Metroidover
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La Isla Espolón o Aguja (Spire Dock o Spire Pod en las versiones inglesas) es una habitación de Cielolab, importante en el desarrollo del juego. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es una habitación formada principalmente por la Isla Espolón, una metaestructura flotante de Cielolab formada por una gran cavidad en la parte superior para almacenar objetos protegida por Puertas Retráctiles, tres motores y una gran espina en la parte inferior. Dentro de la isla hay otra pequeña habitación, la Estación de Nódulos, que controla la Cápsula de Emergencia que se encuentra oculta bajo un panel del suelo.

Tras destruir la isla, la habitación queda solo con los tres salientes de los otros edificios flotantes, dos de ellos conectados con un Cañón de Esferas Cinéticas en cada uno, quedando el cañón del edificio que conecta con el Pozo de Mantenimiento UA inactivo.

Historia[]

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

La primera ve que Samus pasa por esta habitación, la armadura de Ghor se encuentra vacía en la sala. La habitación no adquiere importancia hasta que, una vez restaurada la conexión, la Unidad Aurora 217 propone sobrecargar el escudo del Leviatán construyendo la Bomba Theron mediante las partes dispersas por Cielolab, insertarla en la Isla Espolón y después arrojar esta con la bomba al escudo y hacerlo explotar. Tras guardar la Bomba Theron en la isla, Samus debe desactivar sus motores manualmente cuando esté sobre el Leviatán. Tras un ataque de los Piratas Espaciales para intentar destruir la isla, Samus desactiva sus motores y escapa en la Cápsula de Evacuación tras reparar unos cables relacionados con ella. La Isla Espolón cae sobre el escudo del Leviatán y explota, sobrecargando el escudo y exponiendo el Leviatán que posteriormente Samus destruye.

Los spoilers terminan aquí.


Conexiones[]

Nombre Conexión
Pozo de Mantenimiento UA Puerta
Anillo Puerta
Estación de Seguridad Puerta
Estación de Nódulos Túnel (durante el vuelo hacia el Leviatán)


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]

Robot de mantenimiento aéreo escaneo izquierda mp3c
Robot de mantenimiento aéreo escaneo derecha mp3c

Robot de Mantenimiento Aéreo

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot de mantenimiento aéreo. Diseñado para tareas de mantenimiento. Activado hace 132.8 años. Se trata de una versión mejorada del robot de mantenimiento estándar. Su pequeño tamaño y facultades para volar le permiten colarse en los rincones más inaccesibles de Cielolab. Este tipo de robots se fabrica y activa cada 200 años, los modelos antiguos se reciclan para aprovechar sus materias primas.
Robot de Mantenimiento escaneo izquierda mp3c
Robot de Mantenimiento escaneo derecha mp3c

Robot de Mantenimiento

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot de mantenimiento. Robot antiguamente usado para mantenimiento de sistemas. Versión original del robot de mantenimiento elysio. Debido a su poca libertad de movimientos, este modelo quedó obsoleto cuando se fabricó la versión aérea. Pronto quedó patente que el robot no sería suficiente para realizar todas las tareas de mantenimiento necesarias y su producción se detuvo hace 150 años. Se calcula que quedan una docena de unidades activas.
Jolly Roger escaneo izquierda mp3c
Jolly Roger escaneo derecha mp3c

Robot "Jolly Roger"

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Robot "Jolly Roger". Robot volador rápido pero frágil. Dispara rayos de Phazon. Este robot fue diseñado para gozar de una gran maniobrabilidad en el aire, aún a costa de su durabilidad, ya que la débil armadura es vulnerable a cualquier tipo de arma. Está basado en tecnología de la Federación, aunque ha sufrido mejoras considerables y puede llegar a constituir una amenaza seria en combate, especialmente si va en grupos.
Nave de Asalto Pirata escaneo izquierda mp3c
Nave de Asalto Pirata escaneo derecha mp3c

Nave de Asalto Pirata

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Nave de asalto pirata. Blindaje ligero, el cañón parece vulnerable. Este vehículo rápido fue diseñado para ayudar a las tropas en combate. Dispone de un cañón tribanda capaz de realizar potentes disparos cargados. Sin embargo, está desprotegido y es fácil de inutilizar. En esta versión de la N.T.A. pirata se ha primado la velocidad sobre otros factores y suele hacer incursiones rápidas.
Escáner NTA Pirata izquierda MP3
Escáner NTA Pirata derecha MP3

N.T.A. Pirata

Entrada del Banco de Datos
Criatura
N.T.A. pirata. Vehículo acorazado. Respiradero de proa vulnerable.
La nave de transporte acorazada (N.T.A.) de los piratas espaciales está sorprendentemente bien construida y dispone de un gran arsenal. El respiradero de su morro parece ser su único punto débil. Los cañones de los que dispone le permiten echar una mano en las misiones. La unidad fue diseñada para transportar rápidamente efectivos de y hasta las áreas más calientes, por lo que no tiene una gran autonomía. Esta cualidad fue sacrificada en aras de un mayor arsenal y mejor blindaje.
Escáner Soldado Aerotransportado izquierda MP3
Escáner Soldado Aerotransportado derecha MP3

Soldado Aerotransportado

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Soldado aerotransportado. Se recomiendan los ataques teledirigidos. Los soldados aerotransportados son enemigos peligrosos, pero su falta de blindaje les hace vulnerables a las explosiones. Otro de sus puntos débiles es la mochila autopropulsada, un ataque podría sobrecalentarla y obligarles a dejarla atrás. Su armamento suele constar de un cañón de partículas o un lanzamisiles Helix. Además, pueden usar su unidad de Phazon para teletransportarse de un sitio a otro.
Soldado Pavés blindado escaneo izquierda mp3c
Soldado Pavés blindado escaneo derecha mp3c

Soldado Blindado Pavés

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Soldado blindado pavés. Su escudo es casi indestructible. Arrebatárselo para causarle daño. Estos soldados llevan una armadura estándar que les protege con eficacia, aunque es vulnerable a las explosiones. Además de su armadura, llevan un escudo que les protege de las armas enemigas, aunque es fácil arrebatárselo o destruirlo con ataques de Phazon.
Escáner Soldado Pirata Blindado izquierda MP3
Escáner Soldado Pirata Blindado derecha MP3

Soldado Pirata Blindado

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Soldado pirata blindado. Blindaje ligero. Vulnerable a las explosiones. Estos soldados llevan una armadura estándar que les protege de los rayos, aunque es vulnerable a las explosiones. Su arsenal básico incluye un rifle de asalto y una guadaña láser, ambas armas mejoradas con Phazon. No dudan en usar granadas si es necesario. Además, cuentan con un nuevo sistema de propulsión que aumenta su rapidez.
Cañón de esferas cinéticas escaneo izquierda mp3c
Cañón de esferas cinéticas escaneo derecha mp3c

Cañón Orbital

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Cañón orbital. Capaz de disparar esferas a altas velocidades.

Aunque se desconoce la función original del cañón, sí se sabe que es capaz de lanzar objetos esféricos a altas velocidades. Introduce la Morfosfera en un cañón para llegar a zonas de otra forma inaccesibles o desplazarte grandes distancias.

Hay varios cañones orbitales repartidos por Cielolab. Sin embargo, la mayoría están desactivados y necesitan una descarga cinética para volver a funcionar.
Escáner Tirolina izquierda MP3
Escáner Tirolina derecha MP3

Tirolina

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Estructura identificada: tirolina. El cable es un sistema de transporte entre las diferentes islas. Usar el Rayo Enganche para desplazarte por ella. Las Tirolinas se diseñaron como método de transporte entre las diferentes islas del complejo de Cielolab. Para usarlas, pulsar Z mientras se fija el blanco en uno de los extremos.
Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta de Cielolab escaneo mp3c

Puerta Azul de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta. Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

Puertas retráctiles cerradas. Aíslan una gran bodega con capacidad para almacenar objetos de gran tamaño.
Armadura de combate de Ghor. El traje está abierto y vacío. Motores usados recientemente.
  • Terminal (activo)
El terminal controla el motor y los sistemas de propulsión de la isla. Usar el terminal para desactivarla.
  • Terminal (inactivo)
Este contador indica el tiempo que falta hasta que se detengan los motores.
La cápsula de emergencia se usa para evacuaciones. Entrar para iniciar secuencia de escape.
Trayectoria de la cápsula determinada. Operar para empezar la secuencia de lanzamiento.
  • Escáner de Mano (apagado)
Fallo en la rampa de lanzamiento de la cápsula de emergencia. Salir y arreglar rampa para lanzamiento.
  • Palanca
Propulsores de la cápsula de emergencia en espera. Activarlos para lanzar la cápsula.

Galería[]

Curiosidades[]

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