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El horror vociferaba su nombre...

—Los Alímbicos sobre Gorea

Gorea es el jefe final y antagonista principal de Metroid Prime Hunters. Es un ser de especie desconocida y con la capacidad de absorber poderes de otros seres.

Historia[]

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Gorea llegó en una especie de meteoro o cometa al Sector Alímbico hace varios milenios. Es desconocido el origen de Gorea, qué raza o especie es o cuál es su planeta de origen. Gorea surgió de dicho meteoro como gas sin cuerpo ni forma. Sin embargo, poco después asumió la forma de un Alímbico gigante de tres piernas. Para lograr esto, debió copiar la estructura celular de dicha raza. Fue entonces cuando empezó a causar caos en toda la Galaxia Tetra. Gorea no solo podía resistir a todas las armas que usaran contra él, sino que además podía copiarlas y utilizarlas contra sus enemigos. En el último desesperado intento de contener a la criatura, la Orden Alímbica utilizó un elemento llamado Esfera Carcelaria para atrapar a Gorea. Como precaución extra, los Alímbicos encerraron la Esfera Carcelaria en la nave prisión "Mazmorra" y utilizaron el Cañón Alímbico para encerrar la nave en el Vacío Infinito. Dado que la Esfera Carcelaria utilizó la energía psíquica de los Alímbicos, la raza entera quedó en extinción del mundo físico.

Siglos después, Gorea utilizó un mensaje telepático que fue utilizado como engaño para lograr que cazarrecompensas de toda la galaxia se dirigiesen al Sector Alímbico, donde podrían encontrar la Fuente del Poder.[1] Este plan fue formulado por Gorea para su liberación, y casi es un éxito, sin embargo Gorea ignoraba la presencia de una arma suprema llamada Cañón Omega, y que estaba guardada en la misma Mazmorra. Esta arma fue finalmente utilizada para derrotarlo.

Características[]

Gorea no tiene forma física[2], sino que replica la apariencia y las capacidades de otros seres. Nada más llegar al Sector Alímbico en forma gaseosa, imitó la apariencia física de los Alímbicos, obteniendo la única forma conocida de Gorea. Se trata de un ser de gran tamaño y muy similar en forma a los Alímbicos. Posee un cuerpo humanoide; con tres piernas y dos brazos altamente alterables. Estos brazos se transforman con facilidad.

Su tronco corporal está completamente hueco, y en él se conserva la Esfera Carcelaria. Posee además dos hombros gigantescos y una cabeza flotante separada del resto del cuerpo. Gorea puede utilizar la esfera carcelaria para alterar su cuerpo y volar por los aires, la misma esfera libera unas lenguas de energía capaces de absorber los rasgos físicos y las habilidades de otros seres al igual que la energía del objetivo. Gorea puede alternar entre los distintos poderes que ha absorbido; sus hombros tendrán un color diferente según los poderes que utilice. Los científicos Alímbicos nombraron la capacidad de Gorea de transformarse como "morfotransformación".

Al parecer, Gorea puede hablar, puesto que las Crónicas Alímbicas afirman que Gorea "gritaba" su nombre. Es extremadamente violento y también inteligente; diseña un plan para engañar a múltiples sociedades inteligentes (incluyendo la Federación Galáctica) con el objetivo de ser libre. Al parecer, tiene la capacidad de comunicarse a través de la mente.

Gorea es extremadamente resistente, tanto que requiere varios disparos del Cañón Omega (siendo un arma muy poderosa) para lograr causarle un daño severo, esto hace que otras armas de menor poder sean completamente inútiles contra él.

Batalla[]

Samus Aran llega a la Mazmorra poco después que los otros cazarrecompensas. Ella exploró la nave prisión y finalmente llegó hasta la cámara de Gorea. Ahí, ella vio a los otros seis cazarrecompensas disparando a una esfera gigante en el medio de la habitación. Poco después, la esfera colapsa, y Gorea es liberado. La criatura entonces libera seis tentáculos y atrapa a los cazarrecompensas, absorbiendo sus armas y parte de su energía. De esta manera, Gorea consigue y puede utilizar el Voltric de Kanden, el Destruktor de Weavel, el Judicator de Noxus, el Magmaul de Spire, el Imperialist de Trace y el Neutrinarm de Sylux.

Fase 1[]

La Fase 1 de la batalla inicia después de que Gorea absorba los poderes de los otros seis cazarrecompensas, y si los interruptores no son activados, es la única fase de la batalla. Gorea girará y mirará a Samus, utilizando su antiguo cuerpo Alímbico de tres piernas. Utilizará cualquiera de las seis armas que ha conseguido de los otros cazarrecompensas, pero alternándolas en un orden determinado. Sin embargo, sus hombros aun serán vulnerables al armamento. Son vulnerables a las armas contrarias a las que esté usando Gorea ese preciso momento al igual que los Misiles y el Rayo. Si Samus logra destruir ambos brazos, Gorea tratará de regenerarlos flotando en el aire y absorbiendo energía con la Esfera Carcelaria. Ese es el momento en el cuál Samus debe disparar directamente a la esfera; sus ataques bajarán directamente la vida de Gorea.

Esta operación deberá repetirse hasta que la barra de energía de Gorea llegue a cero. Una vez hecho eso, el juego acabará y se obtendrá el primer final, también llamado "final malo" o "final incompleto".

Activando los paneles[]

Alternativamente, Samus puede activar los Paneles de Colores que rodean la habitación antes de empezar a atacar a Gorea. Al hacerlo, cumplirá la Profecía Alímbica. Los paneles deberán ser disparados en un determinado orden. Cada panel tiene un color diferente que corresponde a cada arma que Samus posee sin contar el Rayo ni los Misiles. El orden es el siguiente:

Una vez Samus active todos los paneles, recibirá un mensaje telepático indicando que el sistema de partículas está activado. Mientras Samus esté activándolos, Gorea la atacará constantemente, por lo que Samus debe ser rápida y esquivar los ataques. Una vez estén todos activados y Samus haya recibido el mensaje, ya puede proceder a atacar a Gorea como es indicado en la sección "Fase 1".

Una vez la barra de energía de Gorea llegue a cero, los paneles activarán unos rayos de colores, que alterarán la forma física de Gorea y transportarán a Samus a otra parte de la Mazmorra.

Fase 2[]

Boss gorea2

Imagen de Gorea 2

La Fase 2 solo iniciará al vencer a Gorea con los paneles activados. Toma lugar en la parte superior de la Mazmorra. Gorea ha mutado hasta el punto de poder volar, teletransportarse y lanzar una variedad de ataques; sin embargo, ha perdido las armas de los otros cazarrecompensas. De igual manera, la Esfera Carcelaria ahora es visible todo el tiempo, aumentando la vulnerabilidad de la criatura, que ahora recibe el nombre de Gorea 2. Físicamente, Gorea 2 se parece a la fase anterior, pero no tiene piernas y la esfera es visible; la esencia Alímbica la ha abandonado y Gorea trata de obtener energía de ella.

Ninguna de las armas de Samus hará efecto en la criatura, quien ahora puede teletransportarse y lanzar meteoros. Sin embargo, en la parte inferior del escenario se encuentra escondida la arma alímbica definitiva; el Cañón Omega. Samus debe correr para obtenerla, una vez lo haga podrá disparar directamente a Gorea 2. Si bien Gorea 2 posee una barra de energía, cada vez que es golpeado por el Cañón Omega, una de sus esferas brillantes de apaga. Cuando haya recibido suficiente daño, su energía llegará a cero, la última esfera se apagará y Gorea 2 explotará, activando un sistema de autodestrucción de la Mazmorra. La Profecía Alímbica se habrá cumplido y Samus podrá escapar.

Después de eso, el juego acabará con el segundo final, también conocido como "final bueno" o "final completo".


Los spoilers terminan aquí.


Galería[]

Banco de Datos[]

Bioforma[]



Gorea

Entrada del Banco de Datos
Bioformas-icono-mph Bioforma
El análisis revela que Gorea es inmune a los ataques.



Gorea (modo esfera carcelaria)

Entrada del Banco de Datos
Bioformas-icono-mph Bioforma
Los sensores no logran detectar las neuronas articulares vulnerables de la anterior forma de Gorea.



Brazos de Gorea

Entrada del Banco de Datos
Bioformas-icono-mph Bioforma
El análisis revela la presencia de neuronas biomórficas frágiles en los hombros de Gorea. Al parecer, son vulnerables de forma periódica a ciertos tipos de energía.



Gorea 2

Entrada del Banco de Datos
Bioformas-icono-mph Bioforma
La forma final de Gorea es resistente a todas las armas equipadas actualmente en el Traje. Se requiere armamento alternativo para poder poder penetrar su coraza. Los sensores detectan que la esencia Alímbica ya no está presente en la Esfera Carcelaria. Gorea no se separa de la esfera con objeto de absorber los restos de energía que aún contiene.

Crónicas[]



Gorea 01

Entrada del Banco de Datos
Crónicas-icono-mph Crónica
La monstruosidad tenía un nombre: Gorea.



Gorea 02

Entrada del Banco de Datos
Crónicas-icono-mph Crónica
El poder de Gorea es inconmensurable y su maldad implacable. El universo nunca se había enfrentado a un ser tan despiadado.



Gorea 03

Entrada del Banco de Datos
Crónicas-icono-mph Crónica
Al comienzo creíamos que Gorea era un cometa, pues impactó contra nuestro planeta y surgió del cráter bajo forma gaseosa.



Gorea 04

Entrada del Banco de Datos
Crónicas-icono-mph Crónica
Gorea copió nuestra estructura celular y se replicó adoptando una forma sólida.



Gorea 05

Entrada del Banco de Datos
Crónicas-icono-mph Crónica
Hemos visto cómo Gorea modifica su estructura atómica para pasar del estado gaseoso al estado sólido. Nuestros científicos creen que Gorea también posee otras capacidades de Morfotransformación.



Gorea 06

Entrada del Banco de Datos
Bioformas-icono-mph Bioforma
Gorea tiene capacidades de morfotransformación y utiliza una gran cantidad de bioarmamento letal.



Gorea 07

Entrada del Banco de Datos
Crónicas-icono-mph Crónica
Nuestras defensas no lograron resistir el ataque de Gorea, que arrasó nuestro imperio aniquilando toda forma de vida.



Gorea 08

Entrada del Banco de Datos
Crónicas-icono-mph Crónica
Los soldados Alímbicos estaban indefensos frente a los ataques de Gorea.



Gorea 09

Entrada del Banco de Datos
Crónicas-icono-mph Crónica
Desplegamos nuestro armamento mas potente para derrotar a la bestia, pero, para nuestro horror, Gorea logró usarlo en nuestra contra.


Curiosidades[]

Gorea créditos MPH

Gorea en la secuencia inicial y créditos del juego.

  • Gorea se trata de una criatura que, según Richard Vorodi, un diseñador de historia del juego, puede definirse como un horror cósmico lovecraftiano sin un pasado, un pasado que no puede ser resuelto.
  • Gorea aparece en la secuencia inicial del juego (cuando aparecen las compañías desarrolladoras del juego) y al final de los créditos. En ambas ocasiones, la pantalla brilla por un momento y se ve la silueta de Gorea en su primera forma.
  • Aparentemente, Gorea tiene la capacidad de hablar, dado que los Alímbicos dicen en sus escritos que Gorea vociferaba su nombre.
  • Las crónicas Alímbicas (Guerra Alímbica 04) indicaba que Gorea se volvía más poderoso al devorar la energía de los Alímbicos; esta es una característica compartida por la especie Metroid.
  • Aunque a Gorea sólo se le ve absorbiendo las capacidades de los otros cazarrecompensas y no de Samus, sus hombros tienen cierto parecido a los hombros del Traje Climático.
  • Mucha de la información acerca de Gorea y muchas de sus características son similares a las del Phazon (llegado a través de un meteoro desde el espacio y siendo un elemento cancerígeno). Sin embargo, no hay una conexión confirmada entre Gorea y el Phazon.
Arma de Gorea no usada mph

Arma de Gorea no usada.

  • Los datos internos del juego poseen un modelo de un arma de Gorea no usada. Existe también una animación para el brazo de Gorea abriéndose y cerrándose ligado a esta arma. Dada su gama de colores, posiblemente corresponda a una versión temprana de Gorea[3].

Referencias[]

  1. https://shinesparkers.net/interviews/richard-vorodi/
  2. Al comienzo creíamos que Gorea era un cometa, pues impactó contra nuestro planeta y surgió del cráter bajo forma gaseosa. - Crónicas Alímbicas Gorea 03
  3. https://tcrf.net/Metroid_Prime_Hunters#Unused_Object_Models


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