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Este artículo trata sobre la habitación del nivel medio del área 5. Para otros usos, ver Habitación Llena de Agua (desambiguación).

La Habitación Llena de Agua[1] (Water-Filled Room en inglés) es una habitación de la fase 6 y el área 5. Aparece en Metroid II: Return of Samus y Metroid: Samus Returns.

Descripción[]

Se encuentra en el nivel medio del área 5/fase 6 de SR388, y se explora durante la misión de Samus Aran para exterminar a los metroides. Se encuentra dentro de las ruinas Chozo.

Return of Samus[]

En Return of Samus, la habitación no contiene agua, y lo que se ve fuera de las ruinas es la gran caverna. En cambio, es una sala vertical artificial sin plataformas en el medio, pero con muescas en las paredes para ayudar a Samus a ascender. Dos gunzoos patrullan la habitación y disparan a los intrusos; estos son los únicos gunzoos que aparecen en el juego.

El mayor significado de la habitación en Return of Samus es que contiene cuatro puertas rojas a lo largo de su pared izquierda. Cada una de estas puertas conduce a una habitación con una estatua Chozo con un rayo específico. De abajo hacia arriba: rayo de hielo, rayo de ondas, rayo múltiple y rayo de plasma. Como Samus solo puede equipar un rayo a la vez, puede usar esta habitación como un centro para intercambiar armas fácilmente sin necesidad de volver a las áreas anteriores.

Samus Returns[]

En Samus Returns, la rediseñada habitación todavía se encuentra en el interior de un edificio Chozo, con una arquitectura angular visible en el fondo. Sin embargo, gran parte de la habitación está inundado de agua, y ahora se encuentra cubierta de vegetación, algas y crecimientos similares a corales. El único robot Chozo restante es un único autrack, siendo el resto de los enemigos de la habitación varios animales salvajes.

Tiene una estructura más compleja en este juego. Las dos puertas del medio son parte de una subcámara a la que no se puede acceder directamente desde el resto de la habitación. Samus debe viajar de ida y vuelta entre esta habitación y una adyacente para llegar a la escotilla roja. Esta puerta conduce a una sección superior de la recámara adyacente, que contiene una estatua Chozo que sostiene el traje gravitatorio.

Debido a que la fase 7 ahora forma parte del área 5, no está claro si la habitación de Samus Returns corresponde directamente a una habitación individual de Return of Samus. Es posible que la sala patrullada por un gunzoo en la fase 7 se dividiera en varias salas más pequeñas en el área 5, al igual que la gran caverna. Sin embargo, dado que ambas habitaciones se encuentran aproximadamente en la misma ubicación y contienen cuatro puertas en el lado izquierdo, lo más probable es que la habitación llena de agua se rediseñara a partir de la habitación de los gunzooa.

Conexiones[]

En Return of Samus, el fondo de la habitación llena de agua se conecta a una sala cuyo camino lleva a la gran caverna; la parte superior de la estancia se conecta a una sala casi idéntica. Existen cuatro escotillas rojas a lo largo del lado izquierdo de la sala que se conectan a las salas de estatuas que contienen todos los rayos del juego.

En Samus Returns, una puerta cubierta por un gigadora en la parte superior se conecta a una sala con un ascensor que conduce a la sección superior izquierda del área 5. Dos puertas de rayo cargado y una escotilla roja se conectan a diferentes secciones de la cámara del traje gravitatorio.

Objetos[]

En Samus Returns, hay un bloque de bomba en la esquina inferior derecha de la habitación llena de agua conduce a un pozo vertical con picos. Samus debe usar el punto de enganche para sortear el pozo, luego disparar a un bloque de misiles para revelar el tanque de misiles escondido dentro. Se debe utilizar la Aracnosfera o el desplazamiento en fase para evitar caer a través de los bloques de caída.

Especies[]

Return of Samus[]

Samus Returns[]

Galería[]

Referencias[]