Metroidover
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En este capítulo se explica los pasos a seguir para terminar el juego.

Batalla final

Archivo:Phazon rojo en el cráter del impacto.jpg

Ten cuidado con el Phazon Rojo.

El Cráter del Impacto no es una zona muy grande, de hecho solo cuenta con doce habitaciones; el problema aquí es el abundante Phazon Rojo que puede lastimarte aun teniendo el Traje Phazon, así que evita esta sustancia. Otro obstáculo son los Metroids Fisión quienes, al igual que los Soldados Piratas, solo pueden ser destruidos con ciertas armas dependiendo de su color, pero también puedes optar por el uso de Bombas de Energía.

El trayecto es fijo, ten cuidado con todos los obstáculos y criaturas mencionados anteriormente; al llegar a la Cámara de Phazon verás una secuencia donde una criatura negra despierta y amenaza con destruirte, se trata del jefe final del juego.

Jefe: Metroid Prime.

Metroidprime
  • Este jefe no es fácil de combatir. Su amplia gama de movimientos te dará problemas, pero puedes evitar la mayoría de ellos usando maniobras evasivas, excepto contra las esferas que dispara los Emisores de Partículas, a estos debes dispararles dependiendo del color que tengan (rojo - Rayo de Plasma, blanco - Rayo de Hielo, etc).
  • Dependiendo del color de sus líneas, deberás atacarlo con un arma distinta. Si es amarillo utiliza el Rayo, si es morado el Rayo de Ondas, y así sucesivamente. Cada vez que le dañes lo suficiente empezará a embestir, esto quita muchos Tanques de Energía, para evitarlo transfórmate en Morfosfera y escóndete en los "túneles" del suelo.
  • Entre más lastimado esté, más rápido se volverá y en esos casos te atacará con todo lo que tenga. También los colores que muestran su debilidad cambiarán muy seguido, así que debes estar atento. Con este jefe debes utilizar máxima potencia, de preferencia usando Combos de Recarga.

Una vez que lo derrotes, verás una secuencia donde el Metroid Prime cae moribundo a una última habitación, sigue su rastro y entrará otra secuencia donde verás su cadaver, pero una criatura azul aparece frente a ti; en realidad es el misma criatura enfrentada pero liberada de su coraza negra. La verdadera batalla final acaba de comenzar.

Jefe: Esencia del Metroid Prime.

Cara de la esencia del metroid prime
  • Este jefe es invulnerable contra todas tus armas, ninguna en tu arsenal servirá. La Esencia del Metroid Prime solo tiene tres formas de ataque; la primera consiste en crear ondas de energía en el suelo que puedes esquivar saltando, la segunda consiste en crear distintos tipos de Metroides desde un charco de Phazon, y por último está el Campo de Camuflaje que hace invisible a este jefe a menos que se utilice un visor especial (el visor no siempre es el mismo, deberás cambiar al Visor de Rayos X o al Visor de Infrarrojos, dependiendo del caso).
  • Para vencerlo debes esperar a que realice incube Metroides, cuidado con los Metroides que aparezcan y elimínalos. Luego de eso camina hacia el Phazon y entrarás en Hipermodo, tu cañón tomará otra forma y podrás disparar el Rayo Phazon, el arma más poderosa del juego y la única que puede dañar a la Esencia del Metroid Prime.
  • La munición del Rayo Phazon no es infinita, el charco de Phazon desaparecerá luego de unos segundos y deberás esperar a que el jefe cree otro. Debes tomar en cuenta que entre más dañado esté, más Metroides peligrosos como los Metroides Fisión aparecerán, además la criatura cambiará de espectro más seguido. Este jefe no es difícil, el problema es la poca cantidad de energía que tienes debido a la batalla anterior, así que cuidado.
Templo destruido mp

Una vez derrotado, verás una secuencia donde todo comienza a derrumbarse y lo que queda del jefe se aferra a tu Traje Phazon, arrebatándotelo y explotando en el proceso. Samus escapará del Templo de los Artefactos y es así como termina el juego. Existen otros dos finales distintos que desbloqueas si obtienes el 100% de objetos, así que puedes encontrarlos si buscas nuestras guías de objetos.

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