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La Laguna de Torvus (Torvus Lagoon en las versiones en inglés) es una habitación de las Ciénagas de Torvus. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción

Es una sala con una laguna (de ahí el nombre de la habitación) con una pequeña cascada. Tienen una zona con tierra con el cuerpo de S-Dly junto a una parte del Sistema de Purificación del Aire. La otra zona está inundada y tiene un puente que permite el acceso a dos salas por encima del agua. Cuando Samus llega por primera vez, las dos puertas superiores están bloqueadas por dos Compuertas de Seguridad, así que debe ir por debajo del agua. Cuando vuelva desde el Paso del Portal, podrá escanear un Módulo de Interfaz y mover el puente, retirando las Compuertas de Seguridad.

La versión oscura de esta habitación es el Cenagal Putrefacto.

Conexiones

Nombre Conexión
Acceso al Ascensor del Templo Puerta de la zona herbácea
Estación de Guardado A Puerta de la cornisa izquierda
Sendero de las Raíces Puerta morada bajo el agua
Paso del Portal Puerta superior
Gruta Derrumbada Puerta blanca superior


Objetos

Expansión de Misiles de la Laguna de Torvus MP2

Expansión de Misiles.

Tras obtener el Módulo Acuático, se podrá subir a una cornisa que está en la parte central de la zona inundada de la habitación.

Especies

Banco de Datos

Bolsa de Torvus Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: bolsa de Torvus. Unidad de almacenamiento de los Luminarios. Planta correosa que crece alrededor de objetos útiles. Su destrucción genera una nube tóxica mortal.

Las bolsas de Torvus crecen alrededor de los objetos valiosos que guardan. Están protegidas por una dura capa exterior que puede destruirse con armas de fuego. Los Luminarios usan estas plantas para guardar suministros. Resisten las agresiones químicas y las enfermedades que asuelan las ciénagas. Despiden una nube venenosa al ser destruidas, lo que las hace poco apetecibles para la fauna local.

Escuro Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: escuro. Organismo acuático gregario. Viaja en pequeños grupos. Pueden causar heridas leves con sus dientes afilados.

Los escuros son pequeños organismos de hábitat acuático que se mueven en grupo. Su única defensa es su temible picadura: su boca repleta de dientes afilados puede atravesar el metal.

Helicápsula Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: helicápsula. Planta voladora explosiva. Forma vegetal gremial que defiende su territorio explotando sobre cualquier intruso.

La helicápsula pasa la mayor parte de su vida pegada al suelo. Cuando detecta cualquier peligro, se eleva lanzándose en dirección al enemigo. Una vez alcanzado este, explota liberando una nube de espinas. Las helicápsulas son muy resistentes, pero pueden eliminarse con continuas ráfagas de fuego.

S-Dly Luminarios-icono-mp2 Crónicas Luminarias
Metroid Prime 2: Echoes
Traducción de las Crónicas Luminarias. (Las últimas palabras de S-Dly) Datos transferidos al Banco de Datos para posteriores consultas.

Llegaron a la laguna protegidos por la noche y me hirieron mortalmente antes de que hubiese siquiera despertado. Cuando me vi perdido, mandé un mensaje de aviso al escuadrón para avisarles. Espero que encuentren mi llave y den buena cuenta del Oscuro que acabó conmigo. Solo entonces podré descansar en paz.

Testamento luminario2
Anfisaurio Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: anfisaurio. Reptil depredador de hábitat acuático. Predador acorazado peligroso a cualquier distancia. La parte posterior de su placa ósea es vulnerable.

Especie anfibia que acecha en cenagales en busca de presas. Desconoce el miedo y sale de su escondrijo para atacar a cualquier cosa que se mueva, sin importarle su tamaño. Si no logra atrapar a su presa con sus fuertes mandíbulas, tratará de acabar con ella lanzando rayos energéticos. Los anfisaurios tienen un defecto genético que ha hecho la parte posterior de su placa ósea vulnerable. Atacar primero esta parte y luego el centro nervioso que queda al descubierto para acabar con este anfibio.

Bolsa Colgante de Torvus Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Xenotecnología: bolsa colgante de Torvus. Cápsula contenedora del ejército luminario. Desarrollada para almacenar municiones y suministros para los soldados luminarios. Algunas contienen objetos valiosos olvidados después de la guerra.

Los Luminarios colocaron estas vainas a lo largo y ancho de las ciénagas para asistir a sus soldados durante la guerra. Muchas han sido saqueadas, pero algunas todavía contienen objetos valiosos de la guerra.

Escaneos

  • Panel
Sistema de control del puente activado. Moviendo a posición inicial. Una vez completada la maniobra, el puente quedará bloqueado en su nueva posición.
  • Puente (desactivado)
Análisis estructural finalizado. El puente no recibe corriente. Escanear puesto de control cercano para energizarlo.
  • Puente (activado)
Análisis estructural finalizado. El puente se ha bloqueado en esta posición. No se puede cambiar de posición.
Análisis estructural finalizado. Compuertas de seguridad conectadas al funcionamiento del puente móvil. Activar el puente para abrirlas.
Análisis estructural finalizado. Parte del sistema de purificación de aire. La unidad está desactivada. El reciente hundimiento del área ha dañado el sistema, desactivando la unidad. No funcionará si no se repara.
Bioescaneo finalizado. Variedad común de una hierba venenosa. Planta venenosa que se retrae bajo tierra si se ve amenazada. Florece en cualquier hábitat cálido.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles. Aumenta en 5 unidades la capacidad máxima de Misiles.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Misil podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería

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