“ | Se han sucedido varios incidentes relacionados con entidades espectrales en ciertas zonas de las ruinas Chozo. Varios miembros del personal han sido atacados por estos fantasmas Chozo; pocos han sobrevivido. | „ |
Los Fantasmas Chozo (Chozo Ghost en las versiones inglesas, チョウゾゴースト en japonés), o también llamados los Desviados por parte de los Chozo en algunas versiones del juego[1], son las almas de los Chozo que fueron corrompidos por el Phazon que invadió Tallon IV. Aparecen en Metroid Prime.
Caracteristicas[]
Biología[]
Son espectros se caracterizan porque son de un color blanco brillante con una nube morada con partículas del mismo color flotando alrededor (posiblemente Phazon). Son atraídos a lugares religiosos de la civilización Chozo, y a menudo son encontrados cerca de los Artefactos Chozo que Samus Aran debe encontrar para acceder al cráter del impacto. Estos han olvidado toda su bondad de cuando estaban vivos.
Normalmente aparecen en grupos de dos o de tres, y cuando lo hacen ocasionan que las habitaciones en donde se encuentran se oscurezcan. Al ser de carácter espectral, estos desaparecen y reaparecen en otros lugares. Su comportamiento se debe en parte a la contaminación por Phazon que presentan. Atacan cargando energía en sus brazos y lanzándola a gran velocidad. Si Samus recibe el impacto, sufrirá un retroceso que le impedirá atacar, además de causar interferencia en su visor.
Dado que un es espíritu no puede volver a morir, los fantasmas Chozo tampoco pueden hacerlo. Lo que sucede con ellos al ser derrotados es que son "liberados de su unión con el mundo", de acuerdo a la pista relacionada con el Artefacto de lo Salvaje. Esto puede significar que abandonan el plano físico y pasan a un lugar tras el "campo de percepción"[2].
Apariciones[]
Solo aparecen en Metroid Prime. Son vistos en las ruinas Chozo y en la superficie de Tallon. Para poder localizarlos bien, Samus debe encontrar primero el visor de rayos X debido a que con esa actualización podrá ver al espectro aun cuando éste se desplaza a gran velocidad. Son invunerables contra ataques de hielo, electricidad y fuego. Pueden ser atacados con el rayo y con los supermisiles.
La ubicación exacta de estos seres es en los siguientes lugares:
- Acceso a la torre solar (solo una vez aparece uno que desaparece)
- Cámara solar (al regresar después de derrotar a Flaahgra)
Banco de datos[]
Fantasma Chozo
Localizaciones japonesas[]
La información relativa a estos espectros difiere notablemente en las versiones japonesas de Metroid Prime. A pesar de que conservan su aspecto fantasmal y el mismo nombre que en otras versiones, en Japón son descritos como formas de vida originadas por los "fuertes pensamientos residuales de los Chozo." Tampoco se menciona la influencia que el Phazon ha tenido sobre ellos, el cual en otras versiones se señala como el responsable de volver a estos seres agresivos y erráticos[3].
Fantasma Chozo
El origen de estos espectros en el idioma japonés es similar al que tiene Phantoon en el manual nipón de Super Metroid, en donde se menciona que dicho jefe se trata de la conciencia de Cerebro Madre convertida en una entidad. Asimismo, en la entrada del Legado Chozo titulada Informe (versiones europeas y de Metroid Prime Trilogy) se hace mención de la "voluntad de los Chozo", en donde se describe como algo informe que aguarda tras el campo de percepción, emergiendo cuando llega alguien que puede sentir su presencia y que representa el deseo de los Chozo en acabar con la maldad causada por el Phazon[2].
Tomando en cuenta la descripción que se les da a los fantasmas Chozo en Japón, es posible que estas criaturas se traten de la voluntad de los Chozo mencionada en el legado.
Metroid Prime 2: Echoes[]
Los datos de los fantasmas Chozo se encuentran en el disco del juego. Probablemente tendrían los mismos tipos de ataque que en Metroid Prime. Las razones por las que fueron removidos son desconocidas, pero es posible que se deba a que los Chozo nunca habitaron Éter (aunque si hicieron contacto con los Luminarios).
Es posible que los piratas de choque oscuros terminaron por reemplazarlos, pues estos piratas y los fantasmas comparten muchas características entre sí, como el poder volverse invisibles y cambiar rápidamente de posición.
Datos[]
Página de Metroid Prime[]
- A medida que estas entidades aparecen y reaparecen, la única manera de realizar un seguimiento preciso son con los rayos X. Su comportamiento agresivo y errático probablemente se deba a los efectos corruptivos del Phazon que se encuentra en el planeta Tallon IV. Al parecer estos espectros se sienten atraídos por lugares sagrados, como santuarios y templos Chozo, y atacarán a todo aquel que se atreve a entrar en la zona. Los fantasmas Chozo son entidades espectrales cuya naturaleza los hace invulnerables a ciertos tipos de energía natural, tales como fuego, hielo, y la electricidad.
Galería[]
Curiosidades[]
- Estos fantasmas comparten su música de batalla con los metroides tallonianos, los piratas élite y, en Metroid Prime 3: Corruption, con los metroides de Phazon en el planeta pirata. El hecho de que compartan el tema de batalla con los metroides en particular puede haber sido una referencia indirecta a los vínculos que comparten con los Chozo.
- Unos fantasmas Chozo de gran tamaño aparecen brevemente antes de la llegada de Meta Ridley en Metroid Prime Pinball, vistiendo atuendos estilizados.
- A pesar que los fantasmas Chozo no aparecen en Metroid Prime 2: Echoes, el nombre "Fantasma Chozo" está listado en los datos del disco bonus.
- Poco después de aparecer, los fantasmas Chozo son invulnerables a los supermisiles. Cuando Samus les dispara uno, este se desvía, pero se dirige hacia el fantasma hasta que lo golpea o choca contra un obstáculo.
- A veces es posible aturdir a un fantasma Chozo con pequeños disparos cargados rápidos, debido a que el rayo recarga siempre lo empuja hacia atrás. Si se es lo suficientemente rápido, se puede empujar a un fantasma hacia atrás continuamente antes de que tenga la oportunidad de reposicionarse. Un fantasma Chozo puede seguir siendo empujado hacia atrás hasta que termine dentro de una pared, donde se reposicionará automáticamente sobre una superficie sólida.
- A veces, durante una batalla, los fantasmas Chozo se agachan y arañan el suelo, luego se levantan y agitan ambas manos, como si estuvieran arrojando polvo al aire.
- Siempre que aparecen fantasmas Chozo, la habitación se oscurece, independientemente de si se está en una sala al aire libre o cerrada, y se vuelve ligeramente brumosa.
- La batalla con el primer fantasma Chozo se presagia en la sala anterior a través del escaneo en una enseña holográfica que dice "El Gran Veneno lo corrompe todo, incluso a los Chozo".
- Los fantasmas Chozo marcan la primera aparición de Chozo enemigos oficiales en la serie Metroid, aunque no se oponen a Samus por voluntad propia debido al mal del Phazon. Más tarde serían reemplazados por Pico de Cuervo y los soldados Mawkin infectados por el parásito X en Metroid Dread.
- La animación de Martin L'Heureux muestra a un fantasma Chozo moviendo la cabeza mientras está en el centro del cuerpo, similar a algunas aves de la vida real.
- Es posible que el Dios de la Guerra, de las ruinas Chozo de Metroid: Zero Mission, sea algún tipo de fantasma Chozo.
- En un diorama de Metroid Prime 3: Corruption aparecen los fantasmas Chozo, pero estos modelos, al ser no canónicos, no afectan en nada al producto final.
- Al parecer los fantasmas que aparecen en el Templo de los Artefactos (después de derrotar a Meta Ridley) son los únicos que no fueron corrompidos por el Phazon, ya que no atacan a Samus.
- El por qué estos fantasmas son invulnerables contra energías naturales es desconocido, cuando otros espectros como los coverns o Phantoon son vulnerables ante cualquier tipo de armamento. El Phazon puede tener alguna relación.
- En Metroid Prime Remastered, la llama que aparecía durante la animación de derrota de los fantasmas es reemplazada por motas de energía que colapsan sobre el fantasma que se desvanece.
- Aunque el banco de datos indica explícitamente que los fantasmas Chozo son invulnerables a las energías elementales, el rayo de plasma cargado también funciona contra ellos[4].
Vídeos[]
Referencias[]
- ↑ "...al menos queremos creer en la promesa del futuro; no como las apariciones que han comenzado a vagar, entidades que no tienen ni esperanza ni consuelo. A estas almas atormentadas las llamamos los Desviados: estos seres de apariencia fantasmal no conocen otra cosa que el impulso instintivo de proteger nuestras tierras." —Legado Chozo (Metroid Prime, versión europea)
- ↑ 2,0 2,1 "Las cosas unidas a formas terrenales son temporales y débiles; al existir en una sola dimensión, son frágiles, vulnerables y, ante todo, mortales. Sin embargo, no todas las cosas siguen estas leyes; lo informe espera tras el campo de la percepción, y emerge sólo cuando llega alguien que puede sentir su presencia. Ésa es la voluntad de los Chozo. Nuestra voluntad de acabar con el mal que asola este planeta permanece, pues deseamos ver el final de la oscuridad. A pesar de ello, la voluntad de los Chozo no puede hacer nada al respecto, pues ésta será la prueba del Enviado." —Legado Chozo (Metroid Prime)
- ↑ "異形形態:チョウゾゴースト チョウゾの強い残留思念が形をまとった生命体。可視と不可視の状態を行き来するため正確に追跡するためにはX線スキャンが必要。 半位相的な性質で、炎や氷、電気といった自然界のエネルギーは通用しません。" —Banco de datos (Metroid Prime, versión japonesa)
- ↑ https://www.youtube.com/shorts/SN_X3aoQ0Yw