Flaahgra (フラーグラ en japonés) es una planta mutante con aspecto de insecto que contamina las aguas. Aparece en Metroid Prime, en las ruinas Chozo.
Características[]
Biología[]
Originalmente era un planta normal y corriente, pero debido al Phazon Flaahgra mutó en una criatura monstruosa que infectó las aguas de las ruinas Chozo. Flaahgra consiste en una cabeza abultada con pétalos y apariencia insectoide que tiene un rostro parecido a un cráneo en la parte inferior, un cuerpo alargado y dos brazos acabados en cuchillas. Se sostiene sobre una flor gigante.
La luz solar le da la fuerza que necesita para acabar con sus enemigos y sin ella Flaahgra sería muy vulnerable y débil, además de que su tamaño se vería reducido drásticamente. Posee varios tentáculos que usa para mantenerse en tierra y para absorber agua, a modo de raíces.
Apariciones[]
Solo aparece en Metroid Prime. Es un jefe ubicado en la cámara solar, en las ruinas Chozo. Su derrota purifica las aguas de las ruinas y además deja al alcance de Samus el traje climático.
Batalla[]
Samus debe dispararle hasta que se maree por unos segundos y, mientras le dure el mareo, Samus tiene que moverse hacia la parte trasera de los paneles solares y disparar a un mecanismo que los desactiva (hay cuatro en total durante la batalla, se empieza con uno, e irá aumentando gradualmente la cantidad hasta cuatro).
Luego se desmayará y Samus deberá entrar con la morfosfera por un canal que deja al descubierto en el suelo (si Flaahgra está consciente los canales son bloqueados por tentáculos), para dejarle una bomba al conector de morfosfera que hay (hay cuatro, al activar uno el canal se destruirá, obligándole a usar otro canal).
Si no lo distrae lo suficiente mientras desactiva un panel, Flaahgra puede reactivar los paneles que Samus desactivó antes, así que tendrá que intentar dispararle para que esté aturdido durante todo el proceso. Cuando muera, Samus obtendrá el traje climático, que le permite entrar sin peligro a las cavernas Magmoor.
Los ataques de Flaahgra incluyen cuchilladas, embestidas y proyectiles. Cuando embiste contra el suelo, crea una barrera de plantas tóxicas que impiden el paso y dañan al contacto.
Es necesario saber deslizarse (apuntando al enemigo y saltando hacia los lados), ya que es la manera más eficaz de enfrentarlo sin perder mucha energía y tiempo, además con esto Samus puede llegar más rápido a los paneles solares. Otra opción igual de rápida para llegar a los paneles o a los canales es desplazándose con la morfosfera.
Banco de datos[]
Flaahgra
Localizaciones japonesas[]
El banco de datos en japonés de Metroid Prime ofrece más detalles acerca de la biología de Flaahgra. Menciona que este jefe puede llevar a cabo una fotosíntesis ultrarrápida gracias una clorofila especial encontrada en sus células, y al hacerlo termina produciendo una sustancia tóxica en lugar de oxígeno, siendo este elemento lo que ha contaminado las aguas de las ruinas Chozo[1].
Flaahgra
Datos[]
Desarrollo[]
Jack Mathews bromeó diciendo que el nombre de Flaahgra significa "planta jefe" en arameo[2]. Las cinemáticas de Flaahgra pasaron por múltiples iteraciones para garantizar que el juego comunicara a los jugadores cuándo Flaahgra estaba aturdida, cómo dañarla y dónde[3].
Página oficial de Metroid Prime[]
- Flaahgra es una forma de vida botánica con un cuerpo serpentino y poderosos brazos. Su fuerza la obtiene de la luz solar. Los tentáculos que usa para adherirse al suelo también los utiliza para absorber agua. El mutado sistema de hidratación de la criatura contamina el agua con excreciones nocivas, creando el ambiente perfecto para el crecimiento y sustento de Flaahgra. Flaahgra es muy territorial y atacará ferozmente a cualquier intruso.
- Su sistema nervioso central se encuentra cerca de su base, donde sus tentáculos están firmemente anexados con la tierra.
Entrevista con Mike Sneath[]
- Flaahgra es el primer jefe que diseñó Andrew Jones. Esta criatura significó mucha diversión a la hora de trabajarla por la razón de que Andrew creó cinco variantes de la criatura. Estaba el concepto de "núcleo", pero al final escogí unos cuantos detalles de las otras variantes que hizo Andrew. Todd Keller creó el concepto de la flor de la planta gigante en la que Flaahgra se sienta dentro. La primera versión de este jefe tenía todos los tentáculos como parte de la planta. Después los diseñadores decidieron separar los tentáculos y hacerlos parte de la habitación como se puede ver en el juego. La habitación y la criatura cambiaron juntos, mientras los diseñadores trabajaban en la manera de cómo iba actuar este jefe[4].
Galería[]
Curiosidades[]
- En la versión Beta del juego, Flaahgra aparecía en un entorno parecido a una jungla, indicando que podría haber sido un jefe de la superficie de Tallon.
- Si se consigue el rayo de hielo mediante una ruptura de secuencia y se utiliza contra Flaahgra, los disparos no le harán ningún efecto.
- Si se utiliza el visor de infrarrojos para ver la flor donde aparece Flaahgra, se verá que sigue caliente aún después de haber muerto. Esto indica que la planta sigue viva.
- Su música de batalla en las versiones japonesas y PAL de Nintendo GameCube está completa, pero en las versiones NTSC sólo se repiten los primeros 36 segundos. En las versiones de Metroid Prime Trilogy y Metroid Prime Remastered la música está completa.
Referencias[]
- ↑ "植物形態:フラーグラ フェイゾンの影響による突然変異植物。 基本的に植物の特性を強く持ちながら動物の運動機能を合わせ持つクリーチャー。 細胞に特殊な葉緑素を持ち、超高速の光合成により活動エネルギーを得ています。 その際酸素ではなく強力な毒素を発生するためルーインズの水質が汚染されました。 メシベは、強い攻撃性を持っていますが、太陽光線がなければ活動できません。 また、厚く硬い外皮におおわれ武器による攻撃も本体にダメージは与えられません。 ただし攻撃により気絶状態に至らせ、しばらくの間、運動機能を停止させることは可能。." —Banco de datos (Metroid Prime, versión japonesa)
- ↑ https://twitter.com/jack_mathews/status/1050140752217600000
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=nJkxpG5R9PI
- ↑ Entrevista con Shinesparkers.