John Whitmore es un diseñador y ejecutivo de videojuegos estadounidense. Whitmore fue diseñador principal en Retro Studios de 1999 a 2000, donde dirigió el desarrollo de Metaforce y luego de Metroid Prime. Whitmore fue entrevistado junto con otros ex empleados de Retro para un video de 2022 de DidYouKnowGaming? en YouTube. Se puede ver aquí.
Carrera temprana[]
La carrera de Whitmore en los juegos comenzó en 1995, cuando trabajó como diseñador principal en Magnet Interactive, una empresa multimedia que creaba videojuegos y sitios web.[1] Posteriormente trabajó para Oddworld Inhabitants, FASA Interactive y Surreal Software antes de unirse a Retro Studios en 1999.
Metaforce y Metroid Prime[]
En Retro Studios, Whitmore dirigió a su equipo de diseño en la concepción de los primeros títulos de lanzamiento para el entonces próximo Nintendo GameCube. Esto incluía Metaforce, para el cual fue desarrollador principal. Si bien originalmente tenía tres protagonistas, se redujeron a uno, la perspectiva cambió de tercera a primera persona y el protagonista volvió a cambiar por completo. Finalmente, Shigeru Miyamoto sugirió que el juego se convirtiera en un título de Metroid y Retro estuvo de acuerdo. Sin embargo, al personal de Retro se le hizo creer que GameCube era más poderosa de lo que realmente era: Whitmore comparó la consola con una "fiambrera morada" y su controlador con algo que solo se puede usar en un juego de Miyamoto.
Insatisfecho con los constante reinicio del desarrollo, el conflicto sobre si Prime debería tener una perspectiva en primera o tercera persona y lo decepcionante que le resultó la GameCube, Whitmore dejó Retro Studios en 2000. No se le acreditó en el juego terminado. Whitmore luego llegó a estar de acuerdo con la decisión de Miyamoto de hacer el juego en primera persona.
En la entrevista de YouTube, Whitmore compartió detalles sobre Metaforce y reveló que Nintendo solo desarrolló Metroid Fusion como complemento de Prime cuando se dieron cuenta de lo popular que era la serie en Occidente. Se le citó diciendo que "a Miyamoto no le importaba si lo matábamos (Prime)". En otras palabras, como Metroid no era una franquicia creada por él, Miyamoto estaba dispuesto a arriesgarse a que Retro la arruinara. Además, Whitmore explicó que los desarrolladores de Retro creían que Prime era un reinicio o gaiden (historia paralela) y que Nintendo encontraría un lugar para él en el canon de la serie (lo cual hicieron, entre Metroid y Metroid II: Return of Samus).[2]
Carrera posterior[]
Poco después de dejar Retro, Whitmore encontró un nuevo trabajo como productor sénior en Heavy Iron Studios, donde dirigió el desarrollo de Scooby-Doo! Night of 100 Frights. Desde entonces, ha trabajado en Bandai Namco, Sega de América (como vicepresidente de contenido), Naked Sky Entertainment, Mattel y otros estudios. Whitmore se unió a Level Ex, un desarrollador de videojuegos médicos para uso de médicos, en noviembre de 2019 como vicepresidente y director de diseño de estudio.[3][4]
Enlaces externos[]
Referencias[]
- ↑ https://www.washingtonpost.com/archive/lifestyle/magazine/1996/03/10/babes-in-toyland/98c13558-6bc7-4990-8534-3f4c197664ab/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=oKs_Oyfuyuc
- ↑ https://www.facebook.com/LevelExTeam/photos/john-whitmore-has-joined-level-ex-as-our-new-vp-studio-director-of-design-over-h/2421466278127329/
- ↑ https://www.levelex.com/article/level-ex-named-to-fast-companys-list-of-the-worlds-most-innovative-companies