Metroidover
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El Gran Puente (Great Bridge en las versiones inglesas) es una habitación de las Ciénagas de Torvus. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

El suelo de la habitación contiene agua a poca profundidad procedentes de dos cascadas que salen de unos agujeros en la estructura metálica de un borde la habitación. Un puente a cierta altura une una cornisa superior con una puerta, y esa misma cornisa está conectada con otra inferior mediante un túnel bloqueada por muros de Dencio.

Cuando Samus llega por primera vez, solo puede ir por un camino cercano al suelo porque los otros son inalcanzables o están bloqueados. Tras volver a la sala por otro camino, se podrá activar el Cañón de Esferas Cinéticas que hay junto a una Puerta de Traducción y se podrá alcanzar el puente.

La versión oscura de esta habitación es el Estanque Venenoso.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Sendero de las Raíces Puerta
Paso del Portal Puerta
Acceso al Templo Puerta superior y Puerta morada inferior
Obra Abandonada Puerta blanca
Estación del Mapa de Torvus Puerta bloqueada por una Puerta de Traducción


Objetos[]

Se encuentra dentro del túnel bloqueado por muros de Dencio en sus extremos. Se deben destruir los muros con una Bomba de Energía para alcanzar la expansión.

Especies[]

Banco de Datos[]



Helitronia

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: helitronia. Planta carnívora voladora. Planta voladora que aturde a sus víctimas con fuertes explosiones sonoras. El campo de interferencias que generan estas explosiones afecta a la mayoría de los visores. La helitronia es de la familia de la helicápsula. Espera a sus víctimas semienterrada y cuando detecta una, salta y echa a volar. A continuación, la aturde con descargas sonoras hasta dejarla inconsciente, y luego la digiere en pocos segundos. Generan un campo de interferencias que afecta a la mayoría de los visores, lo que dificulta su aniquilación.



Bolsa Colgante de Torvus

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: bolsa colgante de Torvus. Cápsula contenedora del ejército luminario. Desarrollada para almacenar municiones y suministros para los soldados luminarios. Algunas contienen objetos valiosos olvidados después de la guerra. Los Luminarios colocaron estas vainas a lo largo y ancho de las ciénagas para asistir a sus soldados durante la guerra. Muchas han sido saqueadas, pero algunas todavía contienen objetos valiosos de la guerra.



Bolsa de Torvus

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Organismo: bolsa de Torvus. Unidad de almacenamiento de los Luminarios. Planta correosa que crece alrededor de objetos útiles. Su destrucción genera una nube tóxica mortal. Las bolsas de Torvus crecen alrededor de los objetos valiosos que guardan. Están protegidas por una dura capa exterior que puede destruirse con armas de fuego. Los Luminarios usan estas plantas para guardar suministros. Resisten las agresiones químicas y las enfermedades que asuelan las ciénagas. Despiden una nube venenosa al ser destruidas, lo que las hace poco apetecibles para la fauna local.



Cañón de Esferas Cinéticas

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: Cañón de Esferas Cinéticas. Esta unidad dispara pequeños objetos esféricos. Escanear el módulo de control para activar el cañón. Situarse sobre el holograma para disparar. La utilidad del Cañón de Esferas Cinéticas no está clara. Probablemente fue inicialmente diseñado para uso industrial y posteriormente reconvertido en un arma de combate.



Cristal Centinela

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: cristal centinela luminario. Utilizado para vigilar emplazamientos vitales. Utilizado por los soldados luminarios para vigilar áreas estratégicas durante la guerra. Muchos de ellos siguen enviando datos a U-Mos. Durante la guerra, los Luminarios usaban estos cristales para vigilar instalaciones y zonas de importancia estratégica. Tienen una gran autonomía y solo pueden ser destruidos por las armas más potentes de los Oscuros. U-Mos sigue utilizándolos para controlar las actividades de la Horda.



Shriekbat

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: shriekbat. Roedor territorial volador. Voladores veloces que se lanzan contra su enemigo explotando al contacto. Eliminar a distancia. Los shriekbat tienen una temperatura corporal muy elevada, lo que les empuja a habitar lugares fríos. Cuelgan de los techos de las cuevas a la espera del paso de pequeñas presas. Fuertemente territoriales, se lanzan contra cualquier ser que se les acerque en un ataque suicida que provoca una fuerte explosión térmica.



Anfisaurio

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: anfisaurio. Reptil depredador de hábitat acuático. Predador acorazado peligroso a cualquier distancia. La parte posterior de su placa ósea es vulnerable. Especie anfibia que acecha en cenagales en busca de presas. Desconoce el miedo y sale de su escondrijo para atacar a cualquier cosa que se mueva, sin importarle su tamaño. Si no logra atrapar a su presa con sus fuertes mandíbulas, tratará de acabar con ella lanzando rayos energéticos. Los anfisaurios tienen un defecto genético que ha hecho la parte posterior de su placa ósea vulnerable. Atacar primero esta parte y luego el centro nervioso que queda al descubierto para acabar con este anfibio.



Pirata de Choque Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Organismo: pirata de choque oscuro. Unidad de élite poseída. Habilidades de combate mejoradas por la presencia del parásito. Capaz de trasladarse de dimensión espacio-temporal. Los Oscuros cuidan con cariño a los pocos piratas de choque que han conseguido atrapar vivos. Los terminadores de la Horda son los únicos autorizados a poseerlos y la lucha por hacerse con uno de ellos es encarnizada. Los terminadores aportan además su capacidad para cambiar de dimensión espacio-temporal. Contra el enemigo disparan materia oscura y granadas EMP experimentales robadas a los piratas espaciales.

Escaneos[]

  • Puente
Análisis estructural finalizado. Puente construido con aleaciones desconocidas. Sigue intacto a pesar de los numerosos ataques que parece haber sufrido. Todo indica que se trata de una estructura indestructible.
  • Módulo de control (Cañón de Esferas)
Corriente restablecida en el Cañón de Esferas Cinéticas. Unidad bloqueada en la posición de disparo actual. Disparo automático activado.
  • Holograma (Cañón de Esferas)
Sitúate sobre el holograma en modo Morfosfera para disparar el cañón.
No es posible abrir la compuerta. Código alienígena desconocido. Para acceder al sistema de control, es necesario actualizar los archivos del traductor.
Código de seguridad válido. Sistema de compuertas activado. Si quieres paz, prepárate para la guerra.
  • Muro
Análisis estructural finalizado. Bloque compuesto de dencio. La acción de distintos organismos autóctonos, junto con el paso del tiempo y la erosión, lo han debilitado.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Misil podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

Curiosidades[]

Gran Puente línea morada MP2

Línea morada vista en un Mundo Secreto.

  • Los Insectos Dispersivos aparecen en uno de los bordes que conectan con el túnel donde está la expansión y son difíciles de ver.
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