Metroidover
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Este artículo habla sobre la habitación de Norion. Para la sección de Cielolab, ver Intercambiador (Cielolab).

El Intercambiador (Cargo Hub en las versiones inglesas) es una habitación de Norion. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

El intercambiador sirve como acceso a diversas habitaciones del Sector Zero, en este lugar Samus encuentra varios cadáveres de Marines que murieron a causa de la batalla contra los Piratas Espaciales. Algunas secciones están dañadas y hay escombros que bloquean el paso, debido también a la invasión pirata, además es el único camino hacia la Torre de Control que permanece bloqueado estando los 3 Generadores Fedtech desactivados. Debajo del intercambiador hay un camino subterráneo con una Expansión de Misiles.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso al Intercambiador Puerta Azul
Ascensor de la Torre de Control Puerta Azul
Subestación Este Escudo Antirrayo/Puerta Azul
Subestación Oeste Puerta Azul
Estación de Mantenimiento Rueda


Objetos[]

En el camino subterráneo después de haber derrotado a todos los enemigos en el área.

Especies[]

Durante el ataque pirata[]

Después del ataque pirata[]

Banco de Datos[]

Aeromina escaneo izquierda mp3c
Aeromina escaneo derecha mp3c

Aeromina

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Aeromina. Mina antipersona voladora. Desactiva los escudos para disparar. Estos robots tienen un defecto en su diseño: sus escudos y armas se alimentan de la misma fuente de energía, por lo que solo un sistema funcionará a la vez y la unidad estará expuesta al enemigo cuando dispare. Originalmente estaban destinadas a tareas de vigilancia, pero los piratas también las usan en combate. Debido a este fallo, estas minas no representan una amenaza seria. Tras la ejecución sumaria del equipo de ingenieros que las diseñaron, su relevo juró corregir el error inmediatamente.
Ghor escaneo derecha mp3c
Ghor escaneo izquierda mp3c

Cazarrecompensas Ghor

Entrada del Banco de Datos
Marines-icono-mp2 Federación
Cazarrecompensas Ghor. Capaz de acoplarse a máquinas mayores. Tiene la facultad de acoplar su cibercuerpo a estructuras mayores. La más común es un cuerpo blindado que hace las veces de nave y aumenta su arsenal de manera formidable. Cada fusión conlleva un cambio de personalidad. De ser amable y tranquilo, Ghor pasa a convertirse en un ser agresivo y belicioso. Los informes señalan su gran experiencia en ciberasaltos y ataques informáticos.
Escáner-Marine 1 MP3
Escáner-Marine MP3

Marine de la Federación Galáctica

Entrada del Banco de Datos
Marines-icono-mp2 Federación
Marine. Unidad militar estándar. Adiestrado para el combate. Los Marines de la Federación suelen llevar trajes de alta tecnología. Pocos pueden hacerles sombra en combate debido a su armadura reforzada y sus armas pesadas.



Escudos de Contención

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Cierre activado. Invulnerable a todo tipo de armamento. Los escudos de contención son invulnerables a todo tipo de armas. Algunos se activan automáticamente al detectar una amenaza y no desaparecen hasta que esta haya sido eliminada. Otros simplemente permanecen cerrados y te obligan a encontrar una ruta alternativa.
Rueda escaneo izquierda mp3c
Rueda escaneo derecha mp3c

Rueda

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Rueda activada. Un tirón fuerte debería bastar para desencajarla. Este tipo de cierres se caracterizan por disponer de un cierre físico además de la barrera de energía. Normalmente constan de varios cierres que deben ser desactivados en el orden correcto. Este tipo de escudos no pueden dañarse con armas normales, pero se pueden arrancar de su sitio.
Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta de la Federación escaneo mp3c

Puerta Azul de la Federación

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Puerta de la Federación. Dispara para neutralizar el escudo y abrirla. Todas las puertas de la Federación llevan incorporado un escudo de baja intensidad para evitar que se abran por accidente. Dispara al escudo para activar y abrir la puerta. Aquellas cuyo campo de fuerza es azul pueden ser abiertas por cualquier tipo de arma.
Escáner Caja de Suministros izquierda MP3
Escáner Caja de Suministros derecha MP3

Caja de Suministros

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Las cajas de suministros de la Federación son ligeras pero con un cierre sofisticado. Este tipo de cajas se usan para almacenar suministros. Disponen de un blindaje ligero que les permite resistir los rayos menos potentes. Destrúyelas para ver su contenido.

Escaneos[]

  • Puerta de seguridad
Las bisagras de esta puerta de seguridad parecen dañadas. Podrían arrancarse tirando con fuerza.
  • Panel de seguridad
Sistema de seguridad activado. Eliminar la presencia enemiga para reactivar el panel.
  • Panel de seguridad (sin enemigos)
Sistema de apertura de escotillas activado. Usar el control manual para abrirlas.
  • Panel de seguridad (compuerta abierta)
Escotilla activa. La escotilla permanecerá abierta.
  • Compuerta de la cámara de ventilación (cerrada)
La compuerta de la cámara de ventilación está cerrada. Usar el control manual para abrirla.
  • Compuerta de la cámara de ventilación (abierta)
Escaneo completo. Compuerta abierta y segura.
  • Cadáver 1
No se detectan signos de vida. El soldado muestra numerosas quemaduras producidas por Phazon.
  • Cadáver 2
Sujeto fallecido por parada cardiaca debida a un traumatismo craneoencefálico grave.
  • Cadáver 3
El sujeto ha fallecido debido a las heridas recibidas por fuego amigo.
  • Cadáver 4
El escáner indica que este soldado ha sufrido un ataque con una granada de energía.
Circuitería dañada. Se necesita soldador para reparar la puerta.
Circuitería arreglada. Se han restablecido las conexiones y la puerta está operativa.
  • Compuerta de acero
Compuerta de acero joviano puro. Los controles están desactivados y es inmune a tu armamento.
  • Conducto energético
Análisis completo. El conducto A* está inactivo. Encender el generador para cargarlo.
  • Escombros
Los escombros bloquean el paso. Pueden ser retirados usando la fuerza.
  • Cerradura (bloqueada)
Cilindro A* sin energía. Desvío de energía: fallo. Encender el Generador A*.
  • Controles de las puertas de la torre
Las puertas de la torre de control permanecerán cerradas hasta que los generadores estén en marcha de nuevo.
  • Cerradura (generador correspondiente activado)
El generador A* está activo. El cilindro A* recibe energía. La puerta permanecerá abierta.
  • Conducto energético (generador correspondiente activo)
Análisis del sistema completado. El conducto energético A* tiene energía al completo. El flujo del generador está al 100%.
  • Rueda bloqueada
El escudo de contención es inmune a las armas. Destruye las tomas para desactivarlo.

* La letra puede ser A, B o C, según el objeto que se escanee.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Después de obtener la expansión y salir de los túneles, Samus puede quedar atascada en la pared opuesta si se transforma en el tiempo inadecuado. Ella será incapaz de moverse y sufrirá daño continuo.
  • En el prototipo de Metroid Prime 3: Corruption, hay marines con vida y enfrentando a soldados enemigos (que no aparecen en la versión final de esta habitación), pero acaban siendo asesinados por estos mismos Soldados Piratas. Asimismo, la escena donde Ghor enfrenta a un Caballero Poseído no está terminada e incluso se puede controlar a Samus mientras ambos se enfrentan; tampoco se puede interactuar con Ghor.[1]

Referencias[]

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