Metroidover

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El Hangar Principal (Main Docking Bay en inglés) es una habitación de Cielolab, Elysia. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es una zona de aterrizaje amplia, con una parte al aire libre y un pequeño pasillo cubierto. La zona al aire libre contiene contenedores de Cielolab, contenedores pesados de Cielolab y cápsulas de gel fuel, y en la parte de arriba tiene un busto de Ou-Qua. La parte cubierta es un pasillo ascendente que acaba en la zona por debajo del busto, con un cristal verde transparente que permite ver la zona.

Samus Aran aterriza su nave de combate aquí al llegar a Cielolab. Después de restaurar la Unidad Aurora 217, va en busca de Ghor y lo encuentra en esta habitación dañando su nave de clase Cazadora. Él la arroja contra ella, impactando contra la pared, destruyendo parte del busto y bloqueando el acceso. Después de derrotar a Ghor, Samus obtiene el rayo de plasma y puede usarlo para reabrir el paso.

En el final extendido del juego al conseguir el 75% de objetos, se puede ver a Samus sin su casco sentada en el suelo de esta habitación, recordando a los otros cazarrecompensas que eliminó durante su misión. En la escena final que se muestra al conseguir el 100% del juego, al final del flashback, Samus se quita el traje climático y sube al ascensor de su nave, mirando momentáneamente hacia la cámara y rompiendo la cuarta pared. Luego se va volando de Elysia, seguida por Sylux en una misteriosa nave espacial.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso al hangar principal Puerta


Objetos[]

Se obtiene al vencer a Ghor.

Hangar Principal Expansión de Misiles mp3
Una vez obtenido el rayo de plasma, en la parte alta del pasillo, hay una aleación metálica bloqueando un pequeño conducto. Una vez derretida, se podrá entrar en morfosfera y coger la expansión.

Especies[]

Banco de datos[]

Robot de transporte

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot de transporte. Transporta y reparte mercancías por Cielolab.
Los robots de transporte clase D se utilizan para repartir mercancías por Cielolab. Tras ser activada, a cada unidad se le asigna una ruta exclusiva. El mantenimiento de las vastas instalaciones requiere de un suministro continuo de piezas y recambios de forma constante.

Robot de mantenimiento aéreo

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot de mantenimiento aéreo. Diseñado para tareas de mantenimiento. Activado hace 132.8 años.
Se trata de una versión mejorada del robot de mantenimiento estándar. Su pequeño tamaño y facultades para volar le permiten colarse en los rincones más inaccesibles de Cielolab. Este tipo de robots se fabrica y activa cada 200 años, los modelos antiguos se reciclan para aprovechar sus materias primas.

Databot

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Databot. Almacena datos históricos. Dispárale para activarlo.
Fueron diseñados por los habitantes de Elysia como método de conservar y transmitir su historia. Patrullan su área designada hasta que se les interrumpe, momento en el que proyectan una imagen holográfica. Sin embargo, esta información solo está disponible para aquellos que usen un visor equipado con tecnología Chozo.

Ghor

Entrada del Banco de Datos
Pirata Espacial
Ghor. Escudo antirrayos alimentado por la unidad de su espalda.
El escudo de energía de Ghor es invulnerable a todos los tipos de armas, aunque su punto débil es el generador que lleva acoplado en la espalda. Una sobrecarga del mismo dejaría expuestos los sistemas internos. Su considerable arsenal consta de rayos de plasma, espolones de guerra y lanzamisiles que pueden ser activados al mismo tiempo. También es capaz de realizar una embestida a altas velocidades, aunque es una maniobra arriesgada en superficies resbaladizas.

Contenedor de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Los contenedores de Cielolab se usan para almacenar equipo y municiones. Cualquier arma puede forzarlos.
Los contenedores suelen contener suministros y munición. Su blindaje ligero no sirve de mucho y se pueden abrir con cualquier tipo de arma.

Contenedor pesado de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Los contenedores pesados de Cielolab solo pueden ser forzados con armamento pesado.
Estos contenedores están fabricados con aleaciones creadas en Cielolab. Debido a su grado de sofisticación, son muy resistentes y solo pueden ser destruidos con armamento pesado.



Los constructores

Entrada del Banco de Datos
Documento
Fichero elysio decodificado. Entrada: (Los constructores). Estado: transferido al Banco de Datos.
Soy de Elysia, descendiente tanto de los Chozo como de los Primeros. En estos pocos momentos que me quedan de vida, quiero grabar mis memorias en el databot.
Nuestra crónica comienza hace 1500 años. Entonces, nuestros nobles constructores, los Chozo, empezaron a construir lo que sería nuestro hogar. Un lugar de investigación y conocimiento flotando sobre Elysia, perfecto para los nobles constructores Chozo. Así, construyeron un entramado de habitáculos y estructuras interconectadas que llenaron de sensores e instrumentos científicos para estudiar el cosmos.
Por aquel entonces, nosotros no existíamos. Los Chozo eran los únicos habitantes del complejo. Volvieron su vista a las lejanas estrellas y desvelaron muchos misterios; incluido aquel que luego sería nuestra nuestra perdición.

Gel fuel

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Peligro: Gel Fuel. Sustancia volátil. Evita el contacto con el Gel Fuel.
El Gel Fuel es el combustible de la mayoría de las naves modernas que surcan el cosmos. Se trata de una sustancia muy escasa, por lo que los planetas en los que se encuentra suelen ser ricos y prósperos. La excepción es el planeta Bryyo, un protectorado de la Federación y su mayor productor de Gel Fuel. Los beneficios que genera el fuel sirven para financiar las unidades militares que defienden el sector.
El valor del Gel Fuel se ha multiplicado en los últimos años, lo que ha llevado consigo un aumento de la piratería. Hoy en día no son raros los asaltos a caravanas, especialmente en zonas aisladas. La Federación ha comenzado una operación antipiratería, protegiendo los planetas que disponen de este recurso con tropas en tierra y una flota de naves.

Nave de combate, clase Cazadora

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Nave de combate Cazadora. Entra en ella para recargar energía y armas o guardar.
Este tipo de nave parte de los planos del modelo anterior y les añade tecnología Chozo. Fue diseñada por la propia Samus Aran y es la única de su tipo que fue construida en los astilleros de Aliehs III. Está equipada con un ordenador orgánico Chozo al que se accede con el Visor de Órdenes. Además, dispone de una unidad de recarga de energía, microproductores de munición e instalaciones médicas automatizadas.

Baliza de aterrizaje

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Baliza de aterrizaje. Forma parte del sistema de señalización de pista.
Estas balizas solo aparecerán en los lugares en los que puedas aterrizar con tu nave. El radar se encarga de detectar la presencia de problemas y puede retirar las balizas hasta que el peligro haya pasado. Cuando las balizas estén activadas y emitan una señal luminosa intermitente, podrás llamar a la nave con el Visor de Órdenes.

Puerta azul de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta.
Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

Cápsula de energía al máximo. El contenido está aislado pero podría explotar si sufre impactos fuertes.
  • Busto de Ou-Qua (parte superior)
Archivo ST-413 de la Federación. El busto Chozo representa a Ou-Qua, el arquitecto jefe de la estación.
  • Busto de Ou-Qua (parte inferior)
Integridad estructural mínima. Los fuertes vientos han erosionado y debilitado la estructura.
  • Aleación metálica (exterior)
Análisis completo. La aleación interior parece ser vulnerable a altas temperaturas.
  • Aleación metálica (interior)
El escaneo detecta que la aleación es sensible al calor. Un rayo térmico podría derretirla.
  • Nave de combate (dañada)
La nave de combate ha resultado dañada y no puede volar en ese estado. Proceso de autorreparación iniciado.
  • Rayo de plasma
Rayo de Plasma.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Si se consiguió el 75 - 100% de objetos, esta es la última habitación vista en el juego.
  • Esta sala es muy similar al Templo de los Artefactos de Metroid Prime, que también es la última sala vista en ese juego. La ventana, el corredor en forma de U, las estatuas, el diseño circular, la disposición abierta en la parte superior, las obstrucciones destructibles, el vínculo con los Artefactos Chozo y la batalla contra un jefe son similitudes clave.
  • Hay un mundo secreto al que se puede acceder desde esta sala saltando sobre las contenedores a lo largo de la pared y luego con un salto en el momento justo sobre un robot de transporte.
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