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Este artículo trata sobre la habitación de la Biosfera. Para otros usos, ver Habitación Llena de Agua (desambiguación).

La Habitación Llena de Agua[1] (Water-Filled Room en las versiones inglesas) es una habitación de la Biosfera. Aparece en Metroid: Other M.

Descripción[]

Es una habitación abierta llena de agua, de ahí el nombre. Consta de dos mitades, ambas con plataformas cubiertas de hierba, helechos y hojas grandes sobre el agua, forradas con rejas de metal en su parte inferior, y respiraderos que se utilizan para hacer que el agua suba o baje. La sala comienza con una repisa alta con una escalera de metal que permite bajar, cuyos peldaños tienen luces azules rectangulares.

Para navegar por la sala, se requiere manipular los niveles del agua. Esto se puede hacer con la ayuda de Sensores. Samus debe disparar a un sensor de la pared para elevar el agua y las plataformas. A continuación, ella debe sumergirse y disparar a un sensor ubicado debajo de una plataforma para drenar el agua y llegar a la otra parte de la habitación subiendo una escalera. En la segunda mitad, Samus debe disparar a otro sensor para que el agua suba y baje a intervalos, de forma que se pueda usar la pared de acero y la que está enfrente de ella el Salto Trepador para alcanzar la salida.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Tanque Lleno de Agua Puerta
Zona de Pantano Puerta


Objetos[]

Se halla en un túnel en la esquina de la habitación, bajo el agua.

Especies[]

Datos oficiales[]

Guía Oficial de Metroid: Other M, pág. 68
"A mitad de camino a través de la habitación, las plataformas desaparecen. Salta al agua para encontrar un área elevada debajo de la superficie del agua, luego desplázate al otro lado de esa plataforma. Ábrete paso por más Skulteras y párate debajo de la plataforma y dispara a la placa circular sobre tu cabeza con tu Rayo Recarga para activar los respiraderos en este lado de la habitación y hacer que las plataformas desciendan.
"Regresa a la plataforma elevada, luego salta a la derecha, de vuelta a través de las plataformas flotantes. Cuando llegues a la plataforma final, mira hacia arriba y encuentra una tercera placa circular en la pared de concreto cerca del final de la habitación. Dispara con un Rayo Recarga para hacer que el agua comience a subir y bajar, elevando y bajando las plataformas flotantes. Espera en esta plataforma hasta que baje. Cuando comience a elevarse nuevamente, salte hacia el área de tierra detrás de ese muro de concreto y usa el Salto Trepador hasta el final de la habitación. Gira a la izquierda al final y entra en la siguiente habitación, la Zona Experimental 2."

Galería[]

Referencias[]

  1. Guía Oficial de Metroid: Other M, página 68: ¡Tanque de misiles! En la esquina cercana a la derecha de esta habitación llena de agua hay un pequeño túnel que contiene un tanque de misiles. Entra en el modo Morfosfera y rueda para alcanzarlo.
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