El Foso del Juicio (Judgment Pit en las versiones inglesas) es una habitación de los Yermos de Agón Oscuro. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.
Descripción[]
Es una habitación grande con varias estructuras metálicas y varios niveles. En el centro de la habitación, en el nivel inferior, se sitúa un Cristal de Luz que desprende un enorme campo de luz. En esta habitación, Samus enfrenta al Guardián del Salto.
La versión de Éter de esta habitación es la Estación Minera A.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Senda del Guerrero | Puerta |
Encrucijada | Puerta |
Acceso al Templo de Agón Oscuro | Puerta |
Estación de Guardado 1 | Puerta |
Acceso al Portal | Puerta |
Objetos[]
Se obtienen al vencer al Guardián del Salto.
Especies[]
- Guardián del Salto (primera visita)
- Cuatro Oscuros de Casta Inferior (segunda visita)
- Tres Guerreros de la Horda (posteriores visitas)
- Filovainas
- Azulio Oscuro
Banco de Datos[]
Guardián del Salto
Entrada del Banco de Datos
Organismo: Guardián del Salto. Guerrero de la Horda de gran movilidad. Escalador polimorfo con habilidades adquiridas de Salto Espacial. Genera ondas energéticas y campos de fuerza.
Este guerrero de la Horda domina el Salto Espacial. Puede dar enormes zancadas para salvar grandes distancias o valerse de él para salir y entrar a su antojo de cualquier escaramuza. Genera potentes ondas de energía oscura y se protege con un campo de fuerza. No puede mantener el campo indefinidamente. Disparar cuando el campo esté desactivado.
Filovaina
Entrada del Banco de Datos
Organismo: filovaina. Unidad de almacenamiento de la Horda. Oscuro que modela su cuerpo sobre objetos útiles para protegerlos. No tiene mecanismos de defensa.
Estos Oscuros modelan sus cuerpos sobre objetos que les son útiles para protegerlos. Su única defensa es la que le prestan otros componentes de la Horda, pues carecen de armas con las que enfrentarse a sus enemigos. Son vulnerables a todas las armas conocidas, aunque las de luz son las más efectivas.
Guerrero de la Horda
Entrada del Banco de Datos
Organismo: guerrero de la Horda. Soldado de los Oscuros. Escalador polimorfo. Combatiente agresivo y peligroso a corta y larga distancia. Detesta la luz intensa.
Los guerreros son enemigos temibles: se transforman en charcos de materia amorfa y se mueven por cualquier tipo de terreno, muros incluidos. Pueden convertir sus cuerpos en proyectiles mortales cubiertos de energía oscura. Las puntas de sus patas son afiladas como cuchillas, por lo que resultan muy peligrosos en el combate cuerpo a cuerpo. Por último, son capaces de canalizar la energía transdimensional y dispararla contra sus enemigos. La luz pura resulta muy eficaz contra ellos.
Oscuro de Casta Inferior
Entrada del Banco de Datos
Organismo: oscuro de casta inferior. Obrero de la Horda. Organismo amorfo adaptado a la vida en superficies escarpadas. Detesta la luz intensa.
Los Oscuros inferiores realizan las labores más ingratas de la Horda, aunque pueden tomar parte en un combate si es necesario. Su estructura amorfa les permite escalar prácticamente por cualquier superficie. Los Oscuros inferiores pueden escupir materia oscura si se sienten amenazados, aunque suelen evitar el contacto con otros organismos. Casi nunca se desplazan en solitario y, de hecho, en grupo son más peligrosos. Como el resto de su raza, huyen de las luces brillantes.
Cristal de Luz
Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: cristal de luz luminario. Genera un campo protector de energía lumínica. Protección contra la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden anularse con energía oscura o cargarse con energía de luz.
Los cristales de luz ofrecen protección frente a la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden ser anulados con energía oscura o supercargados con energía de luz. Creados por los Luminarios durante la guerra contra los Oscuros, aún permanecen operativos. Los Oscuros detestan estos cristales, que pueden causarles graves heridas e incluso la muerte.
Baliza de Luz
Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo.
Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.
Escaneos[]
- Botas de Salto Espacial
- Botas de Salto Espacial
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Misil podría destruirlo.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Supermisil podría destruirlo.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
- Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.