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El Imperialist es el arma afín del cazarrecompensas Trace y uno de los rayos que Samus Aran puede disparar desde su cañón. Es un arma de gran precisión y potencia preferida por el Imperio Kriken. Aparece en Metroid Prime Hunters.

Descripción

El Imperialist es un arma de alta potencia desarrollado posiblemente por el Imperio Kriken con fines militares. Es una de los rayos más poderosos que se conocen, siendo capaz de acabar con los enemigos de un sólo golpe. Además de disponer de una fuerte potencia, es también un arma de muy largo alcance que hace uso de una mirilla especial para mejorar la precisión del disparo, por todo esto es un arma ideal para el rol de francotirador. Así mismo, la velocidad del rayo disparado es enorme, alcanzando su objetivo casi inmediatamente sin importar la distancia. Sin embargo, tiene una capacidad de recarga lenta y no es compatible con el Rayo Recarga.

Aunque el Imperialist fue diseñado para ser usado por los soldados Kriken, funciona también como armamento universal y puede ser equipado y usado por otras especies, es por lo tanto compatible con el traje de Samus Aran. Sin embargo, dado que funciona como arma afín de los Kriken, funciona diferente cuando son estos quienes la tienen equipada, otorgándoles además de los anteriores beneficios, la capacidad de volverse temporalmente invisibles.

El Imperialist adquiere la forma de un potente rayo de color rojo, el cual puede atravesar largas distancias en milisegundos. Esta enorme velocidad, junto a la capacidad de aumentar el visor con una mirilla de alta distancia, la convierte en un arma ideal para combate a distancia. Sin embargo, la lentitud de recarga y de disparo la hace prácticamente inútil en combate a cortas distancias.

Apariciones

El Imperialist aparece solamente en Metroid Prime Hunters.

Metroid Prime Hunters

En Metroid Prime Hunters, el Imperialist es el arma utilizada por Trace, por lo que Samus se enfrenta en numerosas ocasiones contra ella. En manos de Samus, el Imperialist es ligeramente menos potente y no otorga invisibilidad. Es especialmente útil para enemigos a largas distancias y para destruir los escudos rojos.

Localización de Imperialist en Metroid Prime Hunters
Tras derrotar al Micelio Ártico en la Falla Magna de Arcterra
Controles:
DS-puntero + DS-Lmodo diestro
DS-puntero + DS-R modo zurdo

Multijugador

El Imperialist es un arma de largo alcance, ideal para ejercer de francotirador y acabar con adversarios a larga distancia. El Imperialist es especialmente útil cuando es usado en este contexto, y su enorme velocidad permite alcanzar a un enemigo de forma casi inmediata, especialmente si se usa la mirilla de francotirador que viene asociada a este rayo. Es la segunda arma más poderosa del modo multijugador después del Cañón Omega y dado que este último solamente se puede emplear en la Mazmorra, el Imperialist es de forma efectiva el rayo más poderoso; un disparo a la cabeza con la mirilla provoca 200 puntos de daño, los mismos que un impacto directo con el Cañón Omega, lo que significa muerte instantánea. Sin embargo, es prácticamente inútil a cortas distancias.

El Imperialsit es el arma afín de Trace, por lo que será más efectivo cuando es usado por este personaje. Al usarlo, Trace puede volverse invisible siempre y cuando se mantenga estático, lo que potencia las capacidades de francotirador del rayo. La mejor forma de contrarestar a un usuario de Imperialist es a corta distancia con rayos como el Neutrinarm.

Datos

Imperialist Armamentos-icono-mph Armamento
Metroid Prime Hunters
Equipado con un zoom ideado para alcanzar objetivos con gran precisión, el Imperialist dispara un delgado y letal rayo láser para alcanzar fácilmente a enemigos en largas distancias.
Imperialist

Otros usuarios

Además de Samus Aran y Trace, el Imperialist es también usado por:

  • Gorea dispone de todos los rayos del juego, incluido el Imperialist.
  • Otros cazarrecompensas en el modo multijugador.

Curiosidades

  • En el modo aventura Trace lanza múltiples disparos de Imperialist en poco tiempo cuando se lucha contra Noxus (pero luego en la batalla contra Trace los disparos son normales), siendo esto imposible en el modo multijugador, ya que se debe esperar varios segundos entre cada disparo. Lo mismo sucede en la escena en que Trace y los demás cazarrecompensas disparan contra Gorea.
  • Es la primera arma que tiene función de francotirador.


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