Metroidover
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Este artículo trata de la habitación de Arcterra. Para la arena multijugador, ver Falla Magna (arena).

La Falla Magna (Fault Line en inglés) es una habitación de Arcterra. Aparece en Metroid Prime Hunters.

Descripción[]

Es la ubicación de varios elementos y el segundo portal fortaleza de Arcterra. Cuando Samus Aran entra la primera vez, ella deberá destruir varios quadtroides para desactivar un campo de fuerza. El segundo artefacto atómetro del planeta se encuentra aquí, detrás de otro campo de fuerza y tras los rayos de una barrera de choque. Existe una bifurcación en el camino, pero ambos caminos llevan al mismo destino. Si Samus sigue cualquier camino llegará a una gran sala abierta con un campo de fuerza encima, y aparecerá un micelio ártico. Si Samus tiene éxito en la destrucción del micelio, conseguirá el imperialist. Nada más conseguirlo, Samus disparará a un interruptor de cristal rojo, y si lo activa, desbloqueará un ascensor y desaparecerá el campo de fuerza. En la parte superior de la sala hay dos salidas. Una está sellada con más campos de fuerza, pero el otro camino tiene una plataforma de salto para Samus. El camino llegará hasta otra zona en la que hay muchos psicobots. Si los destruye a todos aparecerá una llave escudo que desactivará el campo de fuerza que cubría el artefacto. Una consola situada en esa zona desactiva la barrera de choque, permitiendo a Samus conseguir el artefacto.

Si Samus vuelve a la sala donde consiguió la llave escudo, se dará cuenta de que existe una columna debilitada en la cima de la sala, y la base puede ser destruida con un misil, creando un puente perfecto. Esto conduce a una salida alternativa a la principal zona de la falla magna, donde ella deberá disparar a dos interruptores rojos con el imperialist para desactivar los campos de fuerza que impedían el acceso a la siguiente sala.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Sic transit Puerta
Foso de goteo Puerta
Laberinto helado Puerta de escudo rojo
Fortaleza oculta Portal fortaleza
Puerta de Arcterra Portal


Especies[]

Criaturas
Quadtroid
En la sección bajo techo, vulnerables a las bombas. Aparecen tras obtener el primer octolito.
Fault Line
Psicobot v1.0
Aparecen de los productores de enemigos.
Psicobot v4.0
Psicobot v4.0
Aparecen de los productores de enemigos. Vulnerables al Magmaul.
Productor de enemigos
En la zona al aire libre.
Plantas alímbicas
Tóxicas al contacto.

Objetos[]

Objetos Clave
Llave escudo
Tras derrotar a los psicobot del nivel superior.
Artefacto atómetro
Tras conseguir la llave escudo.

Mejoras
Imperialist mejora mph
Imperialist
Tras derrotar al micelio ártico.

Expansiones
No hay expansiones en esta habitación.

Banco de datos[]

Nombre Descripción
link={{{enlace}}} Puerta azul Al escanear una de las puertas.
link={{{enlace}}} Quadtroid Al escanear los quadtroides en el nivel inferior.
link={{{enlace}}} Barrera de choque Al escanear el artefacto del nivel inferior.
link={{{enlace}}} Micelio ártixo Al escanear al micelio ártico del nivel inferior.
link={{{enlace}}} Llave escudo Al escanear la llave escudo.
link={{{enlace}}} Artefacto atómetro Al escanear el artefacto alímbico cuando es liberado.
link={{{enlace}}} Escudo rojo Al escanear la puerta roja.
link={{{enlace}}} Portal En la parte superior de piedra.
Profecía 08 En el nivel inferior.
link={{{enlace}}} Psicobot v1.0 Al escanear los psicobots verdes de la zona alejada.
link={{{enlace}}} Psicobot v4.0 Al escanear los psicobots blancos de la zona alejada.
link={{{enlace}}} Columna debilitada Al escanear la columna.
Esfera Carcelaria 01 En el nivel inferior.
Guerra Alímbica 09 En la zona alejada.
Mazmorra 01 En la zona alejada.

Galería[]

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