En este capítulo se explica lo que debes después de haber encontrado el supersalto.
Kraid, el primer jefe mayor[]
Ya que tomaste el ascensor desde Norfair y regresaste al Brinstar Inferior, ve a mano izquierda y cruza el tubo de cristal y otras puertas, hasta llegar a la sala donde hay dos yapping maws y un cactus en el centro. Dirígete al extremo izquierdo, cerca de la puerta azul y cuidándote de no ser atrapado por los yapping maws, y dispara al techo para revelar un estrecho túnel secreto.
Podrás ascender con tu recién obtenido supersalto y alcanzar un túnel, también estrecho, pero por donde puedes pasar en modo morfosfera y romper bloques. Rómpelos, llega a la puerta verde, ábrela y obtén el rayo múltiple que reposa en las manos de la estatua.
Ahora sí, retorna al ascensor hacia Norfair una vez más y observa la pared de la derecha. Los tres primeros bloques, de abajo hacia arriba, pueden ser destruidos con supermisiles y obstruyen el acceso a un cuarto contiguo. Ahora observa aquella formación rocosa en forma de criatura feroz: tu deber es cruzar sus fauces, y ahora puedes hacerlo teniendo el supersalto. Cruza la boca y luego la puerta, de esta forma llegarás a la Tierra de Kraid.
Al otro lado, cuídate de las criaturas que reptan y dispara hacia al suelo para derrumbar un bloque que te permitirá llegar más abajo. Una vez en el fondo, deja una bomba en el muro de la derecha para revelar un túnel que te conducirá a una puerta ubicada en el techo. Te enfrentarás a un trío de kihunters, mátalos y observa detenidamente el suelo: hay un punto en particular que se ve dañado. Dispara a ese punto dañado, déjate caer por allí y cruza la puerta que está al final de ese camino.
La siguiente zona es un pasillo plagado de zebesianos verdes, a los que puedes derrotar sencillamente con tu rayo múltiple, y de una criatura en particular: Kraid falso, que ataca desde muy lejos arrojando púas que te dañan (obviamente) si las tocas. ¿El punto bueno? Kraid falso es muy débil y morirá de unos cuantos golpes que le propines. Sigue avanzando y observa el nuevo pasillo invadido de peligrosos picos, los cuales encuentras tanto en el techo como en el suelo. Observa el cadáver que están comiendo las moscas, ¿de quién se tratará? Ni idea. En fin, tu nueva tarea es acabar con el ojo que obstruye una puerta y que te dispara orbes; conecta un supermisil cuando el ojo esté abierto y podrás abrir el camino. Ahora sí, prepárate para enfrentar al primer jefe principal del juego, el cual será el primer desafío que pondrá a prueba tus habilidades.
Imagen | Batalla |
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Su cuerpo es indestructible, pero lo dañarás si disparas al interior de su boca. Para forzarlo a abrir su boca, tienes que disparar a su tercer ojo de la frente con tu rayo, luego equipar tus misiles o supermisiles para dispararle en la boca. Cuando lo hieras lo suficiente, Kraid mostrará su cuerpo completo y deberás usar las plataformas del aire para ganar altura y seguirlo atacando como ya he descrito. Kraid camina hacia atrás o adelante mientras dispara unos gruesos proyectiles desde su abdomen, y también arroja garras giratorias que te dan recursos si los destruyes. Recomiendo atacar su boca con tus supermisiles, siempre procurando acertarlos; en caso contrario, emplea los misiles. |
Con Kraid muerto, abre la puerta que está a la derecha del escenario. Al otro lado, encontrarás la mejora del traje climático, el cual te permitirá explorar con comodidad la región de Norfair al anular el daño térmico causado por el calor extremo (pero la lava te seguirá causando daño). Y si eso te parece poco, también te informo que el traje climático aumenta tu defensa un 50%, lo cual significa que reduce a la mitad el daño que recibes por parte de tus enemigos. Y si eso te sigue pareciendo poco, recuerda que cambia la coloración de la armadura a una combinación de colores muy chula.
Ya que esté en tu poder, da marcha atrás hasta que llegues al ascensor que te conduce a Norfair.
A peinar Norfair[]
Sal del ascensor y dirígete a la primera puerta azul que veas al descender; es decir, la puerta que está a la derecha. En el otro lado hay varias criaturas agresivas que puedes eliminar si necesitas recursos, o si piensas que te estorban, o simplemente porque sí. Sigue avanzando hacia la derecha y abre la puerta rosa que verás en la parte de arriba. Cruza y dedícate a llegar al otro extremo donde aguarda una puerta verde, pero cuidándote de no caer en la lava y también de las criaturas que pululan por ahí. El siguiente lugar es un pasillo largo que comenzará a temblar y a inundarse parcialmente de lava, pero estarás a salvo si pisas las plataformas; eso sí, hay muchos enemigos por aquí que pueden empujarte con sus ataques y hacerte caer en la lava, ten mucho cuidado. Terminando de lidiar con todos estos peligros, prosigue a la habitación contigua: es enorme y hay muchos caminos hacia donde ir.
Por ahora, observa en la planta baja que hay tubos de metal y una zona específica rodeada por bustos en forma de caras diabólicas, así como unos bloques de piedra fuera de lugar. Estos bloques los puedes reventar con bombas y, así, abrir un camino para la morfosfera. Ábrete paso rompiendo bloques y exterminando pestes, y al final de la ruta te encontrarás con dos puertas. Ve por la puerta del suelo, déjate caer por el pozo y toca fondo, luego sigue por la puerta de la derecha. Ahora estarás ante un pasillo infestado de magdollites (¿en verdad serán piratas espaciales?), quienes escupen fuego y se estiran anormalmente. Procura avanzar sin meterte en problemas hasta la próxima puerta. Al otro lado verás un camino que sigue hacia el suelo y una puerta justo a la derecha. Cruza la puerta, avanza rápidamente porque la lava empezará a subir, cuídate de los monstruos de las paredes y continúa hasta llegar a la siguiente puerta que está en la parte superior. Te encontrarás con otro largo pasillo de puro plataformeo, por el cual solo puedes avanzar si te subes a una plataforma verde que va y viene, y esquivas los obstáculos saltando o convirtiéndote en morfosfera, según corresponda. Hazme un favor y juega bien en esta sección, a menos que te quieras morir.
La siguiente sección consiste en subir hasta la puerta rosada que está en lo más alto, que te devuelve a la enorme sala llena de bloques en forma de burbujas y por donde rompiste el suelo para entrar en un circuito donde cabe la morfosfera. Sube los bloques burbujeantes y abre la puerta verde de la derecha, mata a los murciélagos suicidas y dispara contra el techo hasta que descubras un nuevo camino por donde puedes saltar y llegar a una puerta azul. Abre la puerta, corre a toda velocidad (ya sabes, con el botón que corresponda) para evitar caer en los bloques falsos, y sigue así hasta cruzar la próxima puerta que es de color rosa. El cuarto contiguo contiene una estatua que sostiene la aceleración. Con esta mejora, podrás correr a velocidad supersónica cuando dejes pulsado el botón correspondiente para correr; esto lo necesitas para huir del pasillo anterior, ya que la lava inundará este lugar a una velocidad peligrosamente rápida, pero tú serás más veloz cuando corras usando la aceleración.
Vuelve a la sala enorme con bloques burbujeantes, atraviesa de nuevo el estrecho circuito con la morfosfera y, en lugar de ir por la puerta del suelo, ve por la puerta de la izquierda. Usa la aceleración en este extenso pasillo para romper unos bloques que solo pueden ser destruidos con esta mejora, y de paso arrasa con los enemigos a punta de velocidad supersónica. Más adelante te toparás con una estación de guardado, que puedes usar si lo deseas. Más adelante te espera la primera sección que uno encuentra al descender a Norfair desde Brinstar, y en esta ocasión debes atravesar la puerta verde que está arriba a la izquierda, encima de una puerta amarilla. Verás otro pasillo, pero a mitad del camino se te cortará el paso debido a unas columnas que se activan y te obstruyen el paso.
Para eludirlas, acelera antes de entrar a este lugar y, así, podrás cruzar el pasillo antes de que las columnas te lleguen a estorbar. Cruza el siguiente corredor usando las plataformas verdes para no caer en la lava y cruza la próxima puerta. Aquí, tienes que ascender por donde están las cabezas escupiendo fuego, y cuando llegues a la puerta azul que está en la cima, abstente de abrirla y mejor dispara contra el suelo para romperlo. Caerás en unos bloques que sobresalen de la pared y, en uno de los espacios entre cada bloque, existe un camino oculto por donde puedes pasar en modo morfosfera. Hablo del hueco-espacio que está justo en medio. Luego de atravesarlo, abre la puerta, rompe la esfera que está en las manos de la estatua y obtén el rayo de hielo. Esta mejora es muy clave, congela a los enemigos y, ya congelados, puedes usarlos como plataformas; y también te ayudará mucho en la zona final del juego.
Vuelve al lugar de las cabezas que escupen fuego, sube una vez más y, esta vez, cruza la puerta. Hay un túnel para la morfosfera al otro lado que puedes alcanzar si haces lo siguiente: cuando los enemigos gelatinosos salten y se asomen fuera de la lava, congélalos con tu nuevo rayo y pisa sobre ellos para estar a salvo de la roca fundida. Continúa así con cada enemigo gelatinoso hasta que alcances ese túnel y puedas pasar por él (vamos, no es tan difícil, no seas manco). Haz lo mismo con la criatura voladora que encontrarás en el otro extremo y atraviesa la siguiente puerta. Volverás al pasillo metálico por donde aceleraste, solo que esta vez tienes que atravesar el techo usando la morfosfera para llegar al extremo contrario y volver a la zona inicial de Norfair. Aquí, toma el ascensor de regreso a Brinstar.
La bomba de energía[]
¿Recuerdas la puerta que divide la jungla de Brinstar y la tierra roja de Brinstar? Vuelve justo a ese mismo lugar, podrás hacerlo con tu rayo de hielo al usar a los enemigos congelados como plataformas. Una vez allí, sigue subiendo al congelar enemigos hasta llegar a la puerta que está arriba. Avanza y cuídate de no caer ya sea en los picos o en esas plantas carnívoras: si caes en una planta, pulsa el botón de salto varias veces hasta que te liberes. Sigue con cautela hasta la siguiente zona, que es otro lugar ascendente-descendente, pero en este caso te corresponde disparar al suelo para revelar un camino oculto hacia una puerta verde rodeada por gusanos. Más púas y enemigos gelatinosos, pero ya sabes que hacer, así que hazlo y alcanza la estatua del otro lado para obtener la bomba de energía. Con esta nueva arma, podrás generar explosiones masivas que abren puertas amarillas, destruyen ciertos bloques, y eliminan a los enemigos más débiles. Regresa a Norfair por el ascensor que ya conoces.
Crocomire, el rayo enganche y el rayo de ondas[]
Espero que recuerdes el pasillo metálico en el que requieres la aceleración para evitar los pilares que se cierran, ese mismo pasillo que te condujo al rayo de hielo. Bueno, vuelve aquí acelerando y, antes de tocar la puerta en el extremo contrario, notarás que se rompen dos bloques del suelo y quedan revelados otros dos bloques con una imagen en particular. Este tipo de bloques pueden ser destruidos con tus nuevas bombas de energía. Te basta una de ellas para abrirte un hueco hacia un camino que va hacia la izquierda. El camino conduce a una sala vertical por el que debes bajar hacia otra puerta, y de ahí toca explorar otro largo pasillo que va cuesta abajo. Usa la aceleración no solo para arrasar con los enemigos, sino para romper y pasar con seguridad sobre cada obstáculo, con el fin de llegar a un cruce en donde hay un acceso arriba, una puerta a la derecha y una puerta verde en el suelo. La puerta te dirige contra un jefe inofensivo, pero que te verás obligado a asesinar si quieres continuar.
Imagen | Batalla |
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Es triste porque este jefe no te hace nada sino hasta que lo atacas. Es similar a Kraid: su cuerpo es indestructible y el interior de su boca es su único punto vulnerable. La diferencia es que no lo matarás haciéndole daño, sino que debes disparar a su boca para obligarlo a retroceder hacia un puente que colapsará con su peso, y lo hará caer en un mar de ácido clorhídrico. Los supermisiles son el arma que lo hacen retroceder más pasos, pero al mismo tiempo lo enfurecen más, lo que ocasiona que se vuelva más agresivo con sus arremetidas. También puede disparar proyectiles desde su boca que puedes destruir para obtener recursos. Si por X o Y te quedas sin munición balística, emplea tus rayos cargados, ya que también son efectivos. |
Lo matarás cruelmente e incluso verás cómo se derrite. Ahora ve hacia la izquierda del mapa, hacia una pared con picos. Luego, la pantalla se sacudirá y esa misma pared será derrumbada por el esqueleto de Crocomire. Tranquilo, ya está muerto, su sistema óseo simplemente colapsará y dejará al aire varios recursos que restaurarán tu energía y munición. Prosigue por la izquierda, saltando sobre los bloques encima del ácido hacia otra puerta. La siguiente sala es de forma cuadrada y debes ir por la puerta del suelo. Esto te llevará a otro pozo por el que debes caer hasta tocar fondo y abrir la siguiente puerta del suelo. En la nueva sala, tan pronto como llegues, detona una bomba de energía para reventar todos los obstáculos alrededor. Hecho esto, corre a la derecha y toca pared, luego activa la aceleración y corriendo a la izquierda. Si eres de reflejos rápidos, verás que el camino acaba en cierto punto en una pequeña pendiente; debes realizar un salto giratorio justo en esta pendiente, y con la energía de la aceleración en activo, para así alcanzar una considerable altura que te guiará hacia una puerta en lo alto.
Detrás de esta puerta está el rayo enganche. Esta mejora permite engancharte a los bloques del techo que tienen aspecto metálico y con una cruz (hay bloques como estos que se ven dañados, y si estás enganchado en ellos por mucho tiempo, se desmoronarán y caerás), luego puedes columpiarte adelante y hacia atrás para poder alcanzar lugares lejanos. Ciertas criaturas llamadas rippers sirven como puntos de enganche también.
Asimismo, si bien este rayo no está diseñado para ser una herramienta ofensiva, sí es terriblemente eficaz contra ciertos enemigos y contra cierto jefe que ya después enfrentarás.
El camino a seguir es hacia arriba, y a partir de aquí deberás usar el rayo enganche. Te servirá para practicar el balanceo, el salto hacia adelante o hacia atrás, y el salto tras columpiarte para luego volverte a enganchar en otros bloques que haya en la dirección a la que te arrojes. Practica lo necesario antes de continuar si lo crees conveniente. Cuando estés en la zona con agua, al final encontrarás una barrera con una luz verde: dispara a la luz con un supermisil para abrirla. A partir de aquí, vuelve al lugar donde enfrentaste a Crocomire, toma la puerta del techo y sigue escalando, luego toma la puerta que va hacia la izquierda. En la nueva sala, debes usar otra vez el rayo enganche para que llegues al extremo contrario en lo alto, donde está un tanque de misiles y una barrera con luz verde.
Más adelante volverás a la zona inicial de Norfair, y esta vez te corresponde atravesar la sala de guardado que está justo arriba, usar la aceleración para arrasar con todo obstáculo adelante, continuar y llegar a la enorme sala con bloques burbujeantes. Toma la puerta del suelo, déjate caer hasta el fondo, y de ahí ve hacia la derecha sin parar; y en el lugar donde tiembla, sube la lava y hay cabezas que escupen fuego, asciende y cruza la puerta. Evita el lago de lava con ayuda de las plataformas verdes que se mueven, en el pozo contiguo sube hasta que veas la puerta rosa. Abre esta puerta, usa con cuidado las plataformas amarillas y abre la barrera cuya luz es azul, toma el tanque de misiles si quieres, y finalmente usa el rayo enganche para cruzar al otro lado, hacia una puerta rosada. Detrás de esta puerta está el rayo de ondas, un rayo que no solo aumenta el daño que ocasionas, sino que atraviesa las paredes y toda superficie sólida.
Por ahora, Norfair déjalo de lado. Regresa a Brinstar, ya conoces (o deberías) conocer el camino. Si te pierdes, consulta el mapa.