El Hangar (Hangar Bay en inglés) es una habitación del acantilado de Bryyo. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.
Descripción[]
Es una zona de aterrizaje construida por la Federación Galáctica. Es una zona totalmente mecanizada con un sistema de mejora de naves capaz de proporcionar armamento a las naves espaciales estacionadas en la sala. El mecanismo es controlado por un terminal en el suelo. El techo posee unas compuertas que abren o cierran el acceso de las naves a esta sala, las cuales son controladas por un terminal en una sección superior. Una de las secciones está bloqueada por un campo de fuerza controlado por una célula de energía, ubicada en una cámara de la habitación. Un ascensor se encuentra en una pared, que da acceso a una sección más alta con conductos de ventilación, cubiertos con paneles metálicos.
Cuando Samus Aran llega por primera vez, es atacada por anficanis y cazadores reptilicus, activando la alarma de la sala y bloqueando temporalmente los sistemas. Una vez que Samus elimine la amenaza, los mecanismos volverán a estar activos, y debe operar el terminal para que los bastidores suban de posición. Después, debe accionar un escáner de mano para activar el ascensor y subir. Usando los bastidores como plataformas, puede llegar hasta el centro de la sala con ayuda de una superficie de agarre. Desde ahí, debe utilizar el rayo enganche, modo Lazo para sacar una plataforma de la pared y subir a ella. Desde dicha plataforma se pueden alcanzar otras, y debe subir hasta llegar a la sección más alta. En Morfosfera, debe entrar en un conducto para llegar hasta los controles de la compuerta, que debe activar para abrirlas. Una vez que las compuertas se hayan abierto, Samus debe retirar los bastidores con el terminal del suelo y llamar a su nave de combate con el visor de órdenes. Cuando la nave haya aterrizado, Samus debe usar de nuevo el terminal para que la nave obtenga una actualización en su arsenal: la unidad lanzamisiles.
Conexiones[]
| Nombre | Conexión |
|---|---|
| Santuario en ruinas | Puerta azul |
| Pasadizo del hangar | Puerta naranja |
Objetos[]
Especies[]
Banco de datos[]
Gragnol
Anficanis
- Son vulnerables a los ataques con frío debido a las altas temperaturas que alcanzan sus procesos internos. Normalmente son empleados por los reptilicus como perros guardianes o de caza. Además, se alimentan de Gel Fuel, y pueden disparar chorros de energía térmica tanto para atacar como para defenderse. Por último, pueden teletransportarse distancias cortas, inutilizando muchos tipos de mira electrónica.
Cazador reptilicus
- Las mutaciones causadas por el Phazon han concedido a este ser la capacidad de volverse casi invisible, circunstancia que aprovecha para llevar las de ganar en un combate. Los cazadores reptilicus son primitivos pero organizados: cazan en pequeños grupos que esperan pacientemente a que la presa se quede aislada y luego atacan. Su arsenal consta de un látigo de energía y un disco para ataques a distancia. Se han adaptado al duro clima de Bryyo y los ataques térmicos o de Gel Fuel no suelen afectarles.
Nave de combate, clase Cazadora
- Este tipo de nave parte de los planos del modelo anterior y les añade tecnología Chozo. Fue diseñada por la propia Samus Aran y es la única de su tipo que fue construida en los astilleros de Aliehs III. Está equipada con un ordenador orgánico Chozo al que se accede con el Visor de Órdenes. Además, dispone de una unidad de recarga de energía, microproductores de munición e instalaciones médicas automatizadas.
Baliza de aterrizaje
- Estas balizas solo aparecerán en los lugares en los que puedas aterrizar con tu nave. El radar se encarga de detectar la presencia de problemas y puede retirar las balizas hasta que el peligro haya pasado. Cuando las balizas estén activadas y emitan una señal luminosa intermitente, podrás llamar a la nave con el Visor de Órdenes.
Hongo kashh
- Estos hongos hiperdesarrollados sirven de lugar de almacenamiento de suministros para los reptilicus. Disparar para revelar el contenido.
Hongo kashh maduro
- Cuando llegan a una edad madura, los hongos desarrollan una corteza que los hace resistentes a las armas de menos potencia.
Caja de suministros
- Este tipo de cajas se usan para almacenar suministros. Disponen de un blindaje ligero que les permite resistir los rayos menos potentes. Destrúyelas para ver su contenido.
Contenedor pesado
- Los contenedores pesados de la Federación Galáctica se suelen utilizar para almacenar munición o células de energía. Están construidos con metales muy duros y solo se los puede abrir con armamento pesado.
Agarre
- Algunos bordes y cantos presentan cualidades electromagnéticas que interactúan con tu Traje. Salta hacia delante y agárrate a ellos para recibir un impulso de energía extra que te ayudará a subir.
- Solo puedes agarrarte de los bordes que brillen con luz verde.
Célula de energía
- Fueron diseñadas como fuente de energía portátil para el equipo de la Federación. Su gran capacidad de almacenamiento las hace ideales para esta función.
- Puede que algún equipo disponga de una de estas células. Retirarlas desactivará la unidad para siempre, pero es posible usar las células en otro equipo que las necesite más.
- La lista de las células que se encuentren o usen está disponible en el inventario.
Puerta naranja de la Federación
- Todas las puertas de la Federación llevan incorporado un escudo de baja intensidad para evitar que se abran por accidente. Dispara al escudo para activar y abre la puerta. Aquellas cuyo campo de fuerza es naranja solo pueden ser abiertas con rayos térmicos.
Puerta azul de la Federación
- Todas las puertas de la Federación llevan incorporado un escudo de baja intensidad para evitar que se abran por accidente. Dispara al escudo para activar y abrir la puerta. Aquellas cuyo campo de fuerza es azul pueden ser abiertas por cualquier tipo de arma.
Escaneos[]
- Bastidores del sistema de mejora de naves
- Estos paneles son parte de una unidad lanzamisiles para naves espaciales que controla un terminal cercano.
- Colmena gragnol
- Colmena gragnol. Se detectan organismos en su interior. Vulnerable a los explosivos.
- Ascensor (inactivo)
- Ascensor desactivado. No se puede usar el ascensor en su estado actual.
- Escáner de mano
- Escáner de Mano. Terminal activo y listo para ser usado.
- Ascensor (activo)
- El ascensor está activado y listo. Todos los sistemas funcionan correctamente.
- Holograma
- Ascensor activado. Acceso permitido. Sitúate sobre el holograma.
- Terminal del sistema de mejora de naves
- Terminal de control de la unidad lanzamisiles. Sistema en espera. No se detecta ninguna nave.
- Campo de fuerza
- Escudo alimentado por una fuente de energía cercana. Encontrar la fuente para inutilizar el escudo.
- Compuertas
- Compuertas del hangar blindadas. No se puede acceder a la plataforma de aterrizaje. Activar controles manuales.
- Conducto
- Conducto de ventilación bloqueado por paneles metálicos. Se sugiere el uso de la fuerza.
- Plataforma retraída
- La plataforma está replegada y en posición segura. Se sugiere el uso de la fuerza física.
- Plataforma extendida
- Escaneo completado. Plataforma extendida. La plataforma permanecerá en su posición actual.
- Sistema de apertura de las compuertas. Activar los controles manuales para abrir las compuertas.
- Terminal (nave en posición)
- Sistema de mejora de naves listo. Utilizar el terminal para comenzar la mejora ofensiva de la nave.
Galería[]
Curiosidades[]
- Se pueden ver cazas Stiletto a través de un cristal. Puede que la Federación Galáctica los tuviera guardados en caso de un ataque a sus instalaciones en el planeta.


































