Metroidover
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La Galería de los Maestros (Hall of Combat Mastery en las versiones inglesas) es una habitación de la Fortaleza del Santuario. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación con varios pilares y paneles en ellos que se pueden destruir, y con varias máquinas de hibernación para Convulsores. La pared central contiene un circuito con Pista Magnética, varios láseres, plataformas móviles y Phazon. El acceso al Área de Transporte Este esta bloqueado por una pared que tiene como conexión una Pista Magnética. Un extremo de la habitación se sitúa sobre una zona rocosa en la que una construcción metálica alberga un Generador de Portal. El puente de cristal que une esta estructura con el resto de la sala se puede destruir con una Bomba de Energía, permitiendo el acceso al Acceso al Ascensor de Agón.

La versión oscura de esta habitación es la Cámara de los Elegidos.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Estación de Giroalternancia Puerta
Acceso al Ascensor de Agón Puerta
Área de Transporte Este Puerta
Cámara de los Elegidos Portal Oscuro


Objetos[]

Una vez Samus obtenga la Aracnosfera, podrá ir por el circuito de Pista Magnética de la pared para llegar hasta la expansión.

Especies[]

  • Dos Quad (primera visita)
  • Cuatro Convulsores (se despiertan a partir de la segunda visita y una vez destruidos no volverán a aparecer)

Banco de Datos[]



Cuerpo del Quad

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanismo: cuerpo principal del Quad. Robot de combate rebelde. Cuerpo principal especializado en el combate cuerpo a cuerpo. El sistema de ventilación inferior es vulnerable a los ataques contundentes. El Turbo puede frenar su peligroso movimiento de centrifugado. El Quad está formado por dos elementos: un cuerpo principal y un módulo de mando. Ambas unidades pueden funcionar conjuntamente o de forma independiente, según las necesidades. El cuerpo principal se especializa en el combate a corta distancia. Aunque es muy resistente, el sistema de refrigeración que utiliza para expulsar el calor es vulnerable a ataques contundentes. El uso del Turbo puede frenar su peligroso movimiento de centrifugado.



Cabeza del Quad

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanismo: módulo de mando del Quad. Módulo de mando eficaz en ataques a distancia. Escudo energético vulnerable a ataques consecutivos de rayos de polaridad opuesta. El Quad está formado por dos elementos: un cuerpo principal y un módulo de mando. Ambas unidades pueden funcionar conjuntamente o de forma independiente. El módulo de mando basa su ataque a larga distancia en el disparo de rayos. Utiliza un escudo energético que únicamente puede destruirse con rayos de polaridad opuesta.



El ataque final

Entrada del Banco de Datos
Luminarios-icono-mp2 Crónicas Luminarias
Traducción de las Crónicas Luminarias. (El ataque final) Datos transferidos al Banco de Datos para posteriores consultas. Mientras nuestro ejército se desangraba luchando en Éter Oscuro contra un enemigo muy superior, los sabios completaron su trabajo. El Módulo de Transferencia de Energía, el artefacto que recuperaría la energía que nuestro planeta había perdido, por fin estaba terminado. Reunimos a nuestros mejores guerreros, los equipamos con las armas más avanzadas y los enviamos al Templo del Cielo en busca de la energía que custodiaba.



Portal Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para teletransportarse a Éter Oscuro. Extremar las precauciones una vez atravesado el portal. Los portales oscuros permiten que los seres vivos viajen a Éter Oscuro sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.



Conector de Bomba

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Dispositivo: Conector de Bomba. Unidad de control del sistema activada. Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo al que esté conectado. Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo.



Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: pista magnética. Raíl magnético para Aracnosfera. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el joystick para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el stick de control para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. El uso del Turbo en una pista magnética hará salir disparada a la Aracnosfera. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.



Convulsor

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanismo: convulsor. Robot de asalto rebelde. Mecanoide generador de sacudidas sísmicas. Escudo energético vulnerable a ataques con rayos de distinta polaridad. Creado para luchar al lado de los Luminarios, el convulsor se ha vuelto ahora contra ellos. En el combate a corta distancia, lanza sus puños contra el suelo para provocar ondas sísmicas y luego pulverizar a las presas paralizadas. También puede disparar misiles de largo alcance. Usa un escudo energético eficaz contra distintos tipos de rayos. Sin embargo, el escudo pierde esa eficacia cuando es alcanzado por rayos de polaridad opuesta, exponiendo así la parte más vulnerable del mecanoide.

Escaneos[]

Escaneo finalizado. Proyector de las "Crónicas Luminarias" desactivado. No se puede restaurar la corriente de la unidad.
''Análisis de sistema finalizado. Panel utilizado para energizar y abrir un portal a Éter Oscuro. Activo. Generación de portal iniciada.
  • Puente
Análisis estructural finalizado. Puente compuesto de varias aleaciones de dencio. La exposición a la energía procedente del portal ha debilitado la estructura considerablemente.
Escaneo finalizado. Mecanoide de combate inactivo. Unidad desactivada y en estado de hibernación. No se reciben señales de órdenes. Sistemas de combate desactivados. Red de defensa sin energía. El robot no responde a transmisiones.
Escaneo finalizado. Lanzamisiles convulsor. Sistema de combate portátil. Dispara misiles explosivos de alto poder destructivo.
  • Conector apagado
Escaneo finalizado. Sistema de control de la unidad desactivado. Fallo irreparable en el sistema de alimentación. No es posible poner en marcha la unidad.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles. Aumenta en 5 unidades la capacidad máxima de Misiles.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

Curiosidades[]

  • La Estación de Seguridad de la Mina, una habitación de las Minas de Phazon que aparece en Metroid Prime, es muy parecida a esta sala, ya que ambas poseen un largo pasillo, tienen una estructura que puede ser destruida con una Bomba de Energía y, en ambas habitaciones, hay barrotes que obstruyen el paso y se pueden destruir.
  • El nombre de esta habitación quizás haga referencia a los Convulsores.
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