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Este artículo trata sobre la habitación del nivel inferior del Área 5. Para otros usos, ver Habitación Llena de Agua (desambiguación).

La Habitación Llena de Agua[1] (Water-Filled Room en las versiones inglesas) es una habitación de la Fase 6 y el Área 5. Aparece en Metroid II: Return of Samus y Metroid: Samus Returns.

Descripción[]

La Habitación Llena de Agua se encuentra en el nivel más bajo del Área 5/Fase 6 de SR388 y se explora durante la misión de Samus Aran para exterminar a los Metroides. Esta sala marca la entrada al Área 5 donde Samus deja los túneles de Líquido Peligroso, enfatizado por una pista de música diferente que comienza a reproducirse en esta sala: un tema ambiental en Return of Samus, o Área Indefinida en Samus Returns.

Return of Samus[]

En Return of Samus, la habitación llena de agua no contiene agua, lo que se ve algunas habitaciones más tarde en la Gran Caverna. Es un simple eje vertical infestado de Pincher Flys compuesto de roca natural, con algunas estalacticas colgando del techo. Aunque la siguiente habitación contiene un Metroid Gamma, su Carcasa de Metroid no se encuentra en esta sala (en su lugar, se encuentra en la Gran Caverna), lo que hace que su encuentro sea una completa sorpresa.

Samus Returns[]

En Samus Returns, la sala llena de agua ha sido rediseñada para que coincida con el tema de la jungla y el pantano del Área 5. En su mayor parte, la habitación llena de agua parece ser una caverna natural con un hábitat de jungla, poblada por árboles magenta, hongos rosas y grandes vides verdes, ramas y raíces. Sin embargo, hay algunas estructuras artificiales visibles en la sala, entre las que destaca una Estación de Teletransporte. Como su nombre lo indica, también está inundada de agua, con varias pequeñas cascadas que se acumulan en el fondo de la cueva.

La habitación llena de agua también está muy expandida. Si bien es en gran medida un camino lineal de una Puerta a otra, se enrolla a izquierda y derecha a medida que asciende. En un momento, Samus se ve obligada a pasar un Fleech Swarm y correr rápidamente al siguiente charco de agua. Samus también puede usar su Rayo Enganche en un Bloque de Enganche, revelando un acceso directo a los túneles de Líquido Peligroso.

Conexiones[]

En la parte inferior derecha, la habitación llena de agua se conecta (a través de dos entradas, a través de una Puerta de Rayo Cargado y un Bloque de Enganche, en Samus Returns) a un túnel inundado con Líquido Peligroso. En la esquina superior izquierda, la habitación se conecta (a través de una Puerta de Rayo Cargado en Samus Returns) a un pasillo recto ocupado por un Metroid.

Objetos[]

En Samus Returns, cerca de la Estación de Teletransporte y la Carcasa de Metroid, Samus debe plantar una Bomba en una pared para revelar un pasaje secreto que conduce directamente al tanque de Misiles.

Especies[]

Return of Samus[]

Samus Returns[]

Galería[]

Referencias[]

  1. Guía Oficial de Metroid: Samus Returns, pág. 140: "Dirígete al lado izquierdo de la habitación llena de agua y salta a la repisa de arriba."
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