Metroidover

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Aviso. El nombre de este artículo no es oficial.


La Habitación de Jaffe (Jaffe Room en inglés) es una habitación de Artaria. Aparece en Metroid Dread.

Descripción[]

Es una cámara grande en la que se usa energía geotérmica. Es de construcción principalmente artificial. Al fondo se ven unos tubos rojos curvos, además de un gran tubo horizontal por donde pasa el suministro de combustible térmico. Al menos tres estructuras grandes están presentes en el suelo al fondo, así como una gran ventana que da a un sifón de lava cercano. Un amplio respiradero está presente en la pared trasera cerca de la parte superior.

En la base de la habitación hay una gran estructura en forma de "T". Sobre esta estructura hay un techo delgado que consiste parcialmente en bloques de rayo. Arriba hay un pasaje, al final del cual se encuentra un pasaje estrecho en la pared que conduce a una pendiente en la habitación contigua, lo que la convierte en una salida de un solo sentido.

Cuando la energía térmica de ZDR es cortada por el Experimento Z-57 y la zona se congela, se forma hielo sobre partes de la pared y todos los puntos de acceso a esta sala se congelan o normalmente son inalcanzables, pero es posible ingresar aquí a través del estrecho pasaje por medio de una esfera cometa difícil de realizar.[1]

En la cultura popular[]

El nombre dado a esta sala por la comunidad se debe a David Jaffe, un diseñador de videojuegos que quedó atrapado dentro de esta habitación mientras transmitía en vivo cómo jugaba. No sabía que decía destruir los bloques del techo para continuar a pesar de un tutorial anterior sobre dichos bloques, hasta que un espectador se lo dijo en el chat de la transmisión (la transmisión en vivo, con marca de tiempo fijada en esta sala, se puede ver aquí). Como resultado, criticó duramente el diseño general del juego, lo que provocó que algunos fans de Metroid se burlaran de él.[2][3] Posteriormente, Jaffe le explicó a un reportero que sentía que los Metroidvania modernos explicaban mejor la mecánicas a los jugadores en comparación con Dread, pero también dijo que estaba dispuesto a volver e intentar jugar el resto del juego.[4][5]

La sala también ha sido apodada por los fanáticos como el Techo Novato[6] como una referencia al Puente Novato, una habitación de Super Metroid que ha confundido a los jugadores de forma similar.

El vídeo Cinco consejos para sobrevivir en el planeta ZDR – Metroid Dread publicado por Nintendo en noviembre de 2021 comienza con un consejo para ubicar bloques destructibles, usando esta sala como ejemplo. Además, la Entrega 11 del Informe de Metroid Dread presenta una captura de pantalla de la habitación de Jaffe en su sugerencia de bloques destructibles, y las cuentas de Australia y Nueva Zelanda de Nintendo tuitearon un clip que muestra el techo rompible.[7] En respuesta a esto último, Jaffe indicó que se sentía halagado por la aparente referencia a él.[8]

Conexiones[]

Nombre Conexión
Sala de Comunicación Izquierda (Puerta de Rayo)


Objetos[]

Está debajo de un hueco en medio de la habitación. El juegos puede deslizarse por el hueco para conseguirlo.

Especies[]

Galería[]

Referencias[]

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