde ella deberá disparar a dos interruptores rojos con el imperialist para desactivar los campos de fuerza que impedían el acceso a la siguiente sala.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Sic transit | Puerta |
Foso de goteo | Puerta |
Laberinto helado | Puerta de escudo rojo |
Fortaleza oculta | Portal fortaleza |
Puerta de Arcterra | Portal |
Especies[]
Aparecen de los productores de enemigos.
En la zona al aire libre.
Tóxicas al contacto.
Objetos[]
Tras derrotar a los psicobot del nivel superior.
Tras conseguir la llave escudo.
Tras derrotar al micelio ártico.
- No hay expansiones en esta habitación.
Banco de datos[]
Nombre | Descripción | |
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Puerta azul | Al escanear una de las puertas. | |
Quadtroid | Al escanear los quadtroides en el nivel inferior. | |
Barrera de choque | Al escanear el artefacto del nivel inferior. | |
Micelio ártixo | Al escanear al micelio ártico del nivel inferior. | |
Llave escudo | Al escanear la llave escudo. | |
Artefacto atómetro | Al escanear el artefacto alímbico cuando es liberado. | |
Escudo rojo | Al escanear la puerta roja. | |
Portal | En la parte superior de piedra. | |
Profecía 08 | En el nivel inferior. | |
Psicobot v1.0 | Al escanear los psicobots verdes de la zona alejada. | |
Psicobot v4.0 | Al escanear los psicobots blancos de la zona alejada. | |
Columna debilitada | Al escanear la columna. | |
Esfera Carcelaria 01 | En el nivel inferior. | |
Guerra Alímbica 09 | En la zona alejada. | |
Mazmorra 01 | En la zona alejada. |