“ | El horror vociferaba su nombre... | „ |
—Los Alímbicos sobre Gorea |
Gorea es el jefe final y antagonista principal de Metroid Prime Hunters. Es un ser de especie desconocida y con la capacidad de absorber poderes de otros seres.
Historia[]
Gorea llegó en una especie de meteoro o cometa al sector Alímbico en algún momento del pasado. Es desconocido el origen de Gorea, qué raza o especie es o cuál es su planeta de origen. Gorea surgió de dicho meteoro como gas sin cuerpo ni forma. Sin embargo, poco después asumió la forma de un Alímbico gigante de tres piernas. Para lograr esto, debió copiar la estructura celular de dicha raza. Fue entonces cuando empezó a causar caos en todo el sector. Gorea no solo podía resistir a todas las armas que usaban contra él, sino que además podía copiarlas y utilizarlas contra sus enemigos. En el último desesperado intento de contener a la criatura, la Orden Alímbica utilizó un elemento llamado esfera carcelaria para atrapar a Gorea. Como precaución extra, los Alímbicos encerraron la esfera carcelaria en la nave prisión "Mazmorra" y utilizaron el cañón Alímbico para encerrar la nave en el vacío infinito. Dado que la esfera carcelaria utilizó la energía psíquica de los Alímbicos, la raza entera quedó en extinción del mundo físico.
Siglos después, Gorea transmitió un mensaje telepático que fue utilizado como engaño para lograr que algún incauto se dirigiese al sector Alímbico.[1] Este plan fue formulado por Gorea para su liberación y resultó un éxito: varios cazarrecompensas se dirigieron al sector esperando encontrar la prometida Fuente del Poder que hacía alusión el mensaje telepático, pero acabaron liberando a Gorea. Sin embargo, Gorea ignoraba la presencia de un arma suprema llamada cañón Omega, y que estaba guardada en la misma Mazmorra. Esta arma fue finalmente utilizada para derrotarlo.
Características[]
Gorea no tiene forma física[2], sino que replica la apariencia y las capacidades de otros seres. Nada más llegar al sector Alímbico en forma gaseosa, imitó la apariencia física de los Alímbicos, obteniendo la única forma conocida de Gorea. Se trata de un ser de gran tamaño y muy similar en forma a los Alímbicos. Posee un cuerpo humanoide; con tres piernas y dos brazos altamente alterables. Estos brazos se transforman con facilidad.
Su tronco corporal está completamente hueco, y en él se conserva la esfera carcelaria. Posee, además, dos hombros gigantescos y una cabeza flotante separada del resto del cuerpo. Gorea puede utilizar la esfera carcelaria para alterar su cuerpo y volar por los aires, la misma esfera libera unas lenguas de energía capaces de absorber los rasgos físicos y las habilidades de otros seres, al igual que la energía del objetivo. Gorea puede alternar entre los distintos poderes que ha absorbido; sus hombros tendrán un color diferente según los poderes que utilice. Los científicos Alímbicos nombraron la capacidad de Gorea de transformarse como #morfotransformación".
Al parecer, Gorea puede hablar, puesto que las Crónicas Alímbicas afirman que Gorea "gritaba" su nombre. Es extremadamente violento y también inteligente; diseña un plan para engañar a múltiples sociedades inteligentes (incluyendo la Federación Galáctica) con el objetivo de ser liberado de su confinamiento. Al parecer, tiene la capacidad de comunicarse a través de la mente, un poder que se conoce como telepatía.
Gorea es extremadamente resistente, tanto que requiere varios disparos del cañón Omega (siendo un arma muy poderosa) para lograr causarle un daño severo, esto hace que otras armas de menor poder sean completamente inútiles contra él.
Batalla[]
Samus Aran llega a la Mazmorra poco después que los otros cazarrecompensas. Ella exploró la nave prisión y finalmente llegó hasta la cámara de Gorea. Ahí, ella vio a los otros seis cazarrecompensas disparando a una esfera gigante en el medio de la habitación. Poco después, la esfera colapsa, y Gorea es liberado. La criatura entonces libera seis tentáculos y atrapa a los cazarrecompensas, absorbiendo sus armas y parte de su energía. De esta manera, Gorea consigue y puede utilizar el Voltric de Kanden, el Destruktor de Weavel, el Judicator de Noxus, el Magmaul de Spire, el Imperialist de Trace y el Neutrinarm de Sylux.
Fase 1[]
La fase 1 de la batalla inicia después de que Gorea absorba los poderes de los otros seis cazarrecompensas, y si los interruptores no son activados, es la única fase de la batalla. Gorea girará y mirará a Samus, utilizando su antiguo cuerpo Alímbico de tres piernas. Utilizará cualquiera de las seis armas que ha conseguido de los otros cazarrecompensas, pero alternándolas en un orden determinado. Sin embargo, sus hombros aun serán vulnerables al armamento. Son vulnerables a las armas contrarias a las que esté usando Gorea ese preciso momento, al igual que los misiles y el rayo. Si Samus logra destruir ambos brazos, Gorea tratará de regenerarlos flotando en el aire y absorbiendo energía con la esfera carcelaria Ese es el momento en el cuál Samus debe disparar directamente a la esfera; sus ataques bajarán directamente la vida de Gorea.
Esta operación deberá repetirse hasta que la barra de energía de Gorea llegue a cero. Una vez hecho eso, el juego acabará y se obtendrá el primer final, también llamado "final malo" o "final incompleto", donde la Mazmorra es destruida y tanto Samus como los demás cazarrecompensas mueren al no poder escapar. Este final, precisamente por como termina, no es canónico.
Activando los paneles[]
Alternativamente, Samus puede activar los paneles de colores que rodean la habitación antes de empezar a atacar a Gorea. Al hacerlo, cumplirá la Profecía Alímbica. Los paneles deberán ser disparados en un determinado orden. Cada panel tiene un color diferente que corresponde a cada arma que Samus posee sin contar el rayo ni los misiles. El orden es el siguiente:
- Panel amarillo (Voltric)
- Panel verde (Destruktor)
- Panel naranja (Magmaul)
- Panel azul (Neutrinarm)
- Panel morado (Judicator)
- Panel rojo (Imperialist)
Una vez Samus active todos los paneles, recibirá un mensaje telepático indicando que el sistema de partículas está activado. Mientras Samus esté activándolos, Gorea la atacará constantemente, por lo que Samus debe ser rápida y esquivar los ataques. Una vez estén todos activados y Samus haya recibido el mensaje, ya puede proceder a atacar a Gorea hasta vencerlo.
Una vez la barra de energía de Gorea llegue a cero, los paneles activarán unos rayos de colores, que alterarán la forma física de Gorea y transportarán a Samus a otra parte de la Mazmorra.
Fase 2[]
La fase 2 solo iniciará al vencer a Gorea con los paneles activados. Toma lugar en la parte superior de la Mazmorra. Gorea ha cambiado hasta el punto de poder volar, teletransportarse y lanzar una variedad de ataques; sin embargo, ha perdido las armas de los otros cazarrecompensas. De igual manera, la esfera carcelaria ahora es visible todo el tiempo, aumentando la vulnerabilidad de la criatura, que ahora recibe el nombre de Gorea 2. Físicamente, Gorea 2 se parece a la fase anterior, pero no tiene piernas y la esfera es visible; la esencia Alímbica la ha abandonado y Gorea trata de obtener energía de ella.
Ninguna de las armas de Samus hará efecto en la criatura, quien ahora puede teletransportarse, lanzar meteoros y disparar un poderoso rayo láser. Sin embargo, en la parte inferior del escenario se encuentra escondida el arma Alímbica definitiva; el cañón Omega. Samus debe obtenerla y, una vez lo haga, podrá disparar directamente a Gorea 2. Si bien Gorea 2 posee una barra de energía, cada vez que es golpeado por el cañón Omega, una de sus esferas brillantes de apaga. Cuando haya recibido suficiente daño, su energía llegará a cero, la última esfera se apagará y Gorea 2 explotará, activando un sistema de autodestrucción de la Mazmorra. La Profecía Alímbica se habrá cumplido y Samus podrá escapar.
Después de eso, el juego acabará con el segundo final, también conocido como "final bueno" o "final completo". En él, Samus tiene un encuentro psíquico con los Alímbicos quienes le agradecen por sus acciones; asimismo, los otros cazarrecompensas logran huir con vida.
Galería[]
Banco de Datos[]
Bioforma[]
Gorea
Gorea (modo esfera carcelaria)
Brazos de Gorea
Gorea 2
Crónicas[]
Gorea 01
Gorea 02
Gorea 03
Gorea 04
Gorea 05
Gorea 06
Gorea 07
Gorea 08
Gorea 09
Curiosidades[]
- Gorea se trata de una criatura que, según Richard Vorodi, un diseñador de historia del juego, puede definirse como un horror cósmico lovecraftiano sin un pasado, un pasado que no puede ser resuelto.
- Gorea aparece en la secuencia inicial del juego (cuando aparecen las compañías desarrolladoras del juego) y al final de los créditos. En ambas ocasiones, la pantalla brilla por un momento y se ve la silueta de Gorea en su primera forma.
- Las Crónicas Alímbicas (Guerra Alímbica 04) indicaba que Gorea se volvía más poderoso al devorar la energía de los Alímbicos; esta es una característica compartida por la especie metroide.
- Aunque a Gorea sólo se le ve absorbiendo las capacidades de los otros cazarrecompensas y no de Samus, sus hombros tienen cierto parecido a los hombros del traje climático.
- Mucha de la información acerca de Gorea y muchas de sus características son similares a las del Phazon (llegado a través de un meteoro desde el espacio y siendo un elemento cancerígeno). Sin embargo, no hay una conexión confirmada entre Gorea y el Phazon.
- Los datos internos del juego poseen un modelo de un arma de Gorea no usada. Existe también una animación para el brazo de Gorea abriéndose y cerrándose ligado a esta arma. Dada su gama de colores, posiblemente corresponda a una versión temprana de Gorea[3].
Referencias[]
- ↑ https://shinesparkers.net/interviews/richard-vorodi/
- ↑ Al comienzo creíamos que Gorea era un cometa, pues impactó contra nuestro planeta y surgió del cráter bajo forma gaseosa. - Crónicas Alímbicas Gorea 03
- ↑ https://tcrf.net/Metroid_Prime_Hunters#Unused_Object_Models