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El Hangar de Atraque Exterior (Exterior Docking Hangar en las versiones inglesas y 外観ドッキングハンガー, Gaikan Dokkingu Hangā en las versiones en japonés) es una habitación y zona de aterrizaje de la fragata Orpheon. Es el primer lugar que Samus Aran visita durante los eventos de Metroid Prime.

Descripción[]

Se trata de una zona abierta al espacio exterior. Desde las plataformas se tiene una vista parcial del planeta Tallon IV. Tiene tres distintas plataformas de aterrizaje que pueden ser utilizadas por naves, como la de nave de Samus, para aterrizar. Es posible que naves de carga de los piratas espaciales utilizaran estas plataformas. Posee un moderno sistema de defensa; armas comunes no pueden atacar los hangares ni los puertos de atraque. Esto se debe a unos campos de fuerza invisibles que solo se activan al ser atacados.

De igual forma, hay campos de fuerza azules bloquean el puente hacia el interior de la nave. Estos son desbloqueados con los interruptores rojos que se encuentran a ambos lados de la puerta; estos deben ser impactados con un arma para desactivarse.

Finalmente, un largo pasillo conecta los hangares con el interior de la nave.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Esclusa A través de la puerta azul.


Objetos[]

No hay objetos clave en esta habitación.

Especies[]

No hay criaturas en esta habitación.

Banco de datos[]

En esta habitación no hay objetos que tengan registro en el Banco de Datos.

Escaneos[]

Campo de fuerza activado. El acceso está bloqueado.
  • Meteorito (Metroid Prime Remastered)
Fragmento de un meteorito. Se detecta una gran concentración de radiación. Planeta de origen desconocido.
  • Campo de fuerza (interruptores inactivos)
La entrada está bloqueada por este campo de fuerza. El campo de fuerza no se desactivará mientras queden interruptores en rojo.
  • Campo de fuerza (interruptores operativos)
La entrada está bloqueada por este campo de fuerza. Debe de haber algo cerca para desactivarlo.
  • Interruptor (inactivo)
Este interruptor no parece estar operativo. El panel de control que hay en el pilar se encarga de activarlos.
  • Interruptor (activo)
Este interruptor está conectado directamente a la barrera del campo de fuerza.
Los interruptores de activación del campo de fuerza ya están operativos.
Entrada al puerto de atraque principal.
  • Puerta azul trasera
Entrada al hangar de atraque exterior.
  • Puerta azul frontal
Entrada a la esclusa.
  • Pantalla en la pared
CUBIERTA GAMMMA Núcleo del reactor
ESTADO ACTUAL Entorno regulado.
  • Pantalla en la pared
CUBIERTA ALFA Área de evacuación
ESTADO ACTUAL Entorno inestable.
  • Pantalla en la pared
CUBIERTA BETA Lab. de riesgo biológico
ESTADO ACTUAL Entorno regulado.

Elementos sin usar[]

Aviso. El siguiente artículo o sección trata sobre elementos que no son canónicos.

Metroid Prime Remastered contiene archivos en donde se describen múltiples elementos sin usar del juego original, es decir que datan de antes del 2002. El hangar de atraque exterior posee varios escaneos no usados que solo existen en inglés.

  • Tallon IV
El banco de datos de la Federación Galáctica cataloga este planeta como Tallon IV. Se han detectado rastros de energía inestable emanando de la superficie del planeta.
  • Fragata Orpheon
Fragata de investigación clase Zebian. El diseño exterior de esta nave luce muy familiar, pero no está registrado en ninguna base de datos actual.
  • Campo de fuerza
Una barrera de seguridad restringe el acceso a esta zona. Un pico de energía debería ser suficiente para desactivar el campo de fuerza.
  • Códigos de seguridad
Se requieren de los códigos de seguridad para acceder a todos los ascensores. Visitar a los comandantes de cubierta para recibir una autorización temporal.
  • Nave desconocida
Las naves atracadas no registradas deben ser inspeccionadas por el comandante de cubierta asignado.
  • Elemento desconocido
Cualquier avistamiento de sondas o naves de la Federación Galáctica debe ser reportado inmediatamente a los comandantes de cubierta.

Aviso. La información no canónica termina aquí.

Galería[]

Curiosidades[]

Hangar de Atraque Exterior asteroides infrarrojos mp
  • En los alrededores de la habitación flotan escombros y asteroides que pueden ser destruidos, lo cual resulta en un sonido de derrumbe. Si se hackea el juego, se puede comprobar con el visor de infrarrojos que los asteroides poseen lecturas de calor. Asimismo, estos meteoritos resultan ser inescaneables en todas las versiones excepto en Metroid Prime Remastered, en donde poseen un escaneo que hace alusión al planeta Phaaze.
  • La nave de Samus se mueve lentamente hacia delante. Si se deja el juego iniciado durante un día o dos, la nave atravesará parte del suelo del hangar. Se trata solo del modelo de la nave, sin ningún tipo de colisión [1].

Referencias[]

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