Metroidover
Metroidover
Advertisement


Este artículo habla sobre la habitación de la NFG Olimpo. Para la habitación de la NFG Valhalla, ver Laboratorio de Xenoinvestigación (NFG Valhalla).

El Laboratorio de Xenoinvestigación (Xenoresearch Lab en las versiones inglesas) es una habitación de la NFG Olimpo. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es una habitación amplia de dos pisos, unidos por rampas. En el piso inferior hay una máquina que funciona a base de células de energía, rejillas de ventilación en el suelo y cristales en lo alto por donde se puede ver todo desde el segundo piso. Samus pasa por aquí dos veces, siendo en la primera donde rescata a un marine que es atacado por garrapatas mecánicas, y en la segunda donde sorprende a tres piratas robando la célula que abastece de energía la habitación, por lo que los accesos se cierran y los piratas quedan atrapados.

Samus debe matarlos para recuperar la célula y reenergizar la habitación, donde después será atacada por más garrapatas e infinitos números de minas ácaro, viéndose forzada a huir por la ventilación del suelo.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Puesto de observación del puerto Puerta azul
Acceso al laboratorio Puerta azul
Respiradero Túnel de Morfosfera


Objetos[]

Se obtiene si se evita la muerte del marine.

Se obtiene cuando Samus mata a los tres grumetes presentes. Es necesario para continuar con el juego.

Especies[]

Primera visita[]

Segunda visita[]

Banco de Datos[]

Escáner-Marine 1 MP3
Escáner-Marine MP3

Marine de la Federación Galáctica

Entrada del Banco de Datos
Marines-icono-mp2 Federación
Marine. Unidad militar estándar. Adiestrado para el combate. Los Marines de la Federación suelen llevar trajes de alta tecnología. Pocos pueden hacerles sombra en combate debido a su armadura reforzada y sus armas pesadas.


Grumete Blindado escaneo izquierda mp3c
Grumete Blindado escaneo derecha mp3c

Grumete Blindado

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Grumete Blindado. Unidad de infantería. Vulnerable a las explosiones. Los miembros de esta milicia disponen de armaduras ligeras a la hora de entrar en combate. Aunque estas resisten los rayos, son vulnerables a las explosiones. Los miembros de este cuerpo son los más ineptos soldados de todos los tiempos.


Escáner Grumete Pirata izquierda MP3
Escáner Grumete Pirata derecha MP3

Grumete Pirata

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Grumete Pirata. Unidad de infantería. Armamento ligero. Los piratas no han mejorado todos sus efectivos y continúan usando milicias en los combates. Estos grupos están formados por esclavos o prisioneros y no reciben raciones de Phazon como el resto de los soldados. Por otra parte, son muy obedientes para con sus superiores en el escalafón pirata. Se rumorea que los rebeldes suelen ser el plato del día.


Escaneo de la Garrapata Mecánica (izquierda) MP3
Escaneo de la Garrapata Mecánica (derecha) MP3

Garrapata Mecánica

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Garrapata mecánica. Unidad de ataque móvil. Blindaje ligero, armamento pesado. Se trata de robots defensivos, pero se les destruye fácilmente con un rayo normal. Pueden estar equipados con diferentes tipos de cañones, incluidos los de Phazon. Las garrapatas no han sido diseñadas para combates de larga duración, por lo que suelen usarse como patrullas de vigilancia.


Puertas escaneo izquierda mp3c
Mina Ácaro escaneo mp3c

Mina Ácaro

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Mina acaro. Robot móvil explosivo. Evitar contacto. Su IA no está actualizada, por lo que su astucia es muy limitada: su especialidad son los ataques suicidas. Fueron diseñadas para patrullar por conductos de ventilación y mantenimiento. Aunque solas no son una amenaza seria, pueden ser un problema si van en grupo.


Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta de la Federación escaneo mp3c

Puerta Azul de la Federación

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Puerta de la Federación. Dispara para neutralizar el escudo y abrirla. Todas las puertas de la Federación llevan incorporado un escudo de baja intensidad para evitar que se abran por accidente. Dispara al escudo para activar y abrir la puerta. Aquellas cuyo campo de fuerza es azul pueden ser abiertas por cualquier tipo de arma.


Escáner Caja de Suministros izquierda MP3
Escáner Caja de Suministros derecha MP3

Caja de Suministros

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Las cajas de suministros de la Federación son ligeras pero con un cierre sofisticado. Este tipo de cajas se usan para almacenar suministros. Disponen de un blindaje ligero que les permite resistir los rayos menos potentes. Destrúyelas para ver su contenido.

Escaneos[]

  • Pantalla 1
Escaneo completo. Generador activado. Funcionamiento normal.
  • Pantalla 2
Escaneo completo. Sistemas de seguridad del generador activados y en funcionamiento.
  • Pantalla 3
Escaneo completo. Suministro de energía abierto. Flujo de energía al máximo.
  • Pantalla 4
Escaneo completo. Producción de energía al máximo. Funcionamiento normal.
  • Conducto de energía activo
Análisis completo. Conducto cargado. Suministro de energía al máximo.
  • Conducto de energía desenergizado
Análisis completo. El conducto no está cargado. Flujo de energía cero.
  • Escotillas
El panel de seguridad está montado sobre un brazo mecánico. No se puede abrir desde este lado.
  • Rejilla
La rejilla no permite el acceso al túnel de mantenimiento.
El terminal contiene una batería y suministra energía al equipo de la sala.
  • Estación de célula de energía (sin célula)
Falta la célula de energía. Reinsertar la batería en el terminal para restablecer el suministro.
  • Pantallas
Generador activado. Producción de energía al máximo. Sistemas en marcha.
  • Pantallas (sin energía)
El terminal no está operativo debido a una fuga en la unidad de células de energía.
Célula de energía. Reinsértala para restablecer el suministro de energía de la sala.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Es posible recuperar la célula robada antes de matar a todos los piratas que la roban. Simplemente Samus debe acercarse lo más posible al pirata que la tiene en sus manos, matarlo y después recoger el objeto antes de que sea recuperado por los otros enemigos.
Advertisement